他人からの借り入れが受け入れられるかどうかをめぐる論争言語は何年も続きます。すべての「私たち以外の」単語のほとんどは、若者、特にコンピューター科学者や英語を扱う他の専門家によって使用されています。ゲーマーのおかげで、日常のスピーチには多くの語彙が入ります。たとえば、「失敗」という言葉は彼らの発見です。ただし、この概念は、英語をよく知っている人にのみ使用することをお勧めします。
検閲..。
コンピューターのプレーヤーの立場になってくださいクラブ。希望が実現しなかった場合はどうすればよいですか?もちろん、検閲の枠組みの中で、結局のところ、コンピュータークラブでは、彼らは3階建ての発言に頭を悩ませることはありませんが、おそらく追い出されるでしょう。
ビデオゲームの状況には間違いや失敗がありますたくさんの。誰も「まあ、失敗、それはどれほど悪いことだ...」とは言いません。ゲーマーは「失敗」と言うでしょう。これは、英語からの翻訳で敗北することを意味します-失敗します。この言葉の背後にある意味はかなり不快ですが、シンプルでエレガントです。しかし、その人は退屈で泣き言を言うようには見えません。私たちは失敗しました-私たちは笑いました-私たちはさらにプレーします。
失敗しても敗者にはなりません
意味に近い別の言葉があります-失う、失う。これが「敗者」または敗者の概念の由来です。しかし、ゲーマーが彼らと関連付けるには強すぎます。したがって、リネージュファンはあまり頻繁に失うとは言いません。後者は失敗するよりもゲーム自体に密接に関連していますが。
失敗は失敗ですが、グローバルではなく、ただ現時点で最良の結果を得ることができない。失うという言葉は、最終性と深刻さを意味します。失敗は単なる事実の表明であり、強い苦味や悲観論はありません。それが外国のゲーマーから私たちの男たちにもたらされた理由です。
叙事詩、叙情詩、ドラマはそれとは何の関係もありません
しかし、時には別の表現が使用されます-「壮大な失敗」。それは何ですか?この場合の叙事詩は叙事詩とは何の関係もありません。この言葉は単に増幅粒子の役割を果たしています。叙事詩の失敗とはどういう意味ですか?これは印象的な敗北です。さらに、多くの場合、すべてが単純で簡単に見えるときに、敗北が予期しないという事実に追加の意味があります。たとえば、ゲーマーは初めてゲームをプレイするのではなく、すべてが簡単でシンプルになると信じていますが、実際には、愚かな間違いのために彼のキャラクターが殺されたことが判明しました。この場合、叙事詩的な失敗が起こったと言うのは正当です。
どんな状況でも
徐々に、その概念はゲーマーの世界から日常生活へと広がりました。 「エピックフェイル」とは、女の子との喧嘩、テストの失敗、機器の故障を意味します。
概念は普遍的になり、失われました追加の驚きの感覚。話者は敗北に関連して彼の感情の強さを示したいと思っており、「失敗」だけでなく「壮大な失敗」と言っています。それでも、英語をまったく知らない人にはこの単語を使わないほうがいいです。少なくとも少しですが、文脈を理解するように彼に教えてください。
そして勝利について少し
徐々に、インターネットの外国の部分はなりました壮大な失敗についての面白い写真のあるサイト全体が表示されます。この現象は、皮肉なことに状況を見て痛みの量を減らすのに役立つデモチベーターに似ており、風刺ツールでもあります。失敗は人にとって不快ですが、彼が自分自身に関連して言葉を使う場合、それは話者が陽気で強い性格を持っていることを意味します。そのような人々は敗北を恐れず、全力で生きています。さて、「失敗」がありました-明日は「ワイン」があります。勝利は運です。そして彼女はまた叙事詩です。叙事詩の失敗を恐れている人は決して叙事詩の勝利を得ることはありません。
失敗は長くは続かない-それは概念だ一時的な1回限りの単一の障害を意味します。それらを繰り返さないようにするには、表面的な兆候ではなく、正しく結論を出す必要があります。間違いを恐れないでください-そして角を曲がったところであなたは狡猾に壮大な勝利を待っています。運は勤勉さを愛し、泣き言を言う人からの恐れで逃げます-だから、「エピックフェイル!」と言ってください。 -深呼吸してください...そして前に-間違いを訂正してください。万事うまくいくだろう!