最初の統合グラフィックスの1つIntelのアクセラレータ-GMA950。このソリューションは2008年に発表されました。当時、このビデオアクセラレータは、エントリーレベルのパソコンを作成するのに最適でした。グラフィックアダプターのハードウェアリソースを必要とする一部の3Dおもちゃでさえ、640 x 480の解像度で実行され、毎秒50〜60フレームも取得できました。この資料で説明するのはこの製品です。
このアクセラレータはどのユーザーを対象としていますか?
ニッチIntel GMA 950はパーソナルコンピューター最小のグラフィックス性能要件を持つエントリーレベル。このようなシステムユニットは、オフィスアプリケーションでの作業、ビデオの視聴、および最も基本的なおもちゃ(ターンベースの戦略など)の実行に最適です。しかし、パフォーマンスの点ではそれ以上何も得られません。このようなPCの場合、個別のアクセラレータの存在が必須であり、これにより、リソース集約型のタスク(3次元ゲーム、デザインパッケージ、グラフィック画像処理プログラムなど)を起動できるようになります。
システムロジックセットとソケット
キットに含まれるIntel GMA 950グラフィックLGA775プロセッサソケット用のシステムロジックG45。このソリューションは、マスセグメントに焦点を当てており、かなり低コストでした。この場合、統合グラフィックスシステムの存在により、優れたオフィスシステムユニットを組み立てることができました。また、このプラットフォームは、基本的なマルチメディアシステムを作成するのに最適でした。 PCI-Express 16Xスロットの存在により、このようなパーソナルコンピューターにディスクリートグラフィックスソリューションをインストールし、本格的なゲーム用PCを入手することが可能になりました。しかし、これらの目的でP45チップセットが使用されることが多く、コストがはるかに低く、ビデオカードが統合されていませんでしたが、同時にG45よりも機能的には劣っていませんでした。今日、パフォーマンスの観点から、LGA775は旧式のソケットであり、それに基づいて新しいシステムユニットを組み立てることは非現実的です。
動作モード
表示画像の最大解像度このソリューションのPCディスプレイは2048px X 1536pxです。また、1920px X 1080px(1080p、フルHD)、1280px X 720px(720i)モードもサポートしています。これらすべてにより、このアクセラレータは最新のモニターやテレビと互換性があります。つまり、このようなデバイスに接続して、前述のモードのいずれかで画像を表示できます。また、このビデオカードのサポートされているモードのリストには、1024px X 768px、800px X 600px、640px X 480pxなどの画像出力モードがあります。後者の場合、2008年の基準では、非常に厳しいおもちゃを発売することもできます。
技術仕様
Intel GMA 950グラフィックスプロセッサは、250 MHzのクロック周波数で動作します。 処理できることを示す作業の1サイクルあたり256ビットの情報。このデバイスには、4つの独立したピクセル処理ユニットが含まれています。ソリューションのサーマルパッケージは7 Wで、その半導体結晶は、130 nmに対応する技術プロセスに従って製造されています。
記憶
Intel GMA 950、他の統合されたものと同様独自のRAMを持たないグラフィックアクセラレータ。その必要性のために、コンピュータシステムにインストールされているRAM全体の一部が予約されています。そして、このニュアンスは、アダプターの機能を制限する最もボトルネックです。ディスクリートグラフィックソリューションでは、RAMと情報を交換するために、周波数とビット深度が増加した個別のバスが使用されます。後者の場合、パフォーマンスが大幅に向上するのはこのためです。ビデオアクセラレータがそのニーズに使用できるRAMの最大量は224 MBです。アダプター自体は、DDR2モジュールとDDR3モジュールの両方で機能します。 RAMのタイプは、マザーボードの機能によって異なります。
ドライバー
すべての手術室が公式に運営NTファミリのシステムはIntel GMA 950ビデオカードで機能する可能性がありますが、このビデオソリューションのドライバの特性がこれを示しています。ただし、Windows 9XおよびWindows Meの場合でも、Intelの専用ドライバーは表示されませんでした。その結果、この種の統合ソフトウェアを提供することは可能でしたが、同時にグラフィックソリューションの機能が大幅に低下しました。
オーバークロック
増加する特定の機会インテルGMA 950の開発者によって提供されたパフォーマンス。この場合のオーバークロックには、追加プログラムGMAブースターのインストールが必要でした。この小さなユーティリティにより、このモデルの統合型アクセラレータの動作周波数を上げることができ、これにより、パフォーマンスをわずかに向上させることができました。同時に、その差は小さすぎてあまり意味がありませんでした。したがって、そのようなオーバークロックされたグラフィックスプロセッサを搭載したPCを見つけることができた場合、それは非常にまれです。
アナログ
NVidiaのGeForce 9300およびATIのRadeon X300-こちらインテルGMA 950のリリース時点での統合グラフィックス市場における主な競合他社。これらのグラフィックスアクセラレーターの特性を表に示します。
N / a | パラメータ名 | GMA 950 | Radeon X300 | GeForce 9300 |
1. | コア周波数、MHz | 250 | 325 | 450 |
2. | メモリバス幅、ビット | 256 | 128 | 2x64 |
3. | 技術プロセス、nm | 130 | 130 | 65 |
4. | RAMの最大周波数、MHz | 1066 | 400 | 667 |
最も生産的であることは明らかですグラフィックスプロセッサのクロック周波数により、製品はGeForce 9300、次にRadeon X300、そして次にGMA 950になります。しかし、このレビューの主人公のコストは大幅に低かったです。
ゲームとパフォーマンス
独立して実施されたテストの結果によるとラボは、そのようなグラフィックアクセラレータは、DOOM3やHALF LIFE 2などのリソース集約型のおもちゃを1024px X 768pxで実行できることを発見しましたが、1秒あたりのフレームレートは10に低下します。詳細なテスト結果は、テーブル。
番号P / P | ゲーム/テストアプリケーション名 | 運転モード | 値(1秒あたりのフレーム数/ポイント) |
1. | 半減期2 | 1024 x 768 | 1秒あたり10フレーム |
2. | DOOM 3 | 1024 x 768 | 1秒あたり10フレーム |
3. | アンリアルトーナメント | 640×480 | 1秒あたり30フレーム。 |
4. | フライトシム2004 | 640×480 | 1秒あたり50フレーム |
5. | 3DMark 05 | 1024 x 768 | 最大700ポイント |
6. | 3DMark 2001SE | 1024 x 768 | 最大7500ポイント |
彼らの結果によると、これはオフィスのタスクを含む最も基本的なタスクに完全に対応する典型的な統合アクセラレータ。より要求の厳しいアプリケーションを実行するには、コンピューターに個別のグラフィックスを追加する必要があります。
レビューの結果。レビュー
もちろん、インテルGMA 950はゲームグラフィックスソリューションとは見なされません。 2008年の基準によってさえ。 そのパフォーマンスは、快適なゲームプレイには明らかに不十分です。しかし、そのようなビデオアクセラレータでの最も単純なタスク(インターネット、オフィス、マルチメディア)は問題なく実行されます。 Intel GMA 950が対象としているのは、この市場の一部です。 関連するインターネットポータルのレビューで、これが再度確認されました。さて、もっと深刻なタスクを解決するには、PCにディスクリートビデオカードが必ず搭載されている必要があります。