人間の思考の動きは、受信した情報、およびすべてのアクションは、受信した情報の反映の結果です。知覚と反応の間には、蓄積された人生の経験、知識、スキルがあります。情報の送受信は、まず、無意識のプロセスです。人は完全に自動で多くのことを行います。
無意識と意識の間のつながりは非常に大きいため、疑いの余地はありません。人は、自分が何をしているかを理解し、どのようにしているかを知らず、知覚されたすべてのものを自分の経験と知識に均等に並べます。
情報の送受信は重要です
コンピュータテクノロジーは非常に高い水準に達しています。は、多くの有望な形式のプレゼンテーションと情報処理のためのアルゴリズムを作成しましたが、これらすべてはまだそれが人間の生活の中で確立されている方法とは異なります。
どんなプログラム、人、まず第一に、開発者の経験と知識を使用し、それを理解し、そのアルゴリズムに従って行動します。快適ではありません。多かれ少なかれキーボードをマスターし、コンピューターサイエンスに近づいた人に電話するのが慣習となっているため、人はユーザーではありません。しかし、ユーザーになった後でも、人は自分に利用できるすべてのツールを自分に最適な方法で使用します。クライアントに対するソフトウェア開発者や情報システムのこのような軽蔑的な態度には誰も注意を払いません。
情報の処理と送信が彼の要素であると信じているプログラム開発者に対する人の態度は適切であり、絶対的に現実的です。
ユーザーはほとんどの場合「ティーポット」ではありません
プログラムによる情報の受信は特定のアルゴリズムであり、プログラムが結果として送信するものは、ユーザーが対話のどの部分を実行するかによって異なります。
ここで、「情報の送受信」という式-これはまったく受け入れられる方法ではなく、誰かによって確立される方法です。プログラムの開発プロセスはさまざまな専門家の影響を受けますが、最終結果はプログラマー(開発者)が作成します。
プロの経験が結果にフィット作成者および蓄積-情報の保存と送信、その分析、意思決定、ルールの導出などの問題についてベストプラクティスを使用しているため、サードパーティの開発者。
それは時々、誰がどのように、誰が推測できたか、心に理解できないことがあるユーザーの別のプログラム、サイト、スクリプト、情報システム、またはむしろ人生の中で社会的幸福を達成した、つまり手動で情報を客観的に受け入れて使用できる人との対話の特定の形式。
未知のプログラマーの知識プリズム生き方、何をすべきか、どのように情報を送受信するかを知っている人に教えます-それは古き良き時代のようです:奇跡のインスピレーションによって、彼らは穀物をつつくようにオンドリを訓練することに決めました。
プログラマーは仕事であり、情報、そのソース、および消費者を実験するものではありません。
しかし、プログラマーが専門家であることはめったにありません
最近では、90年代には、復活に加えて社会の激動、ソーシャルスペース、当時の狭い情報スペースでは、古典的なライティングが君臨しました。プログラムには、ライティングスタイルに関係なく、タスク、顧客、プログラマー/エグゼクティブが含まれていました。
お客様が件名を提供し、プログラマはそれを形式化してアルゴリズムを作成しましたが、プロセスがいずれかのパーティに退屈するまで何度もやり直す必要があることは明らかでした。しかし、誰もが商売をしていた。
オブジェクト指向の出現プログラミングはすべてを逆さまにする機会を与えました。しかし、国民の意識はプロセスを制御する準備ができていませんでした。当然、プログラマーは非常に効果的に新鮮で有望なアイデアを、慣れ親しんだクラシックなフレームワークに入れます。
オブジェクトを操作する代わりに顧客、現代のプログラムは、ウィンドウ、ボタン、スクリプト、ルール、およびプログラマーが利用できるその他のものを操作します。顧客は再び何も理解していませんが、プログラムは存在している期間全体を通して書き直され、洗練されています。繰り返しになりますが、すべてが成功しています。
機会のダイナミクス
情報には常に適切なツール。明らかに、これは既知の領域からではありませんが、人間の発達の各段階には情報空間と操作の手段がありました。誰も情報を管理することはできませんでしたが、情報の送受信などのプロセスに影響を与えることは、どのようなプログラムでも(私的な領域で)問題なく行われています。プロセスの当事者は望むだろう...