ゲーム開発者はほとんど期待できなかったでしょうマウントアンドブレード:ウォーバンドがどれほど人気があり、普及するか。城を建てる方法、軍隊を管理する方法、王国を作る方法は?これらや他の多くの質問は、シリーズのファンに常に関係しています。今日、Mount and Bladeは、それ自体がさらに成功しなかった他のゲームの大多数よりも10分の1の予算であるにもかかわらず、間違いなく歴史上最もユニークなカルトゲームの1つと呼ぶことができます。
Mount and Bladeは、用途の広いゲームです。プレイヤーには絶対的な行動の自由が与えられ、プロットがないため、自分で作成する必要があります。ここでは、普通のハイウェイマンから始まり、自分の王国の所有者で終わる人なら誰でもかまいませんが、多くの人が後者に興味を持っているため、Mount and Blade:Warbandをプレイするときに唯一の質問をします。城?"
あなたはあなた自身の城を建てることができますか?
原則として、ゲームで自分の城を建てることは不可能です。もちろん、Mount and Blade:Warbandに入ると、すべてのプレイヤーが間違いなく「城を建てる方法は?」しかし、このゲームは低予算であることを忘れないでください。それに関連して、さまざまな省略がまだたくさんあり、あり得た要素はありません。したがって、Mount and Blade:Warbandをプレイして城を建てる方法を考えている場合、所有物を取得して独自の状態を開発し始める唯一のオプションは包囲であるため、この質問に対する答えは見つかりません。
なぜあなたはあなた自身の城が必要なのですか?
この場合、それはすべてゲームの目標によって異なります。誰かがMountand Blade:Warbandに城を建てる方法を探しています。自分の所有権がなければ、王国の開発を開始することは不可能であるため、自分の州の開発を開始し、このコンテンツに慣れるためです。同時に、前述のように、他の人の所有物を手に入れて首都として使うことができるので、城を建てようとする必要さえありません。後で首都を新しい押収された所有物に移動できることは注目に値します。これは、城を占領した後、都市を占領して首都にしたい場合、または単に国境が大きく移動してあなたが戦いの後に自分自身に戻るように、より少ない時間を費やしたいと思います。
誰かがマウントアンドブレードに城を建てたいと思っています:Warbandは、独自の開発をスピードアップするためだけのものです。その周辺の村は毎日税金を払っています、そして、プロパティが開発されるほど、あなたはより多くの税金を得ることができます。しかし、実際には、あなた自身の城があなたにいくらかの損失をもたらす可能性があることがよくわかるかもしれません。なぜなら、絶え間ない包囲は雇われて開発される必要がある大きな軍隊を必要とするからです。
とりわけ、城は「楽しみ」の素晴らしい源です。なぜなら、敵の軍隊から城を守ることは、ゲームで最も興味深い戦いの1つだからです。
ニュートラルとしての包囲
最も簡単なオプションは、マウントでキャプチャすることです。ブレード:中立の領主として、つまり派閥に参加せずにウォーバンド城。したがって、城を占領した後、これらの土地を所有する権利について誰かに同意する必要はありません。それらは自動的にあなたのものになります。新しい州の名前を選択して開発を開始するだけです。その後、あなた自身の州の支配者の完全な内容があなたに開かれます、あなたは家臣を雇うかあなた自身の軍隊からそれらを作ることができます、しかしマウントアンドブレード:ウォーバンドの城の建設はあなたの派閥を開いた後に現れません。
注意する価値があります、土地を奪われた派閥の代表者だけでなく、他の人も所有物を素早く奪うことができるので、土地を放棄した後も「堆積物」は残り、関係は台無しになります。
家臣としての包囲
やや挑戦的ですが、それほど危険ではありませんオプションは、特定の派閥の家臣になり、そのルールの下で特定の城を占領することですが、このオプションは、城の建設に興味がある多くの人々にアピールする可能性は低いです。 Mount and Blade:Warbandは、特定の王国への忠誠を誓うように私たちを招待します。あなたは自分で支配者を見つけて彼に家臣にするように頼むことができます、またはあなたの成長と評判を得る過程で、州の支配者は徐々にあなたに彼らの将軍の仲間入りを申し出始めます。
ただし、この場合は、拒否すると、この王国との関係が少し損なわれる可能性があります。その結果、マウントアンドブレード:ウォーバンドが包囲された後(刑務所、市庁舎など)に城を建てる時間がない可能性があります。王国はすでにあなたを攻撃します。最初の包囲の後、軍隊はかなり弱体化する可能性があることを考えると、最小限の敵でそれを行うのが最善です。
どのように戦いの準備をしますか?
自信を持って誰かの城を占領することにした場合は、この場合、最大数の歩兵が必要になりますが、Nordsは軍隊に歩兵しかいないにもかかわらず、基本的に侵入者であるため、最善の選択肢とはほど遠いことに注意してください。最強の装甲よりも使用量が少なく、遠距離戦闘でも十分に弱いです。この場合、軍隊を使用することがより望ましいです:
- 結婚式。非常に強力な鎧と、かなり強力なクロスボウマン。
- ロドコフ。クロスボウマンの形をした最も強力なライフル部隊で、敵と長時間射撃することができます。クロスボウマンのボルトの数がアーチャーの矢の数と等しいという事実を考慮すると、遠距離戦闘における前者の効率ははるかに高くなります。さらに、ロドクのクロスボウマンは、スワディアのクロスボウマンよりも保護され、訓練されています。また、ロドクにはかなり強力な歩兵がいて、他の多くの軍隊と対等な立場で戦うことができます。
- サラニドスルタン酸塩。あらゆるタイプの十分に強力な軍隊を提供することができる多目的な派閥ですが、それは主に近距離および中距離での戦闘に焦点を合わせています。
ケルギットは包囲戦とはあまり関係がありません。主な利点は馬の速度であり、これは城の近くの戦闘では実現できません。ベジールは最強の鎧では区別されませんが、最大のダメージに重点が置かれているため、それらの使用は難易度が低い場合にのみ関係し、城を最大速度でキャプチャできます。高速では、潜在能力に到達する前に殺されるリスクが高くなります。
取るのに最適な軍隊は何ですか?
近接部隊と長距離部隊の比率は、彼らの一般的な戦闘の巧妙さ、彼の保護の程度、そして彼が独立して戦闘に参加する準備ができているかどうかに直接依存します。
槍兵を近接部隊として使用しないことは非常に重要です。なぜなら、槍兵はゲームでは非常に不十分に実装されており、攻城戦ではさらに実装が不十分だからです。
戦闘にまったく参加しない場合は、近接部隊と遠距離部隊の比率を3:2(剣士の60%、射手の40%)にすることをお勧めします。
近接戦闘
あなたがリスクなしで死ぬことができると確信しているなら戦闘に参加し、白兵戦で敵を積極的に破壊します。あなたを助けてくれる強力な近接戦士のグループを連れて行き、射手やクロスボウマンの強力なカーテンの形でしっかりとした覆いを提供する必要があります。
遠い戦い
あなたがシューティングゲームの役割が好きなら、これで逆に、軍隊にあなたの賭け金を接近戦に置き、彼らを覆い、主要な標的を破壊する場合。この場合、どちらの役割がより好ましいかを明確に言うことは不可能です。優れたスキルを備えた近接戦闘では、多数の敵ユニットを切り取ることができるか、優れたシールドがある場合は、敵の主要部分は自分自身にあり、遠距離の軍隊がそれらを撃つことができますが、遠くからの射手は主要なターゲットを取り除くことができ、彼の位置はより安全です。