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キングスバウンティ:ダークサイド-ウォークスルー、説明

キングスバウンティ:ダークサイドのパッセージは、シリーズの多くのファンに興味を持ってもらいました。これは、初めてダークサイドでプレーする機会があったため、以前に渡されたクエストの逆のクエストを通過するためです。

キングスバウンティダークサイドウォークスルー

また、ゲームは、知っているように、元のバージョンではかなり小さかった暗黒軍の部隊から彼の軍隊を集めることを好む。ここで、あなたは光の戦士の完全な不在下で、ダークサイドの膨大な数の軍隊を見つけるでしょう。

3人のヒーロー、3つのクラス、3つの人種

通常のクラスシステムの代わりに、ここでは3つのメインキャラクターが提供されています。

  • ork-戦士;
  • デモネス-パラディン(奇妙なことに);
  • 吸血鬼は魔術師です。

何が選択肢を与えますか?

選択したヒーローに応じて、戦闘でのキャラクターの背景や能力だけでなく、募集に使用できる部隊のタイプも変わることに注意してください。

彼らが保持するホールに入った後スピリットオブダークネス、彼はかなりの数の兵士を私たちに供給します。ユニットの管理に慣れておらず、さまざまな方向に散らばっている場合、キングスバウンティ:ダークサイドの通過を停止し、宮殿に戻って部隊を補充する必要があります。表面に居酒屋が少ないためです。同時に、上記のように、あなたの人種に応じて、闇の精霊があなたに提供する軍隊の種類-アンデッド、悪魔またはオークも変化します。

状況によっては、ユニットの損失は特に目立ち、キングスバウンティ:ダークサイドのパッセージを非常に複雑にします。 「モンテビル」はそのような場所の1つであり、メインの城の近くでの分隊との戦いや要塞の擁護者自身を含む、特に多くの困難な戦いがあります。

良い知らせは、フューリーとドラゴンの通常のスピリッツの代わりに、さまざまな能力を使って友達に助けを求める機会があることです。

新しいユニット

キングスバウンティシリーズウォークスルーの多くのファン: ダークサイドはまた、かなりの数の新しいユニットがここに提示され、特定の部隊の外観といくつかの能力のアニメーションが更新されたという理由で興味深いものです。新しいユニットの大部分ではかなり快適な外見を持っていますが、その戦闘特性は古い実績のある軍隊ほど効果的ではありません。新しいユニットのアニメーションがどこでも注意深く作成されていないことも注目に値します。

キングスバウンティダークサイドウォークスルーモンテビル

プレイヤーは長い間不満を言っていました開発者はゲームの無限のクローンをリリースするため、このプロジェクトからすべてのジュースを絞り、可能な限り新しいものにしようとしました。彼らは間違いなくこれに成功した。

プロットとウォークスルー

キングスバウンティでは: ダークサイドの一節はダークフォースの冒険について教えてくれます。実際、私たちは今でも、完全な破壊から再び世界を救うように提案されています。結局、スピリットオブダークネスが投獄された後、軽い軍隊が暗いものを根絶し始め、世界のバランスが失われ、深刻な結果をもたらしました。闇の精霊を解放し、バランスを取り戻す必要があります。

残りの部分とは異なり、キングスバウンティでは: ダークサイドのクエストはより意味があり、直線性が低くなりました。したがって、単純な「全員を攻撃して殺す」ことに加えて、私たちはより困難な道を進むように招待されますが、最初は敵を弱め、その後は攻撃せずに戦いさえせずに勝つことさえできます。このため、多くの人にとって、Kings Bounty:Dark Sideを区別する主な機能は、クエストの通過です。 「プリンセス・イン・アーマー」とこのゲームはまったく別物です。クエストラインのそのような詳細な精緻化は、タスクとプロットにゲームプレイ自体と同じくらい興味がある人々に間違いなくアピールするでしょう。

すでにキングをマスターしているプレイヤーは個別に区別されますバウンティ:ダークサイドのパッセージ、「モンテビル」、または7つのサディスティックノームがカーミラに復讐する必要のある探求(これは白雪姫のおとぎ話のそのような解釈です)。

闇の精霊を解放するために、最も明るい人々を暗闇の側に引き寄せる必要があります。最も幸せな女性は不幸にされる必要があり、最も献身的な人は裏切られなければなりません、そして最も軽い人はダークサイドに転送されなければなりません。したがって、キングスバウンティ:ダークサイドの通過を完了すると、さまざまな島を越えて移動し、メインタスクを完了し、途中でメインキャラクターの以前の所有物を敵の軽兵から解放します。

キングスバウンティダークサイドウォークスループリンセス

特に、私たちはまた城を徐々に装備し、新しい建物でそれを埋めて、さまざまなユニットを募集できます。したがって、私たちはその場所で徐々にさまざまなNPCに出会い、それらを雇ってサービスを提供します。感謝の気持ちを込めて、彼らはシェルター内にさまざまな建物を建て、そこで特別なアーティファクトを購入したり、新しいユニットを雇ったりすることができます。

優先事項の1つは、シェルターの元の建物で私たちに提供されるユニットの品質と数は将来のその仕事の生産性に依存するため、タスクは軍事部の建設です。