少なくともゲームでカウンターストライクをするために最小限の利点であり、ユーザーはさまざまな方法を使用します。それらの1つは、ジャンプホイールをバインドすることです。少なくとも、ジャンプをホイールにバインドする方法はいくつかあります。
なぜこれが必要なのですか?
以前は、ホイールを使って武器を交換していましたが、ボタンを押す方が簡単なので、これは非常に不便です。ただし、ホイールをアイドル状態にしないでください。したがって、ユーザーはそれにジャンプをインストールします。
この方法の特徴はジャンプではありませんなど。それは常に「空間」に留まり、障害物を飛び越える必要があるときに使用されます。しかし、ホイールを使用すると、ほんの一瞬でジャンプすることができます。その結果、プレイヤーは空中にぶら下がらず、単に上下に動きます。誰かがそのような方法(プレイヤーをけいれんさせる)は敵をいくらかノックダウンし、それによって彼があなたを攻撃するのをより難しくすると信じています。しかし、実際にはそうではありません。敵は気にしませんが、プレイヤーとして狙うのは少し簡単になります。理由を説明するのは難しいですが、そうです。
また、このような小さなジャンプで、箱や障害物の後ろにあるもの。この場合、完全なジャンプは完全にあなたを与えるでしょう、なぜならジャンプするとき、プレイヤーは0.5秒間空中にぶら下がります。これは、ホイールに取り付けられた従来のバウンスでは発生しません。したがって、ほとんどのプレーヤーは、ジャンプホイールのバインド方法を知りたいと考えています。これは、ゲームに小さくて怪しいアドバンテージを与えます。
ジャンプホイールをバインドするには、少なくとも2つの方法があります。シンプルで機能的。
方法1
ゲームを開くだけで、「設定」に移動します-「管理」-「キーボード」。そこで「ジャンプ」項目を探して選択し、「変更」を押してホイールを上下に回します。その結果、「ジャンプ」は、スペースバーとホイールの2つのボタンに割り当てられます。
2番目の方法、ジャンプ用にホイールをバインドする方法
設定に進みたくない場合は、十分ですコンソールでコマンドを書くだけです。コンソール(「〜」ボタン)を開き、そこに書き込みます。「mwheelup」をバインドしてジャンプします。ホイールを上にスクロールすると、ジャンプがアクティブになります。下にスクロールするように割り当てると、はるかに便利です。 mwheelupの代わりにmwheeldownと書くと、ホイールを下にスクロールしたときにジャンプがアクティブになります。これで、ジャンプホイールのバインド方法がわかりました。これらの方法を使用します。おそらく彼らはゲームで有利になるでしょう。