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「破壊された帝国の英雄たち」 - 国内戦略の見直し

Heroes of Annihilated Empiresは戦略ゲームです

破壊された帝国の英雄

創造の歴史

当時、GSCには何も期待されていなかった良いゲームをリリースするという点で特別です。 『ストーカー』のリリースと開発の問題は未解決でしたが、スタジオは独自の戦略をリリースすることを決定しました。このプロジェクトの予測は疑わしいものでした。ヨーロッパ地域では、ゲームを6万部以下で販売する予定でした。

戦略は一連の本「ヒーローズ」に基づいていますof Destroyed Empires:Blood Magic」by Ilya Novak。また、このゲームの本格的な脚本の執筆にも参加しました。このため、多くの人が将来の戦略について懐疑的でした。ただし、ゲームでは、成功はストーリーだけでなく、ゲームの仕組みやゲームプレイなどにも依存します。したがって、戦略は誰もが考えていたよりも優れていた。

ゲームについては何ですか?

プロジェクトはすべての期待よりも優れていましたが、約束された革新と機能のほとんどは、最終バージョンの開発者によって実装されたことはありません。プレイヤーは、エルフ、クライオ、ノーム、アンデッドの4つのレースから1つを選択する必要があります。それぞれの側には独自の特性と能力があります。このため、すべてのレースで異なる戦略とプレイスタイルを選択する必要があります。たとえば、アンデッドとしてプレイする場合は、敵を大量に連れて行くことが望ましいです。エルフはステルスと非接触の戦闘を好み、ノームは武器の使用に熟練しており、クライオギャングは戦争動物の助けを借りて自然とのつながりを持ちながら敵に対処することを好みます。各レースには、パッセージ全体の中でチームのバックボーンを形成する3つの初期キャラクターがあります。

破壊された帝国の英雄2

ゲーム「Heroes of Annihilated Empires」は提供していませんこのジャンルに新しいものはありません。その中のすべてが普通で、世界と同じくらい古い。人種、機能などへのすべての分割は、古い戦略からコピーされます。 GSCは、ジャンルの革新とRTSとRPGの革新的な混合についてそれほど大声で話す必要がありますか?おそらくないでしょう。

プロット

ストーリー全体は最初の3冊を中心に展開しますノバック。理論的には、開発者はこのユニバースに基づいて全体のフランチャイズを作成することを計画しましたが、人気が低いため、このベンチャーを断念せざるを得ませんでした。さらに、戦略のリリース後、同社はストーカーに真っ向から突入しました。

ストーリーは平凡なファンタジーですおとぎ話。善と悪の対立は、世界をほぼ破滅させます。世界の運命を決定し、彼にとって好ましい側を選択する必要があるのはプレイヤーです。プロット全体がスタンプでいっぱいです。ただし、クレームはゲームの開発者ではなく、脚本家や一連の本の著者に対して行う必要があります。

約束が破られた

ゲーム「Heroes of Annihilated Empires」の開発者たちは、自分たちのゲームがこのジャンルで最も革新的なものの1つであると、ゲームコミュニティ全体をしつこく確信しました。私たちは結局何を得ましたか?順に見ていきましょう。

クリエイターが最初に約束したことは面白いことでしたRTSとRPGのジャンルの混合。実際、プレイヤーは他のプロジェクトから借りたアイデアのセットを受け取りました。いわゆるイノベーションはすべて存在し、SpellForceでより適切に実装されました。

第二に、開発者は完全なテラフォーミング(マップのランドスケープの変更)。リリース版では、すべてがかなり悲しいことが判明しました。ゲームのテラフォーミングは次のように機能します。各レースには独自のタイプの地形があります。新しい場所に拠点が設立されると、やがて地球はその特徴的な形と陰を獲得し始めます。これで、ゲームの裁量ですべての変更が完了します。

破壊された帝国のゲームヒーロー

通過

ゲーム「Heroes of Annihilated Empires」では、15のミッションを完了してください。その中には、興味深いタスクと動的なタスクの両方、および長引くものがあります。ストーリーは、クエストとタスクの間に碑文のある絵の形で提供されます。このプロジェクトに携わったアーティストたちは最善を尽くしました。ゲームのデザインは非常にカラフルで詳細であることがわかりました。

ゲームプレイと面白い戦略「全滅した英雄の英雄」は絶えず垂れ下がっている。キャラクターの平準化は興味深いものではありません。作成者が開発システムをできるだけシンプルにしようとし、それをやりすぎたという印象を受けます。ゲームの開発はまったく面白くないことがわかりました。

破壊された帝国の英雄血の魔法

結果

しかし、ゲームは一つには良いことがわかりました。 この戦略は、涙を流すことなく時間を過ごせる、久しぶりの国内プロジェクトです。そして、ゲームはノスタルジックな観点から良いです。残念ながら、それは「全滅の英雄2」プロジェクトには至りませんでした。おそらく、新しい部分では、開発者はエラーを修正するでしょうが、誰もこのシリーズに戻ることはありません。スタジオGSCは、「ストーカー」の3つの部分のリリース後に崩壊し、国内のゲーム業界のその他の部分は何かに従事していますが、お気に入りのプロジェクトやユニバースのクラシックなシリーズの復活はしていません。