伝説のウクライナのスタジオGSC Game Worldサービスに戻りました。確かに、そのスタッフは遠隔地で働く専門家で構成されているため、これを本格的なスタジオと呼ぶことはできません。 GSCはS.T.A.L.K.E.RおよびCossacksシリーズのカルトゲームのリリースで知られていることを思い出してください。最初のゲームは、チェルノブイリの立ち入り禁止区域で起こっている出来事について話す一人称シューティングゲームです。しかし、「コサック」は世界中のファンの愛を勝ち取った歴史的なリアルタイム戦略ゲームです。そして今、それは起こりました!復元されたスタジオは、第1部のリリースから10年間の休止期間を経て、ゲーム「コサック3」をリリースしました。では、「コサック3」とは何かを考えてみましょう。新しい戦略を確認して最初に確認します。
前のパーツ
「コサック」の冒頭部分が出ました2000年。当時彼らは「爆弾」でした。プロットはロシア帝国の歴史に基づいていたので、彼らは特にCIS諸国の選手を好きでした。そして彼女は私たちにとても近いです。当時、これらの戦略は、よく考えられた制御システムと大規模な大規模戦闘によって区別されていました。その当時の人工知能のレベルは悪くなかった。それからすべてのAIは鈍いはずでした。そして、「コサック」では、彼は驚くほど機敏でした。
もちろん、いくつかの比類のないグラフィック最初の「コサック」を待つ必要はありませんでした。当時、射手でさえあまり注目されていませんでした。戦略について何が言えるでしょうか。しかし、当時は誰もスケジュールに注意を払っていませんでした。 Glanoe-ゲームプレイとゲームの仕組み。そして、この「コサック」は最高でした。今、新しい時代が始まりました。 Cossacks 3は、最新のリアルタイム戦略基準を満たしていますか?それを理解してみましょう。
新しいラッパーの古いゲームですか?
古い「コサック」の開発を待っていた方や根本的に新しい戦略は非常に失望するでしょう。 「コサック3」は新しいゲームではなく、2001年の戦略リリースのリメイクです。なぜそれを決めたのですか?はい、グラフィックコンポーネントと国のバランスのいくつかの変更は別として、ゲームは新しいものではありません。数分間プレイした後、あなたはあなたの前に遠くの「ゼロ」からのまさに「コサック」であることを明確に理解します。郷愁はチャートから外れています。
「コサック3」、そのレビューは私たちが持っていることを示した2001年のゲームは新しいカバーで、2016年にはやや古風に見えます。今世紀の初めに物事の順番にあったものは、今は完全に無関係です。しかし、「コサック」にはこのジャンルのライバルはまったくいないため、特別な問題もなくゲームが完成しました。リアルタイム戦略がリリースされることはほとんどありません。私たちの時代の同様のゲームのうち、区別できるのは2つ目のスタークラフトだけです。しかし、彼は「コサック」ニッチ出身ではなく、歴史とは何の関係もありません。
国とユニットの特徴
では、ゲームプレイはどうですか? Cossacks 3はなんとなく目立ちますか?ユニットの概要は、国家のバランスにいくつかの変化が起こっていることを示しています。たとえば、ウクライナには最初の段階で最強の戦士がいます。彼らのSerdyukisは他の国のどのユニットでもキャベツに粉砕することができます。しかし、海戦では、ウクライナは最下位です。ここでは旧イギリスが統治します(実際の話に従って)。
しかし、地図と国のランダムなジェネレーター英国を本土に投入し、その後、どの国の歩兵でも簡単にアスファルトに投入できます。極は、翼のあるハッサーを持っています。フランスには、すべてを鍛冶屋に粉砕できる最も強力な乗馬マスケット銃兵がいます。これらは、ゲーム「コサック3」における国と部隊の特徴です。
もちろん、レビューはこれで終わりではありません。 一部の国(トルコなど)は、ゲームプレイのために18世紀に移行できません。もちろん、これは良くありません。しかし、代替案として、これらの国々は、兵士の安さのために、初期段階で他のプレイヤーを簡単に「倒す」ことができます。しかし、対戦相手が18世紀に入るとすぐに、トルコ人は終了します。手持ちのシミターでマスケット銃やライフルを突き刺すのは純粋な自殺です。しかし、トルコ人が減速しない場合、敵は、邪悪なジャニサリの手に渡った早すぎる死のために、新世紀に入ることができなくなります。トルコ人は単に大衆を押し付けているので、ウクライナのセルデュクでさえ彼らに対して何かをすることはできません。
キャンペーン
キャンペーンメニューを見ると、どうしようもないすべてが前の部分とまったく同じであること。しかし、違います。開発者たちは、新しい物語を考え直すために苦労しました。そして彼らはそれをうまくやった。キャンペーン中、プレイヤーには代わりのものが与えられます。たとえば、「実行は許されない」のようなものです。これは重要なイノベーションです。古い「コサック」では、そうではありませんでした。結局のところ、これは「コサック3」2016です。新しいものがない場合、レビューは非常に退屈になります。
キャンペーンの主なタスクは、プレーヤーを教育することです所定の期間内に適切な建物を建設し、部隊を正しく管理します。確かに、キャンペーンの全体のポイントは、「護衛-提供-殺害」の公式に削減されます。しかし、これはすでに進歩しています。 「コサックス3」(コサックス3)のレビューは、ゲームの印象を多少損なうものでしたが、それでも快く驚きました。
マルチプレイヤー
これまでのところ、ゲームのマルチプレイヤーにはすべてが悪い。 もちろん、開発者たちは、mightとmainでパッチをリリースしていますが、インターネット上のマルチプレイヤーゲームは非常にうまく機能しません。また、マルチプレイヤーシステム自体も満足できません。左側のサーバーでプレイすることはできません。そして公式のものについては、サブスクリプション料金を緩める必要があります。古き良き「コサック」のファンの好みにはどうやらこれはありません。マルチプレイヤーはありません。そして、すべてがそのままであるようです。
これは、GSCが失敗した場所です。 彼らはブリザードから学ぶべきです。しかし、それは何ですか-それはです。それでも、これは「スタークラフト」や「ウォークラフト」ではなく、「コサックス3」であり、そのレビューは独自の方法で動いています。そして、多くのプレイヤーにとって楽しい部分にたどり着きました。つまり-ゲームのグラフィックに。とりあえずマルチプレイヤーについては忘れましょう。それが頭に浮かんだときに、マルチプレイヤーゲームの楽しさについて話すことができます。
グラフィックス
ゲームのグラフィックコンポーネントは非常に再設計されました強い。ゲームを「コサックス3D」と呼ぶに値するでしょう。これが実際の方法です。しかし、ゲーム内の3Dグラフィックは、ちょっと変わっています。どういうわけか、グラフィックコンポーネントに何が起こったのかすぐには理解できません。ゲーム内の「Three Te」は、ダイナミックカメラをオンにするまで目立ちません。ただし、コンソールから特別なコマンドを使用して有効にする必要があります。あなたはそれなしで行うことはできません。ただし、無料のカメラを回し、同時に部隊を制御することも別の課題です。したがって、すべてがそのままである方が良いでしょう。
ゲームの写真の残りは喜ばれます。 すべてが明確に描かれています。色は明るくジューシーです。そして、ユニットはかなりリアルに動きます。そして、これは最大の設定で「コサック」を実行するために特に強力なビデオカードが必要とされないという事実にもかかわらずです。そして、最低限、ゲームは統合プロセッサグラフィックス上でも実行できます。そして、一般的なシステム要件は恐ろしいものではありません。だから、最高のリアルタイム戦略-"Cossacks 3" Empire。そのレビューは、平均的なハードウェアを備えたコンピューターでも優れた動作をすることを示しています。
システム要件
新しい「コサック」の要件は最小限です。 そして、他の現代のゲームのハードウェア要件と比較すると、それらは一般的にばかげているように見えます。ゲームには、シングルコアプロセッサと3000メガヘルツの周波数を備えたコンピューターが必要です。最新の標準では、RAMには何も必要ありません。2ギガバイトです。ビデオカードも非常に強力である必要はありません。インテルの第2世代Core i3プロセッサーの統合グラフィックスコアは問題ありません。ディスクリートグラフィックスカードは言うまでもありません。これらは、ゲーム「Cossacks 3」、概要を実行できるようにするための最小システム要件です これは記事のトピックです。
推奨される要件についてはすべてのグラフィカルなベルとホイッスルを備えた快適なゲームで、最小とは多少異なります。ただし、最新のゲームの最小要件に達していません。自分で判断してください。 Core i5プロセッサ、4ギガバイトのRAM、および560シリーズの非表示グラフィックスカードが必要です。同意します。推奨される要件は中程度です。
ゲームについての一般的な意見
では、「コサック」というゲームについて、一般的に何が言えるでしょうか。3 "?ゲームのレビューが最終段階に入ったので、何らかの形ですべての情報を要約し、簡単なレビューを行う必要があります。一般に、これは本格的なゲームではなく、更新されたグラフィックスによる元の2001年の戦略のリメイクです。ただし、このバージョンでも同様です。元の部分とは異なるいくつかの新機能があります。これらは主に国とキャンペーンのバランスに関連しています。メカニズムはまったく同じです。コントロールのレイアウトでも元の2001をコピーします。
ただし、多くの人がこのゲームを気に入っています。 かつてオリジナルバージョンをプレイした人は特に喜ばれます。リアルタイム戦略の世界で「Cossacks 3」という新しい理想が現れます。レビュー、ウォークスルー-これらのすべてのゲーマーは特に関心を示していません。主なことは、2000年代に戻り、再びコサックでプレーすることです。ただし、この戦略の類似物はまったくないため、オリジナルの「コサック」をプレイしたことがない人にとっては、このゲームは面白くなります。この点で、開発者たちは非常に優れたゲームを開発したと言えます。そして、それは競争相手の不足のためにとにかく人気があります。
結論
比較的新鮮な「ストーカー」のクリエイターからリリース。 「コサック」のすべての欠陥を考慮に入れても、ゲームは成功する運命にあります。現在、「コサック」の正統性についてのWebでの議論は衰えていません。ゲームがその最高の伝統を維持していると主張する人もいれば、現代のそのような「コサック」が最も時代錯誤であるという狂った粘り強さで証明する人もいます。どちらが正しいかは、後でわかります。しかし、何らかの理由で、新しい「コサック」はカルトのリアルタイム戦略になる可能性が高いようです。彼らは彼らの「祖先」の成功を繰り返すことが非常に可能です。