/ /バッファリングとは:詳細

バッファリングとは何か:詳細情報

バッファリングは交換を組織化する方法であり、これは、コンピューティングデバイスおよびコンピュータでのデータの入出力です。バッファは、データの一時的な保存場所として使用されます。データ入力中、一部のデバイスはデータをバッファに書き込み、他のデバイスはバッファからデータを読み取ります。出力する場合、すべてが正反対です。

バッファリングはどこで満たされますか?

バッファリングとは
実際、PCのすべてのプロセスはこれに関連付けられています処理する。知識のない人がバッファリングとは何かを理解するのは簡単ではありません。ただし、それを観察するのは非常に簡単です。オンラインで映画をロードするのと同じです。データバッファリングが発生し、コンピューターにない場合でも、映画がキャッシュにロードされて再生されます。

この操作により、プロセスは互いに独立して入力データと出力データを実行できます。この有用性のため、バッファリングは多機能オペレーティングシステムで使用されます。

そのタイプのいくつかは、コンピュータグラフィックスで入力、出力、および画像処理に使用されます。それらはハードウェアまたはソフトウェアで実装されます。

ハードウェアでのバッファリングの例は、モデムのRAMです。これは、送受信されたファイルを一時的に格納するために使用されます。
ソフトウェアでのスプーリングの例は、データを入力して印刷すると、ファイルが一時的に印刷キューにアップロードされるマルチタスクオペレーティングシステムです。

上級PCユーザーは、バッファリングとは何かを知る必要があります。
情報技術の分野では、常に表面的で詳細な情報があります。バッファリングとは何かを理解したら、さらに進んで、そのタイプ自体をより詳細に検討できます。

ダブルおよびトリプルバッファリングが存在することがわかっています。それらについては、次の小見出しで説明します。

トリプルバッファリングとは何ですか?

トリプルバッファリングとは
コンピュータグラフィックスでは、このタイプの議論プロセスは、ダブルバッファリングの形式です。唯一の違いは、画像の表示方法です。 Tripleでは、アーチファクトの数を回避または削減できます。また、画像出力速度には、ダブルバッファリングとトリプルバッファリングの違いが見られます。

トリプルバッファリング方式も画面のリフレッシュレートとの同期。 3番目のバッファーは、表示されるグラフィックスの合計量の変更要求に空きスペースを提供する方法として、ここで使用されます。一種の保管施設として機能します。トリプルバッファリングはリソースを集中的に使用しますが、一貫したフレームレートを提供します。

3つのバッファーは制限ではありません。 ただし、アップロードされたファイルを一時的に保存するための4つ以上の場所は必要ありません。そのうちの3つだけが常にアクティブに機能します。したがって、最良のオプションはトリプルバッファリングです。

ゲームのバッファリングとは何ですか?

出力バッファリング
ゲームの画像の転送にも使用されますバッファリング。ゲームはダブルとトリプルの両方を使用します。ダブルバッファリングはより弱いPCおよびOS用であり、トリプルバッファリングはより強力なPCおよびOS用です。

ウィークでトリプルバッファリングを使用する場合OS、ゲームにバグがあるかもしれません。つまり、パフォーマンスはコンピュータで使用されているプロセスの種類に依存します。ゲームも異なり、PCとOSの要件も異なります。

バッファリングの種類を選択するのは非常に難しいので、ゲームメーカーがさまざまな方法を使用して作品を作成する方法。したがって、ゲームフォーラムでは、特定のゲームがトリプルバッファリングでうまく機能しないことや、その逆についてよく耳にすることがあります。

理想的には、メーカーは特定のゲームのシステム要件、さまざまなオペレーティングシステムとの互換性、バッファリングのサポートなどを指定する必要があります。

メーカーが具体的な情報を提供していない場合互換性に関する情報は、自分で確認できます。いずれにせよ、時間だけが無駄になり、コンピュータに害を及ぼすことはありません。非互換性は、グラフィックレンダリングの抑制と、画像と音声の同期不良に反映されるため、ほとんどすぐに気付くことができます。

出力バッファリングについて

出力バッファリングは非常に便利です。この関数は、スクリプトのすべての出力をスタックし、特定のスクリプトの作業から生じるCookieヘッダーやその他をそこに追加することで構成されます。情報の処理が完了すると、すべてのデータが逆の順序でクライアントに送信されます。つまり、最初にヘッダー、次にページ、次にスクリプトの結果です。

出力バッファリングによって開かれた機会

ゲームのバッファリングとは

  1. スクリプト内の絶対的な場所からCookieを送信します。
  2. セッションはいつでも開始されます。
  3. クライアントに送信する前にデータを圧縮します。

圧縮には追加のプロセッサリソース。ただし、転送速度は40%増加します(写真とテキストの数によって異なります)。写真はテキストよりもはるかに圧縮が悪いことが知られています。デフォルトでは、出力バッファリングは有効になっていません。

出力バッファリングを有効にするには、次の2つの方法があります。

  1. サーバー自体を所有している人、またはphp.iniファイルにアクセスできる人に適しています。このファイルでoutput_bufferingディレクティブを見つけて、Onに設定するだけです。
  2. 2番目の方法は、出力をバッファリングする必要があるスクリプトでob_start()を使用することです。

そこで、バッファリングとは何かを理解しました。