誰もが音楽や映画を聞いたり見たりするのが大好きです。オーディオ ファイルとビデオ ファイルの共通点は何ですか?形式も異なりますし、目的も異なります。ただし、これら 2 つのケースに共通する概念が 1 つあります。このパラメータはビットレートと呼ばれます。それは何ですか?
基本情報
これを行うために、サウンドはフーリエ高調波に分解されます。医師や生物学者による研究結果に基づいて、普通の人の耳には聞こえないすべての周波数が範囲外に捨てられます。たとえば、大音量のオーケストラの背景にある静かな音を削除することがよくあります。さらに、スペースを節約するために、再生間の不必要に長い一時停止がカットされます。
出発の「原料」が使用されます標準デジタルオーディオ形式 WAV。オリジナルのサウンドに関する完全な情報、つまりそのデジタルコピーが保存されます。この形式へのデジタル化は 44 kHz の周波数で行われます。もう古いオーディオCDで使われているのはWAVです。したがって、再生時には、記録された情報が単純に逆変換され、音楽が得られます。
補助情報の記録
カットオフ高調波に関する情報元のファイルよりもサイズがはるかに小さい、作成されたファイルに書き込まれます。もちろん、そのサウンドもソース素材と完全に同一というわけではありません。しかし、エンコードが注意深く行われた場合、人間の耳は違いを認識できません。ここでビットレートの概念に戻ります。これは何ですか?
定義
これは転送されるデータ量であり、転送特定の期間に関係します。したがって、この概念は、ソース ファイルから「捨てられた」データの量を直接反映します。ビットレートが低いほど、ほとんどすべての「余分な」高調波がファイルから削除されるため、結果として得られるファイルのサイズは小さくなります。
これらはキロビット/秒 (Kbps) で測定されます。映画では、多くの場合、音声のエンコードにメガビット/秒 (Mbps) が使用されます。クラシック MP3 について言えば、128 kbps ビットレートが最も人気があると考えられます。それはどういう意味ですか?
重要なのは、このサンプリングレートが限界であるということです。その後、音が著しく劣化し始めます。もちろん、オペラ歌手のパフォーマンスのエンコードに使用すべきではありませんが、このビットレートは、音質を大幅に劣化させることなくポップ歌姫の曲をエンコードできます。
この違いは、インターネット上のオンライン ラジオを聴くときに特に顕著です。 48kbps ビットレートと 128kbps リソースを使用するステーションは、まったく異なるように聞こえます。
彼らは何ですか?
次の 2 つのタイプがあります。定数 (CBR) と変数 (VBR) です。これは、ビデオをエンコードする場合に特に重要です。一定のビットレートが使用された場合、ムービーの 1 秒間は一定量のデータを使用して圧縮されます。もちろん、この場合、動的データと静的データに違いはありません。値が可変の場合、ダイナミック度の低いシーンは最小限のリソースを使用してエンコードされます。
同様のアルゴリズムが標準フォーマットでも使用されています圧縮されたビデオ。したがって、通常の mpeg では、すべてのフレームが分析されてトリミングされるという単純な理由から、出力ファイルのサイズが大幅に増加します。
この原則は、速度が遅いと、シーンを切り替える場合、フレーム間の差が小さいため、ほとんどのシーンを大幅に簡略化し、出力ファイルのサイズを大幅に削減できます。突然のフレーム変更ではこれは機能しないため、より高いビットレートを使用する必要があります。変数値を使用して映画や音楽をエンコードする場合、出力ファイルのサイズを予測することは不可能になります。コンピューターは非常に大まかな推定値しか得ることができません。
最良の値
どの値が最適なのか疑問に思われたかもしれません。この質問に答えてみましょう。
すべては装備次第です!
もちろん「温かい真空管サウンド」のことです。しませんが、音響が良好であれば、さまざまな品質で圧縮されたファイルを耳ですぐに区別できます。スピーカーが通常、高周波と低周波の全範囲を再生できる場合、再生中に多くの高調波がカットされていることを示す多数のアーティファクトが表示されます。
もちろん、最初のリリースの携帯電話のダイナミクスでは、64 kbps と 128 kbps の間に目立った違いはありませんでしたが、最新のモバイル機器ははるかに高品質のコンポーネントで作られています。
正しい値を選択してください!
一般に、次の場合にファイルを完全に圧縮できます。なぜそれをどのように使用するのかを想像してください。たとえば、ビデオ ゲームを圧縮してフラッシュ ドライブからプレイできるポータブル バージョンにしたい場合、ほとんどのゲーム サウンドの最大ビットレートは 92 kbps になります。音声プロンプトと感嘆符については、それ以上は必要ありません。逆に、クラシック音楽を圧縮する場合、サイズを節約する価値はありません。そうしないと、最も微妙なニュアンスのほとんどが単純に切り取られるため、曲の本質そのものが失われるからです。
値を変更するにはどうすればよいですか?
必要になることはそれほど珍しいことではありませんビットレートを変更するとき。ファイル サイズをオーディオ CD 形式に変換して 64 kbps に増やすのは愚かで無意味であることにすぐに注意してください。カットオフされた高調波はどこからも来ないためです。ただし、大きな「重み」でファイルを圧縮し、その特性をわずかに低下させることは、まったく許容されます。
どのビットレート ソフトウェアが最適ですか?家庭用ですか?多くのユーザーはおそらく、強力な Nero マルチメディア パッケージに精通しているでしょう。このパッケージには、サウンドを使った本格的な作業のためのユーティリティも含まれています。
使い慣れた非常にシンプルなインターフェイスを備えています。直感的で、音楽を非常にうまくエンコードできます。ただし、いくつかの小さなアプリケーションのためにパッケージ全体 (40 ユーロ以上) を購入することはあまり正当化されません。 Easy CD-DA Extractor よりもはるかに優れています。このプログラムは有料ですが、完全に合法的な無料バージョンもあり、一部の制限のみが異なります。
それがビットレートの目的です。あなたはすでにそれが何であるかを知っています。意識的にその値を選択すれば、品質が著しく低下することのない圧縮されたサウンドを得ることがかなり可能です。