呼び出し側は自身を表しますDOTA 2の多目的で、絶対に普遍的で、信じられないほど複雑なヒーローなので、あまり普及していません。同時に、このキャラクターの制御は非常に複雑であるため、Invoker用に購入するものと、一般的にそれを管理する方法について知っている人はほとんどいません。
インボーカー-多用途の戦闘車両
上記のように、主な利点Invokerはその絶対的な汎用性です。彼は、長期にわたる不可視性からマップ全体にピンポイントストライクを与える能力に至るまで、さまざまなタイプの10のアクティブな能力を持っています。これにより、Dotaプロジェクトでは、起動者が自由にラインを維持できると同時に、他のラインの同盟者が敵をプッシュするのを助けることができます。使用されるアクティブな能力は、プレーヤーが使用しているボールの組み合わせによっても異なります。このため、最初に一般的にこのキャラクターをどのように制御するかを理解し、それからInvokerに必要なものについて考える必要があります。
また、使用するボールによってはプレーヤーは、攻撃の高速を加速して実行し、攻撃力を増加させるか、再生を乗算することによってキャラクターをより粘り強くすることができます。また、プレーヤーは方向を直接変更できるため、特定の方向へのポンピングについて多くを考える必要さえありません戦闘中。
Invokerの難しさは何ですか?
土田では、Invokerはすべてのプレイヤーから最も難しいキャラクターとして認識されており、スキルを示すために彼をプレイする人はほとんどいません。このヒーローとして遊ぶことは本当の芸術です。
ボールをシャッフルする必要があります
誰かが戦車に乗っている、または死ぬ危険がない場合、ダメージ増加がオンになっています。追いつくか逃げる必要がある場合、およびギャングのレーン間を移動する必要がある場合は、走る速度と攻撃の速度が加速します。戦闘の合間やタンキングが必要な場合、加速されたマナとヘルスの回復がアクティブになります。
資産を切り替える必要があります
上記のように、ヒーローは10をアクティブ化できますアクティブアビリティ(ボールの切り替えとアルティメットは数えません)ですが、パネルには2つしかありません。この点で、アクティブアビリティの数を使用するには、戦闘中にボールを互いにシャッフルし、アルティメットを使用してすぐにスキルを投げ、ロールバックする必要があります。プレーヤーは次のアセットに切り替えることができます。
資産に合わせる必要があります
ほとんどの資産の強さと効果は、どんなボールが主人公に今ぶら下がっています。この点に関して、スキルを投げる前に、まずボールを設定してそれをアルティメットとして追加し、次に個々の能力ごとに、それから望ましい効果が得られるようにボールを再設定する必要があります。
これらすべてのアクションを実行する必要があることを考慮するわずか数秒で、5つのアセットを切り替えて、それらから望ましい効果を得、必要に応じて収集したアイテムからアクティブスキルを使用しながら、戦場の状況を制御し、特定のニーズに合わせてボールを切り替えます-それはすべてベートーベンとほとんど同じですラフマニノフが演じた。
何を集めますか?
ほとんどの場合、ゲーム「ドータ2」では、次のものがインボーカーで収集されます。
- ドラム持久力(ドラム)。周囲の仲間の攻撃と実行速度の増加をアクティブにし、特性に小さなボーナスを提供します。
- パワートレッド(松葉杖)。 Invokerのようなセットの必須要素。速度と攻撃力、まともな走行速度、状況に応じて異なる統計に切り替える機能。
- スタッフを強制します。知性への小さなボーナスと敵のプッシュの形でのアクティブな能力。
- まばたき短剣。特定の方向へのテレポート。
- ウルの神性の笏。インテリジェンスとマナ再生に必要なボーナス、および敵を空中に持ち上げる能力。
- 蘭の悪意。インテリジェンスへのボーナスと脂肪の形の資産(愚かさ、魔法の能力の包含の禁止)。
- Vyseの鎌(hex)。知性ボーナス、マナ再生、敵を動物に変えるための資産。
- アガニムのセプター(アガニム、アンプ)。私たちの究極を強化し、知性に少し追加します。
- リフレッシャーオーブ。 Invokerの長いクールダウンは彼の弱点の1つであるため、私たちの能力を完全にロールバックする非常に便利なアーティファクトです。
- ブラックキングバー(bkb)。アバターは呪文や魔法のダメージに対して完全に無敵です。
- 不和のベール。対象の敵への魔法ダメージが増加しました。