CoDは最も有名なシリーズの1つですコンピュータシューター。2004年からリリースされています。 2013年、彼女は次の記念日をゲームの10回目の分割払いで祝いました。最初の3つの部分は第二次世界大戦のテーマに専念し、その後最も人気のあるコールオブデューティシリーズの4番目のゲームであるモダンウォーフェアがプレイヤーを現代に送り込み、現在の緊迫した軍事紛争に参加することを可能にしたことは注目に値します。になっています
![戦争でのコールオブデューティワールド:ウォークスルー](/images/kompyuteri/call-of-duty-world-at-war-prohozhdenie-i-sekreti.jpg)
日本のアメリカ人
ゲームは2つのプロットを同時に結合します。2つの異なるキャラクターのミッションは2〜3個の小さなブロックで続きますが、並行して開発します。ゲームの最初の主人公は、日本人に捕らえられたアメリカの民間ミラーです。最初のミッションでは、男は自分の海兵隊の大隊によって救出され、その後一連のイベントが始まり、さまざまな行動で非常に飽和状態になります。コールオブデューティ:ワールドアットウォーは文字通り多様性に富んでいます-ジャングルを抜けて狙撃兵から身を隠そうとし、木々に閉じ込められ、海岸線を突破し、地雷が散りばめられて大砲に爆撃されなければなりません。各コントロールポイントに到達したら、次の大砲ポストを破壊するために空爆を呼び出す必要があります。これにより、他の兵士に前進する機会が与えられます。
![コールオブデューティワールドアットウォー](/images/kompyuteri/call-of-duty-world-at-war-prohozhdenie-i-sekreti_2.jpg)
方向-ベルリンへ
別の話は並行して発展しています主人公はソ連の私的ペトレンコです。これがCall of Duty:World at Warの特徴です。ウォークスルーは2つの部分に分かれており、それぞれに主人公がいます。ソビエトの部分は、戦闘中に意識を失った主人公の目覚めから始まります。彼が意識を取り戻したとき、彼はドイツ人が彼の周りの負傷した兵士を打ち負かしているのを発見します、それでペトレンコはナチスが去るまで音を立てません。その後、彼は別の生存者であるサージェントカーブドを発見します。
![義務現代戦争のすべて](/images/kompyuteri/call-of-duty-world-at-war-prohozhdenie-i-sekreti_3.jpg)
ボーナスレベル
ただし、これはCall of ofの絶対的な終わりではありません。Duty:World at War-メインストーリーの通過は終了しましたが、まだボーナスレベルがあります。奇妙なことに、ゾンビの駆除も含まれています。レベルには終わりがありません。つまり、できるだけ長く続ける必要があります。レベルは良くありません。最初の部屋には2つのドアがあります。最初にゾンビを発射するものを開き、最初の5〜6波を発射してから、2番目の波を開くことをお勧めします。そこで、高品質の武器を補充し、別の部屋に移動し、有利な立場を取り、最後まで撃ち返すことができます。