洋服を作る過程は魅力的で、私たち一人一人がその中にたくさんの面白いものを見つけることができます。洋服のデザインとモデリングは、ワードローブのアイテムを作るために使用されます。
服を作るプロセス
まず、服をモデル化してデザインします衣類はその作成の第2段階です。このプロセスにより、将来の製品の図面を作成し、切断が行われるパターンを作成できます。テンプレートは、段ボール、紙、フィルム、壁紙、その他の素材で作られた衣服の詳細のテンプレートです。
の服のデザインに違いがあります質量と個別の仕立て。大量縫製では、次の要件が課せられます:正確な計算に従って服を作る必要があり、パターンが正しい必要があります。紳士服のデザインは、製品が体にフィットし、着心地が良く、お手入れが簡単で、人の体型にフィットすることを前提としています。
モデリング
モデリングは、高品質の衣服を作るための基礎です。これは特別な知識を必要とする芸術であり、多くの人がそれを習得しようと努めています。
服のデザインとモデリングは、人の外見に直接影響します。適切に選択されたスーツの助けを借りて、人の認識を大幅に変えることができることは周知の事実です。
モデリングは準備から始まります。この段階で、ファッションデザイナーは、このモデルの服を誰が着るか、何を意図しているか、どのような素材を使用して作るかを決定します。これらの質問に対する答えを決定した後、アーティストはスケッチを作成します。
すべてのスケッチには特定のものがあります要件。これは明快さと完全性であり、芸術的概念の完全な具体化です。また、モデルが縫製企業で生産される場合、それを生産することがどれほど有益であるかを知ることは理にかなっています。そしてその後、洋服のデザインが始まります。これが創造的なプロセスのシーケンスです。
服のデザイン方法
服を作る創造的なプロセスは深いですルーツ。衣服のデザインには長い歴史があり、何世紀にもわたってさまざまな方法が開発されてきたことが知られています。衣服のデザイン方法には、近似とエンジニアリングの2つの大きなグループがあります。
おおよその方法も異なる場合があります。それらの中で最も古いものは、人物またはマネキンの助けを借りて測定が行われるときのダミーのものです。
服のデザインは私たちが慣れ親しんでいる理解は、20世紀になって初めて形になり始めました。それ以前は、フィギュアに着地するための正確な測定値は存在していませんでした。服は折り目と折り目を使用して作成されました。
服のデザイン手法はロンドンのカッターミシェルが衣服のデッサンのための最初の「グリッド」を発明した19世紀初頭の開発。彼は縮尺の原則を適用しました。元の図面は同じ側のセルに分割され、自由に拡大または縮小できました。 1840年に、球面三角法の原理を使用して図面を作成したG.A.ミュラーの有名な切断システムが登場しました。
1959年の設計とモデリング衣服は、計算と分析の方法を使用した中央の実験技術縫製研究所によって研究されました。その欠点は、その中のグラフィック構造が煩雑であり、ベースを構築する精度が相対的であり、自由適合の許容値を選択することが難しいことです。
モダンなデザイン手法
近年、ますますエンジニアリングメソッドを取得します。多くの人々は、将来的にはすべての測定が3Dマネキンを使用して実行されると信じています。このような方法には、サーフェスを開発する方法、分割サーフェスの方法、三角測量の方法が含まれます。
今、服を広くデザインするためにコンピューター支援製造システム(CAD)が使用されます。これは、有名なドイツの仕立て屋であるマイケルミュラーによって開発された技術に基づいています。現在、Lubaxカッティングシステムも使用されています。これには、パターンを作成する前に図形を視覚的に測定することが含まれます。
子供服のデザイン
子供服は同じように設計されています原則として、大人の服として、しかしそれは子供の身体的および心理的発達の分野での知識を必要とします。アーティストやファッションデザイナーだけでなく、小児科医、教育者、教師も子供服のコンセプトの開発に参加しています。
子供服をモデル化および設計する場合、子供の体のさまざまな部分の比率が非常に重要です。したがって、衣服が作成されるすべての子供は、従来、5つのグループに分けられます。
これは保育園グループ(3歳未満)です、就学前のグループ(6歳まで)、7歳から11歳までの子供を含む中学校のグループ、12歳から15歳までの子供を含む青年期のグループ。 16歳から18歳までの子供たちを含む青年グループもあります。
子供服にはいくつかの要件があります。寒さでは暖かく、暑さでは冷たく、悪天候から保護する必要があります。子供はすぐに衣服を着てしまうため、安価な素材で縫うことをお勧めします。フォークアートは子供用の衣装を作るためによく使われます。それはファッションデザイナーにとって無尽蔵のインスピレーションの源です。
測定単位としてのパターン
モデリングとデザインの主要な測定単位はピースです。それらは次のタイプです:元のパターン、制御および作業パターン。
コスチュームを作成するための基本は基本ですパターン。経験豊富なスペシャリストが、基本的なパターンの品質を考慮して、一目で衣料品メーカーを決定できます。パターンは、人物のすべての特徴を考慮して作成されます。
今、パターンを作成するとき、専門家は連絡します現代の技術、特にコンピューターに。パターンの製造にコンピューターを使用することには利点があります。ですから、これは特定の人物の特性にパターンを正確に適合させる機会であり、これはどの段階でもクライアントに作業の結果を示す機会です。このタイプのテンプレートは、紙のテンプレートよりもはるかに長く使用でき、摩耗せず、交換できません。
電子形態で作られた型は、生地上の材料の仮想レイアウトを実行することを可能にし、それは切断プロセスを単純化することができます。
ブルダモデンによるモデリング
衣服をモデル化および設計するためのさまざまなシステムは、大多数の人々にとって快適な衣服を作成するのに役立っていません。そして、BurdaModen誌が助けになりました。
雑誌は次のような分野で自分自身を宣言しています婦人服のデザイン。彼は第二次世界大戦後のファッションシーンに参入しました。現時点では、すべての女性が新しい美しい服を買うお金を持っているわけではありませんでしたが、誰もがスタイリッシュに見えたいと思っていました。
1950年にBurdaModen誌が発行され、すぐに注目を集めました。今でも人気がありますが、これは雑誌がファッション界の現在のトレンドを反映しているためです。さらに、すべてのモデルは実際の生活に適合しており、すぐにモデルを縫って使用することができます。