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論理ゲーム。 「15」を集めるには?

ロジックゲームの開発はレクリエーションだけではありませんとエンターテインメント。パズルは論理的思考の発達を目的としています。教育用ボードやコンピューターゲームはたくさんあります。有名で人気のあるものの中には、「フィフティーン」と呼ばれる時代を超えたパズルがあります。

ゲームの歴史

一見すると、簡単なパズルには遠い年に始まった豊かな歴史一八百七十四。その作成者はアメリカのノアパーマーチャップマンでした。ニューヨーク州の小さな町に住んでいた普通の郵便局長は、16の平方数からなるパズルを思いついた。すべての正方形を4列に並べる必要がありました。

タグの収集方法

同時に、それらのそれぞれの数の合計は34歳になります。郵便局長の息子フランクチャップマンはゲームを改善し、そのルールを変更しました。パズルはすぐに世界中で人気を博し、今日までそれを維持しています。

ゲームのルール

魅力的でかなり難しい論理的なタスクは、子供と大人の両方にとって興味深いものになります。 「フィフティーン」は、チップが入った四角い箱で構成されたボードゲームです。

タグスキームを収集する方法
それらは1から15まで番号が付けられ、ランダムな順序でボックスに配置されます。これは彼らが動く余地を残します。ゲーム全体のタスクは、チップを動かして連続した一連の数字を取得することです。番号の昇順で並べる必要があります。一見すると、これは簡単でシンプルです。しかし、急いで結論を出すべきではありません。このタスクは、一見したほど単純ではありません。場合によっては、解決策がありません。

パズルのシンプルなバージョン

スキルを習得するために、最も単純なものから始めましょうオプション。 「15」2x2は、ゲームの本質を捉えるのに完全に役立ちます。このバージョンは、1から3までの番号が付けられた3つのトークンを含む正方形のボックスを備えています。競技場では、それらはランダムな順序で配置されます。 1、2、3のように並べて並べる必要があります。パズルを解くために、チップをランダムに動かさないでください。 「15」の組み立て方を論理的に計算する必要があります。

競技場スキームは4つのポジションで構成されています。それらのうちの3つはチップによって占められています。 4つ目は空で、移動するように設計されています。ゲームの終わりに、一番上の位置は数字の1と2で占められます。一番下の行はトリプルです。ゲームを開始します。一番上の行の単純なバージョンに3つと1つあるとしましょう。下の3つの下には2つあり、その右側には移動用の予備スペースがあります。空のスペースに移動しましょう。トリオは空席に移動します。次に、ユニットは左隅に移動します。彼女の後ろで、デュースが上に移動します。

簡単なアクションの結果、パズルは解かれます。タスクを少し複雑にします。 3x3バリアントで、「15?

タグの組み立て方法
この図は、移動のシーケンスを示しています。これで、より複雑なバージョンの「Fifteen」に進むことができます。

15個からなるパズル

ゲームのシンプルなバージョンをマスターした後、あなたは決めることができますより難しいパズル。タスクを少し複雑にしましょう。 「フィフティーン」4x4を組み立てる方法を理解してみましょう。このクラシックバージョンのゲームには、1から15までの番号が付けられた15個のピース​​が入ったボックスがあります。彼らが移動するための予備の空きスペースもあります。パズルを解く原理は、シンプルバージョンと同じです。すべての番号はランダムな順序です。番号の昇順で並べる必要があります。

ゲームの説明。チップの移動順序

「フィフティーン」の集め方を想像してみましょう。論理パズルのスキームは、チップの順次移動で構成されています。競技場の番号が次の順序で配置されていると仮定します。

  • 1行目-8、15、2、11;
  • 2行目-4、予約スペース、10、9;
  • 3行目-12、5、1、6;
  • 4行目-3、14、7、13。

まず、ボックスの上部で、1から4までの数字の最初の行を収集します。簡単に作成できます。チップを数回動かすと、競技場は次のようになります。

  • 1行目-1、2、3、11;
  • 2行目-15、10、予約場所、4;
  • 3行目-5、8、6、9;
  • 4行目-14、12、7、13。

4つを適切に設定するために配置し、10と15を時計回りに1つの位置だけ移動します。次に、最初の行のすべての番号を反時計回りに回します。ユニットを下に移動します。そして、残りのチップは1つ左にシフトされます。ここで、チップを11番下に下げます。そして、最初の行の番号を正しい順序で並べます。同様の方法で2行目を復元します。

これを行うために、すべての主要な動きは3行目で発生します。 2行目の正しいシーケンスを復元すると、競技場は次のようになります。

  • 1行目-1、2、3、4;
  • 2行目-5、6、7、8;
  • 3行目-予備セル、14、10、11;
  • 4行目-12、15、13、9。

ソリューションを完成させるために残されたものはほとんどありません。パズル。 3列目のチップの配置に進みます。これを行うには、まず、最後の2行の最初の番号をそれぞれの場所に移動します。チップ9と13は固定されており、移動しなくなりました。この位置は次のようになります。

  • 1行目-1、2、3、4;
  • 2行目-5、6、7、8;
  • 3行目-9、予約スペース、15、11;
  • 4行目-13、14、12、10。

6つのセルが競技場に残ります。5つのトークンが配置されます。番号の正しい順序を復元するには、番号12と15が代わりになる必要があります。これは、いくつかの動きで達成することができます。その後、数字の正しい組み合わせに到達します。

4x4タグを収集する方法

この論理回路を再生した後、あなたは「15」を組み立てる方法のアイデア。ゲームシーケンス命令は、さまざまなデジタルの組み合わせに使用できます。数字の配置と移動の原則は維持されます。

デジタル「フィフティーン」の類似体

に基づくロジック楽しいゲーム特定の順序で配置された番号を持つ移動チップ。このゲームの原理に基づいて、数字が写真に置き換えられた面白いパズルが作成されています。写真は別々の断片にカットされます。このような論理ゲームの目的は、元の画像を1つの全体に組み立てることです。デジタル「フィフティーン」とは異なり、常に解決策があります。