原則として、基本に精通しているすべての人々縫製、ヨークとは何であるかをよく知っています。これは物の上部にある装飾的な要素であり、装飾的な機能だけでなく、実用的な機能も果たすことができます。多くの場合、このような詳細のおかげで、物はより長く、より広くなり、図の小さな欠陥を隠すことができます。特定の製品のコケットの位置には特定のルールがありますが、現代のデザイナーやドレスメーカーは、特定の効果を生み出したり、フィギュアの不完全さを視覚的に引き剥がすためにそれらを無視することがよくあります。
コケットは、上記の製品の上部ですベルトでもネックでもない。ブラウス、ブラウス、またはセーターに縫い付けられる場合、肩の間に確実に配置する必要があります。この場合、製品モデルには開いたネックと部分的にネックラインがあります。ニットセーターでは、編み針でこの装飾要素を実行するのが簡単で、さらにもっとかぎ針編みで実行するので、丸いヨークが最も頻繁に表示されます。アイテムが普通の生地で縫製されている場合、同様のディテールに任意の形状を与えることができます-丸くてまっすぐな厳格なカットラインの両方。
В изделиях, которые носятся на нижней части тела ヨークは、腰と腰の間にある部分です。多くの場合、図を修正するために、この規則は無視されます。たとえば、人が背が高くない場合、コケットの線はわずかに過大評価され、視覚的に脚が細く長くなります。成長が大きすぎると、コケットの幅が大きくなり、視覚的にパラメーターを減らすことができます。そして、フィギュアを視覚的に細くし、余分なポンドを隠すために、この服は斜めのスキームに従って構築されています。このようなコケットパターンは、非対称の構造を持っているか、または組み立てを期待して縫製されている場合があります。
上記のように、さまざまなパターン要素、あなたは簡単にユニークな服のデザインを作成することができます、主なことは想像力を持つことです。コケットも例外ではなく、性能のばらつきは無尽蔵です。この部分の古典的な位置を変更できるという事実に加えて、その構造を試すこともできます。コケットは、製品の前面に縫い付けられた単なる挿入物であることがよくあります。この場合、背面は標準パターンに従って縫われます。この装飾要素の4番目の部分は、さらに独創的に見えます。前面の棚のいずれかでのみ、刺繍またはビーズで飾りを付けることで追加のインサートを縫うことができます。この場合の2番目のシェルフは通常の外観を持っていますが、製品全体としてはユニークで非常に興味深い機能を備えています。
Напоследок стоит отметить, что при построении コケットは、製品を着用する人のパラメーターを厳密に考慮しなければなりません。この要素のラインがタックの縫い付けられた場所と一致する場合(最も頻繁に発生します)、ヨーク自体を「つかむ」必要があります。そうしないと、物が絶えず歪んだり膨らんだりして、作成しようとしたデザインとイメージの両方が台無しになります。