一見、チェスの遊び方を学ぶのはとても簡単に思えるかもしれませんが、実際には大変な労力を要し、いくつかの基本的なルールを覚えています。
発生の履歴
人々はまだこれがスポーツや芸術をする。今日のコンピューター技術は、どのコンピューターでも数秒で最も複雑な「チェス」問題を簡単に解決できるようになりましたが、これを行うには何年もの練習が必要になります。
初めてゲームは今の形になりましたそれが15世紀前に東に現れたのを見るのは習慣的です。その規則は、アラビア語のシャトランジとインドのチャトランガに基づいていました。中世には、最初のチェスのトーナメントがヨーロッパで開催され、騎士だけが参加しました。これらは本物のマインドゲームでした。当時のチェスは高貴な人々の財産と考えられていました。
伝説が示すように、これはまさにチェスが持っている量ですイベントの開発にはさまざまなバリエーションがありますが、ボード上で他の人よりも頻繁に開発される孤立した状況があり、それらを研究するのはスペシャリストです。偉大なグランドマスターは、何百ものゲームの過程で何年にもわたって探求され調整されてきた何十もの勝利アルゴリズムを心から知っています。
今日、このゲームは世界中で人気があります。多くの専門家は演繹的思考を発達させるためのツールとして子供のためのチェスさえアドバイスします。
開始位置
すべてのピースは64マスでしか移動できませんボード。それらの正しい位置も重要です。プレーヤーの右側に白い四角ができるように、ボードを回転させる必要があります。飛行機自体には、2色(黒と白)の32の数字があります。
順番に移動が行われ、ホワイトが最初にゲームを開始します。多くの場合、ポーンは最初に戦闘に参加します。
フィギュアとその動き
チェスで最も重要なのは王ですが一人で、彼は実質的に無力です。 1つのセルを任意の方向に移動します。彼が絶望的な位置に置かれると、残りの駒の数に関係なくゲームは失われます。この立場は猥褻と呼ばれ、アラビア語で「死ぬ」という意味です。
2番目に重要な部分は女王です。これは王の最も強力な武器であり、任意の直線で移動し、1回の移動で無制限の数のセルを通過させることができます。
ルークは、女王と一緒に、「重い」作品のグループに含まれています。対角線を除いて、側面に直線でのみ移動できます。ターンごとに通過するセルの数に制限はありません。
司教は王と女王に最も近い場所にあります。動きの変動性は対角線によって制限されますが、セルの数によっては制限されません。
それが重要である別の図がありますチェスをする前によく理解してください。これはポーンです。そして、彼女をボード上で最も弱いと見なさせますが、彼女がいなければ、王は非常に迅速な「死」に直面するでしょう。彼は自分の半分と片方のセルを1つか2つだけ前方に移動します-反対側に移動します。
対戦相手の駒をとることができるのは、それがプレイヤーのターンのパスにあるとき。それから彼女を襲う姿が彼女の代わりになります。王がボード上のスペースの剥奪で脅かされている状況が発生した場合、彼は防御されるか、横に移動することができます。ポーンは、対角線上に1マス前にある任意の駒を取ることができます。
行動のルールと数字のコスト
王は周囲のすべての細胞を攻撃できるので、女王以外の誰とでも戦闘に参加できます。
最も安くて最も弱い部分はポーンです。その主な利点は、フォークを作成できることです。つまり、敵の「軍隊」の2つの要素を同時に脅かすことができます。
ルークの価値は5つのポーンと等しく、クイーンを除くすべてのポーンよりも高くなっています。これはどの戦略にとっても非常に重要な部分であり、いつでもチェックメイトすることができます。
象と騎士の価値はほぼ同じですが異なるプロパティがあります。 3つのポーンに相当します。欠点の中で、これらのピースが取得できない「デッドゾーン」を強調する価値があります(司教-決して、騎士-いくつかの動きのために)。
チェスをする前に、もう1つのニュアンスを知ってください。ポーンがボードの最後の反対側の正方形(対戦相手の最初の行まで)に達した場合、ポーンは、以前に対戦相手によってキャプチャされた任意の駒と交換できます。
ゲームの記録
標準のチェッカーボードは正方形で、64個のフィールドで構成されています。 「a」から「h」までのラテン文字は常に縦に配置され、1から8までの数字は横に配置されます。これらの指定は、移動の表記で受け入れられます。
したがって、各正方形には、d5、e1、f8などの独自の名前があります。フィギュアの動きの記録には、2つのフィールド(最初と最後)がハイフンで書かれています。例:a2-a4。
さらに、数字には独自の短い名称があります。これらは名前の最初の文字です(Ф、Л、С、К)。唯一の例外は王です。録音でのその略語はKrです。ポーンは何も示されていません。
パーティーの成果
チェスのゲームのルールは、最終的なものと1つの中間的なものの2つの可能な開発のみを説明しています。
王が攻撃から逃れることができない場合、相手は交尾しています。この場合、ゲームは勝ったと見なされます。 「x」で示されます。
チェスの引き分けは膠着状態と呼ばれます。これは、プレイヤーがチェックメイトするためのステップが1つしか残っていない状況ですが、対戦相手にはどのピースも操作するオプションがないため、それを行うことはできません。 「#」記号で示されます。
キャスリング
ゲームのルールは、ゲームごとに1回許可されます。キングとルークを交換します。子供用のチェスは、知覚するのが非常に難しいニュアンスがあるため、人物のキャスリングの可能性を排除します。順列は、ルークもキングも1回の移動を行わず、対戦相手の攻撃を受けていない場合にのみ許可されます。また、ゲームの最初から行うことはできません。キャスリング中、ルークは王の近くに立ち、反対側の隣接する広場に立ちます。
ロシアのチェス
このゲームのルールは彼女のものと何ら変わりはありません。アラビア語の対応物。ロシアのチェスは64セル32ピースのボードです。ここではポーンはタウレルと呼ばれています。残りの人物には、王子、騎手、戦士という名前が付いています。王は魔術師です。
そのような駒でチェスをする方法は?主な違いはタワーの位置です。ゲーム中、ボードから1つのピースが削除されることはありません。それらの一方が他方に当たると、最初の上部に配置され、一種の塔を形成します。
ゲームは、最初のフィギュアがソーサラーに現れるまで続きます。