/ / Armi di Fallout 3: tutto il divertimento

Weapons Fallout 3: tutto il divertimento

Fedeli fan della serie e nuovi adepti primaall'inizio del gioco, di solito vogliono conoscere tutte le innovazioni che gli sviluppatori hanno cercato di fare. Anche le armi non sono rimaste invariate. Fallout 3 può offrire ai giocatori armi di diverse categorie: standard (tirapugni, fredde, leggere, pesanti ed energetiche), uniche e fatte in casa. Per coloro che trovano questo set insufficientemente premuroso, puoi provare a ottenere il contenuto tagliato o scaricare diverse mod sulle risorse corrispondenti.

Armi di Fallout 3: parametri e relative caratteristiche

Il danno che le armi di Fallout 3 fanno dipende dada diversi fattori: le sue condizioni, il pompaggio di un'abilità del profilo e alcuni parametri dell'eroe (forza, fortuna, ecc.). Alcune abilità ("Bloodbath" e "Ecology of Embers") possono aumentare il danno inflitto da qualsiasi arma.

Armi di Fallout 3

Le caratteristiche in generale possono essere suddivise in maggiori e minori. La seconda categoria include costo, peso, capacità e munizioni massime. I principali dovrebbero essere considerati in modo più dettagliato:

  1. Danno (DMG). Sconfiggi da un singolo attacco (proiettile, raggio, ecc.).
  2. Danno al secondo (DPS).Questo indicatore include non solo la sconfitta del tipo di arma selezionato, ma anche il tempo necessario per ricaricarlo completamente. Questo parametro è molto utile quando si confrontano diverse armi automatiche per determinarne la cadenza di fuoco.
  3. Punti Azione (PA). Il numero di punti necessari per eseguire un singolo attacco (colpo, raffica o colpo).
  4. Forza (HP). Una caratteristica che determina il tasso di usura dell'arma.
  5. Spread minimo (Spread minimo).L'indicatore della precisione del fuoco rispetto al bersaglio. La precisione decresce proporzionalmente all'aumento del valore di diffusione (a 0 non si tiene conto della gravità, l'arma spara direttamente al bersaglio).
  6. Moltiplicatore critico (Crit. Mult).Il moltiplicatore aumenta la probabilità di colpo critico dell'arma selezionata. Allo stesso tempo, per la categoria "Armi automatiche" viene effettuato il ricalcolo per raggiungere l'equilibrio (il moltiplicatore critico è diviso per la modalità di fuoco).
  7. Danno Critico (Crit. DMG). Danni aggiuntivi in ​​caso di colpo critico senza tener conto della difesa del nemico.

Sulla base di questi valori, puoi scegliereun arsenale per qualsiasi tattica in Fallout 3. Le mod per le armi spesso offrono oggetti cheat piuttosto che possono ridurre significativamente l'interesse di gioco.

Fallout 3 armi fatte in casa

Per assemblare le armi con le tue mani, hai bisognotrovare schemi, componenti e un banco di lavoro adatto. Le mine e le pistole già pronte per molti aspetti superano il set standard di Fallout 3. Le mod per le armi ampliano significativamente le possibilità di creazione e riparazione. Puoi prestare attenzione al plug-in Junk Metal Schematics.

Mod per le armi di Fallout 3

Puoi usare non solo acquistatoworkbench, ma anche qualsiasi altro (puoi cercare per località). La maggior parte degli schemi sono ricompense per il completamento di missioni regolari o minime, ma a volte gli schemi (Molotov-Cola o Racket) vengono acquistati dai commercianti.

L'indicatore dello stato dell'arma assemblata (ST) dipende non solo dall'abilità di riparazione, ma anche dal numero di circuiti aperti.

Mod per le armi di Fallout 3

I plugin amatoriali possono essere suddivisi approssimativamente in diverse categorie:

  1. Ampliamento dell'arsenale di gioco.Nuovi singoli modelli o intere collezioni di armi. Di norma, non differiscono molto nelle loro caratteristiche dal set standard (Armeria dell'Apocalisse, arma da collezione).
  2. Retexture e riproduttori. Nuove texture o rielaborazione di modelli di armi da gioco, correzione di parametri.
  3. Oggetti da barare. Tali plugin spesso conferiscono alle armi capacità esorbitanti, che influiscono notevolmente sul gameplay.

trucchi per le armi di fallout 3

Su Internet puoi trovare mod completamente diversi. Alcuni di questi sono davvero utili, mentre altri aiutano a diversificare o aggiornare l'impostazione.

Fallout 3: trucchi per le armi

I trucchi ti consentono non solo di padroneggiare istantaneamenteabilità dell'arma (modpcs), ma ottieni anche munizioni infinite (tgm). Il comando player.additem ti darà l'opportunità di ottenere qualsiasi arma o armatura nel tuo inventario. Allo stesso tempo, alcuni modelli sono stati tagliati dal gioco prima del rilascio ed è semplicemente impossibile ottenerli in un altro modo.

Le armi non disponibili di Fallout 3 includono:mazze e clave ("Distruttore", "Peacemaker O'Grady", "Distruttore di maledizioni" e "Excalibit"), tirapugni "Kiss", spada "Cleaver Clover". Tra le armi da fuoco ci sono il Thief Revolver, i cannoni Wanda e la Maledizione del Black Bart.

Fallout 3 armi uniche

Le armi standard di Fallout 3 sono per molti versi inferiori ai modelli esclusivi, che non sono così facili da ottenere.

Fallout 3 armi uniche

Saltare una cache o un turno, rifiutarsi di completare una missione o fallirla, sarà impossibile trovare aggeggi unici.

Esistono versioni migliorate di tutti i modelli di gioco.Per Fallout 3, un'arma unica contiene elementi per tutti i gusti: unità di armi pesanti, energetiche, leggere, fredde e da mischia. Per non perdere questi maiali, puoi leggere le guide o guardare le procedure dettagliate.

Le armi di Fallout 3 ti danno l'opportunità di giocarequalsiasi classe. L'arsenale è piuttosto ampio e per coloro che non trovano nulla di adatto a se stessi, è sempre possibile prestare attenzione ai numerosi plug-in e modifiche.