È improbabile che gli sviluppatori del gioco potessero aspettarseloquanto diventerà popolare e diffuso Mount and Blade: Warband. Come costruire un castello, come gestire un esercito, come creare un regno? Queste e molte altre domande riguardano costantemente i fan della serie. Oggi Mount and Blade può essere senza dubbio definito uno dei giochi cult più singolari della storia, nonostante il fatto che di per sé abbia un budget dieci volte inferiore rispetto alla maggior parte degli altri giochi che hanno riscosso ancora meno successo.
Mount and Blade è un gioco versatile chequale al giocatore viene data assoluta libertà di azione, e la mancanza di una trama ti costringe a crearla tu stesso. Qui puoi essere chiunque, da un normale bandito al proprietario del tuo regno, tuttavia, poiché molti sono interessati a quest'ultimo, si pongono l'unica domanda quando giocano a Mount and Blade: Warband: "Come costruire un castello?"
Riesci a costruire il tuo castello?
Va detto subito che, in linea di principio,costruire il tuo castello nel gioco è impossibile. Certo, sembrerebbe, come potrebbero non aver introdotto un elemento così semplice, perché ogni giocatore chiederà sicuramente quando entra in Mount and Blade: Warband: "Come costruire un castello?" Ma non dimenticare che questo gioco è a basso budget, in relazione al quale ci sono ancora un numero enorme di varie omissioni e non ci sono elementi che avrebbero potuto essere. Pertanto, se stai pensando, giocando a Mount and Blade: Warband, come costruire un castello, non troverai una risposta a questa domanda, poiché l'unica opzione per ottenere qualsiasi proprietà e iniziare a sviluppare il tuo stato è un assedio.
Perché hai bisogno del tuo castello?
In questo caso, tutto dipende dai tuoi obiettivi nel gioco.Qualcuno sta cercando come costruire un castello in Mount and Blade: Warband, per iniziare a sviluppare il proprio stato e familiarizzare con questo contenuto, perché senza la tua proprietà è semplicemente impossibile iniziare a sviluppare il tuo regno. Allo stesso tempo, come accennato in precedenza, per questo non è nemmeno necessario provare a costruire un castello, poiché puoi semplicemente impadronirti dei beni di altre persone e usarli come capitale. Vale la pena notare che in seguito la capitale può essere spostata in un nuovo possesso sequestrato, il che è particolarmente importante se, dopo aver catturato il castello, hai catturato la città e volevi farne la capitale, o semplicemente i tuoi confini si sono spostati molto e tu Vorresti dedicare meno tempo in modo che dopo la battaglia torni in te stesso.
Qualcuno vuole costruire un castello a Mount and Blade:Warband è solo per accelerare il proprio sviluppo. I villaggi intorno pagano le tasse ogni giorno e più la proprietà è sviluppata, più tasse puoi ottenere. Tuttavia, in effetti, potrebbe risultare che il tuo stesso castello può portarti delle perdite, dal momento che gli assedi costanti richiedono un grande esercito che deve essere assunto e sviluppato.
Tra l'altro, il castello è una grande fonte di "divertimento", perché difendere il castello dall'esercito nemico è una delle battaglie più interessanti del gioco.
Assedio come neutrale
L'opzione più semplice è acquisire in Mount eBlade: Castello di Warband come un signore neutrale, cioè senza entrare in nessuna fazione. Quindi, dopo aver catturato il castello, non devi essere d'accordo con nessuno sui tuoi diritti di possedere queste terre, diventano automaticamente tue, devi solo scegliere il nome del tuo nuovo stato e iniziare a svilupparlo. Dopodiché, vedrai l'intero contenuto del sovrano del tuo stato, puoi iniziare ad assumere vassalli o crearli dal tuo esercito, tuttavia, la costruzione di un castello in Mount and Blade: Warband non apparirà dopo aver aperto la tua fazione.
Vale la pena notare che è meglio stare attenti,poiché puoi togliere rapidamente i possedimenti non solo dai rappresentanti della fazione a cui sono state sottratte le terre, ma anche da altri, mentre anche dopo la resa delle tue terre, rimarranno ancora "sedimenti" e le relazioni saranno rovinate.
Assedio come vassallo
Un po' impegnativo, ma non così rischiosol'opzione è diventare un vassallo di una certa fazione e, sotto il suo governo, catturare un certo castello, ma è improbabile che questa opzione attiri molti di coloro che sarebbero interessati a costruire un castello. Mount and Blade: Warband ci invita a giurare fedeltà a un particolare regno. Puoi trovare tu stesso un sovrano e chiedergli di farti diventare suo vassallo, o nel processo del tuo sviluppo e guadagnare una reputazione, i governanti degli stati inizieranno gradualmente a offrirti di entrare nei ranghi dei loro generali.
Ricorda però che in questo caso, con il tuorifiuto, potresti rovinare leggermente i rapporti con questo regno, per cui potresti non avere nemmeno il tempo di costruire un castello in Mount and Blade: Warband dopo il suo assedio (prigione, municipio, ecc.), poiché un esercito di questo regno ti attaccherà già. Considerando che dopo il tuo primo assedio, l'esercito può essere abbastanza indebolito, è meglio condurlo con un minimo di nemici.
Come ti prepari per la battaglia?
Se decidi con sicurezza di catturare il castello di qualcuno,quindi in questo caso avrai bisogno del numero massimo di fanti, ma vale la pena notare che i nord, nonostante abbiano solo fanti nel loro esercito, sono tutt'altro che l'opzione migliore, poiché, essendo fondamentalmente dei predoni, loro usano meno dell'armatura più forte e sono anche abbastanza deboli nel combattimento a distanza. In questo caso, è più preferibile usare le truppe:
- Matrimoni. Armatura molto forte, così come balestrieri abbastanza forti.
- Rodokov.Le truppe di fucili più potenti sotto forma di balestrieri, che possono sparare a lungo con il nemico. Dato che il numero di dardi per i balestrieri è uguale al numero di frecce per gli arcieri, l'efficienza del primo nel combattimento a distanza è molto più alta. Inoltre, i balestrieri Rodok sono più protetti e addestrati dei balestrieri Swadia. Inoltre, i Rodok hanno una fanteria abbastanza forte che può combattere alla pari con molte altre truppe.
- Sultanato Sarranide. Una fazione versatile in grado di fornire truppe sufficientemente forti di qualsiasi tipo, tuttavia, si concentra principalmente su battaglie a corto e medio raggio.
I kergit non sono molto importanti nell'assedio, dal momento che il loroil vantaggio principale è la velocità dei cavalli, e questo non può essere realizzato nelle battaglie vicino al castello. I vegir non si distinguono per l'armatura più forte, ma sono più focalizzati sul massimo danno, e quindi il loro uso è rilevante solo al basso livello di difficoltà, permettendoti di catturare il castello con la massima velocità. Ad alta velocità, c'è un alto rischio di essere uccisi prima che possano raggiungere il loro potenziale.
Quali sono le truppe migliori da prendere?
Il rapporto tra truppe da mischia e truppe a lungo raggio dipende direttamente da quanto abilmente i loro combattimenti generali, quanto è protetto e quanto è pronto a partecipare in modo indipendente alle battaglie.
È molto importante non usare lancieri come truppe da mischia, poiché sono implementati molto male nel gioco, e ancor di più nelle battaglie d'assedio.
Se non prenderai affatto parte alla battaglia, allora è meglio fare il rapporto tra mischia e truppe a distanza 3: 2 (60% di spadaccini, 40% di arcieri).
Combattimento corpo a corpo
Se sei sicuro di poter morire senza rischipartecipa alla battaglia e distruggi attivamente il nemico in corpo a corpo, dovresti portare con te un gruppo di forti guerrieri da mischia che ti aiuteranno e fornire una solida copertura sotto forma di una potente cortina di arcieri o balestrieri.
battaglia lontana
Se ti piace il ruolo di uno sparatutto, allora in questoNel caso, al contrario, puntate sulle truppe in corpo a corpo, coprendole e distruggendo bersagli chiave. Vale la pena notare che in questo caso è impossibile dire inequivocabilmente quale ruolo è più preferibile, perché nel combattimento ravvicinato con una buona abilità, puoi tagliare un gran numero di unità nemiche o, se hai un buon scudo, mantenere il parte principale del nemico su te stesso, consentendo alle truppe a distanza di sparargli , mentre il tiratore a distanza può rimuovere i bersagli chiave e la sua posizione è più sicura.