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"The Witcher 3", Luoghi del potere: segreti, codici, trucchi

Il livellamento dei personaggi nella maggior parte dei giochi èun momento chiave per approfondire la storia. Ci sono alcuni artigiani che possono affrontare l'intero gioco, rimanendo al primo livello e non migliorando le proprie abilità, ma ce ne sono solo alcuni. Per la maggior parte, il livellamento del personaggio è una condizione necessaria. Il gioco "The Witcher 3" è costruito non solo per aumentare il livello, ma anche per rafforzare i cosiddetti "segni" e alcune abilità. È a questo scopo che servono i luoghi del potere.

witcher 3 luoghi di potere

Informazioni generali

Nella maggior parte dei casi, semplicemente trovarepietre di potere. "The Witcher 3", sebbene abbia posizioni aperte, ma tali punti si trovano in luoghi significativi. Non devi strisciare attraverso lunghi labirinti o sotterranei. Ci sono solo pochi posti che possono causare confusione.

Cosa serve?Oltre a un ulteriore punto abilità, visitare un luogo di potere in The Witcher 3 ti dà un buff temporaneo che aumenta le tue abilità. Dura solo mezz'ora, ma puoi sempre riutilizzarlo se devi sconfiggere un avversario forte. L'unico peccato è che questo non aggiunge nuovamente punti abilità.

Se hai acquistato "The Witcher 3" tramite Steam, luoghile forze ti saranno utili per ottenere risultati. I dintorni di Velen sono ideali per questo. Tutti i tipi di simboli si trovano in questa posizione contemporaneamente, il che significa che puoi attivarli rapidamente tutti. Avendo su te stesso tutti i tipi di appassionati allo stesso tempo, riceverai il risultato "Grande Forza".

È abbastanza difficile dire quanti posti di potere esistono. Nella maggior parte dei casi, sono descritte solo ventuno pietre. Siamo stati in grado di trovarti e raccontartene circa 25.

gioco the witcher 3

Giardino bianco

Ci sono solo sei luoghi di potere in questa posizione. Non sarà difficile ottenerli, dal momento che non è necessario eseguire alcuna attività e trama per aprirli. Andiamo solo in giro.

  • Igni. Questo segno si trova proprio al cimitero, che si trova appena a nord della freccia direzionale del Mulino. Sarà sorvegliato da un fantasma. La cosa principale è non affrettarsi ad ucciderlo. Questo nemico si sposterà gradualmente nella cripta e te la aprirà. Dopodiché, puoi tranquillamente finire. All'interno troverai molti trofei. Se finisci prima il fantasma, non sarai in grado di entrare.
  • Aard. Per ottenere questo simbolo, lascia il cimitero e giraci intorno. Spostati più a nord. Ai margini della foresta tra i massi, dovresti notarlo.
  • Axiy è l'ultimo segno nella zona di Mill. Tornate al cartello e seguite la strada verso ovest. Attraversa il ponte. Al bivio in direzione nord e sud, non svoltare da nessuna parte e proseguire nella foresta.

I prossimi due luoghi di potere si trovano vicino al Villaggio abbandonato.

pietre del potere the witcher 3

  • Yrden si trova a est del luogo indicato nella foresta. Gli orsi saranno una buona guida e cercheranno di mangiarti.
  • Quen si trova a sud-ovest del villaggio, non lontano dal nido del grifone. Oppure puoi uscire dal Ponte Rotto e calpestare esattamente a sud.

L'ultimo carattere è un altro Quen.

  • Cammina a est da Chuckle Bridge al campo di battaglia. Sarà difficile non notarlo.

Skellige

Posizione dell'isola del gioco "The Witcher 3: Wild Hunt". I luoghi del potere qui sono distribuiti su una vasta area, ma è più facile trovarli a causa delle piccole dimensioni delle isole. E inizieremo con piccole "appendici".

  • Igni. Questo segno si trova sulla montagna a ovest del villaggio di Svorlag, sull'isola di Spikeroog. Se non hai familiarità con i nomi, allora questa è un'isola abitata nord-occidentale. Per arrivare al cartello, dovrai prendere la chiave dell'edificio e, all'interno, fatti strada tra le macerie usando il simbolo Aard.
  • Quen. Su An Skelling Island, segui la strada a nord. Il cartello si troverà in cima alla montagna (non lontano dal segnavia).
  • Yrden si trova sull'isola di Faro (Isole Faroe). Lascia il villaggio di Harviken a ovest lungo la strada e cammina dritto verso il monumento. Lì troverai il simbolo che desideri.

Ora diamo un'occhiata all'isola principale: ArdSkelling. Nonostante il fatto che il gioco "The Witcher 3" fornisca un modo abbastanza rapido per spostarsi tra i segnali stradali, potrebbe essere necessario molto tempo per trovare tutti i luoghi di potere.

the witcher 3 luoghi del potere velen

  • Quen.Questo è l'unico simbolo che puoi saltare se esplori l'isola da solo. È disponibile solo durante la missione King's Gambit. Dopo la festa e l'attacco dell'orso, seleziona Keris per indagare. Ti guiderà attraverso la cantina. Lì dovrai rompere tre barili vicino al muro e percorrere il passaggio aperto. Non avrai un'altra possibilità per arrivarci.
  • Igni.Puoi ottenere questo simbolo solo più vicino alla fine del gioco. Dopo aver completato il compito "Pietra del Sole", aprirai la posizione dell'Antica Cripta nel nord dell'isola. Nella prima grande sala troverai il simbolo.
  • Axiy. Vai a sud-ovest del bivio, appena a nord del villaggio di Rannweig. Il segno sarà sulla riva (vicino alla tana delle sirene).
  • Aard. Cammina a nord dal villaggio di Redgill. Quando trovi la casa dei Ciclopi, uccidi il proprietario e cerca al secondo piano.
  • Yrden. C'è un campo dei druidi non lontano dallo stesso villaggio. Attiva il simbolo successivo accanto ad esso.
  • Axiy. Cammina verso sud dal villaggio di Fornhalla verso le montagne. Il simbolo sarà in cima al passo.

I dintorni di Velen

L'ultima grande location nel gioco The Witcher 3. I luoghi di potere qui sono sparsi su una vasta area, quindi dovrai raggiungerli con difficoltà e perseveranza.

  • Igni. Il cortile del palazzo elettorale sulla scogliera.
  • Axiy. Su una collina (a nord della tenuta Vegelbud).
  • Quen. A ovest, si trova ai piedi della Lonely Rock.
  • Yrden. A nord-ovest del villaggio di Steigery (in cima alla collina).
  • Igni. All'ingresso della grotta per la missione "Whispering Hill".
  • Quen. Sotto una quercia sulla Montagna Calva. Puoi arrivare qui dopo la battaglia con la caccia selvaggia a Kaer Morhen.
  • Aard. Si trova nelle paludi a sud del New Burial Ground.
  • Yrden. Completa la missione della storia "Caccia alle streghe". Dopo di che inizierai la ricerca "The Magic Lamp". Ti condurrà alle rovine elfiche desiderate.

Questo conclude la descrizione delle pietre famose.forza. "The Witcher 3" offre poche possibilità di attivare i segnali disponibili durante le missioni, quindi fai molta attenzione. Il gioco non ti darà una seconda possibilità. Tuttavia, ci sono ancora un paio di segreti che The Witcher 3 conserva al sicuro. I luoghi del potere (Velen), sebbene ti permetteranno di attivare la maggior parte delle abilità, non ti permetteranno di pompare il personaggio al massimo.

The Witcher 3 luoghi di caccia selvaggia di potere

Punti individuali

Cos'altro ci offre The Witcher 3? I luoghi di potere possono essere nascosti in posizioni separate.

  • Igni. Situato a Kaer Morhen. Si trova appena sotto l'altare, al quale è necessario accedere alla missione "The Last Test". Sarà nel boschetto all'uscita dalla grotta dei ciclopi.
  • Aard. Quando esegui una serie di teletrasporto nella missione "Through Time ...", dopo il secondo, questo simbolo può essere trovato sui giacimenti di gas.

conclusione

In generale, nonostante la presenza di diversi livellidifficoltà, i giocatori notano la semplicità del gioco. Dopo aver raccolto tutti i simboli necessari e le abilità di pompaggio, puoi sconfiggere anche gli avversari più potenti sopra di te nel livello. Quindi la necessità di trucchi e codici è completamente eliminata. E il sistema di protezione è assemblato in modo abbastanza affidabile, quindi non siamo riusciti a trovare almeno alcuni cheat.