Oggi ne considereremo uno molto interessantepassando. "Gothic 2: Return" e i momenti più difficili della sua trama saranno descritti in dettaglio in questo materiale. Questa è un'aggiunta enorme alla seconda parte della serie.
Occhio di Innos
Cerchio del sole
Le sale di Irdorat
Fabbro
Prova
Draghi
Togliamo il biglietto al defunto Silvestro.Da esso apprendiamo di Diego, che con il minerale è andato in un posto speciale e sicuro. Lo troviamo in una grotta vicino al passaggio che collega i dintorni del castello e la terra degli orchi. Diego e Marcos parlano subito del minerale. Per ottenere le informazioni necessarie da Fadget, su sua richiesta distruggiamo i glorch che si trovano intorno al parcheggio. Torniamo a Garonda. Riceviamo una lettera. Seguiamo di nuovo a Khorinis. Ora i ricercatori stanno camminando dappertutto. L'occhio di Innos riacquistò forza. Ora con lui possiamo andare a combattere con i draghi. Paladin Percival spiega dove e come puoi trovarli. Pandrodorus è un drago di palude. Lo troviamo nella zona paludosa nei pressi della vecchia capanna di Cavalorna. Pedracan è un drago di pietra. Lo troviamo sul territorio del vecchio forte. Theomathar è un drago ardente. Lo troviamo in un vulcano nel versante sud-orientale della valle. Finkreg è un drago di ghiaccio. Siamo partiti alla sua ricerca nell'ex Campo Nuovo, sul territorio della regione innevata. L'ultimo drago racconta del maestro. Riferiamo a Garond sull'incarico completato.
Seguiamo Khorinis. Partiamo per Xardas.Incontriamo Lester alla torre. Riferisce che Xardas è scomparso, ma ha lasciato una lettera per noi. Da esso apprendiamo che dovremmo aprire un libro intitolato "The Halls of Irdorat". Pirokar riferisce che il manoscritto richiesto è conservato nel seminterrato del monastero.
Custodi
Iniziamo il passaggio di varie tramegiochi "Gothic 2: Return". Il passaggio per i Guardiani inizia proprio all'inizio della trama. Nella torre parliamo con Dagot, accettiamo l'offerta. Lo sconosciuto incappucciato scompare. Dobbiamo incontrare di nuovo Dagoth al Troll Nero. Per fare questo, da un cacciatore di nome Grimbaldt andiamo verso il mostro. Attraversiamo il ponte. Scendiamo le scale. Trova la statua di Innos. Facciamo pochi passi. Appare Dagoth. Parliamo con lui e otteniamo 2 compiti. Dobbiamo diventare un adepto del circolo dei guardiani. Per fare ciò, devi trovare coloro che portano già questo titolo e completare l'attività ricevuta da ciascuno. Questo passaggio aiuterà a raggiungere il successo.
"Gothic 2:Return "ci prepara ad incontrare il primo guardiano vicino alla statua di Innos, sulla strada per il troll nero dietro il ponte. Incontriamo il prossimo personaggio di cui abbiamo bisogno all'ingresso della torre di Xardas. Il prossimo guardiano è sopra la fattoria, con il lavoratore Akil, sull'altopiano. Stiamo cercando il prossimo personaggio vicino al cacciatore Niklas, a destra sulla montagna. Il guardiano numero 5 vive in un burrone sulla strada per Minental. Successivamente, andiamo al ponte del monastero dei maghi del fuoco. Lì incontriamo un altro tutore. Partiamo per lo scavo dei maghi dell'acqua. Lungo la strada, vicino al ponte di pietra, incontriamo un altro guardiano.
Negromanti
C'è un'altra curiosa associazione ingioco "Gothic 2: Return". Il passaggio per i negromanti inizia con una conversazione con Vatras. È lui che parla di questa comunità, così come delle gilde. Seguiamo a Ksardas. Parliamo del nostro desiderio di diventare un mago oscuro. Xardas chiede qualche giorno per riflettere sulla proposta. In 48 ore sarà d'accordo. Dopodiché, il nostro status è un discepolo delle tenebre. Il passaggio del gioco "Gothic 2: Return" continua con l'iniziazione ai maghi oscuri. Per ottenerlo, abbiamo bisogno di 75 unità di mana e 40 intelligenza. Xardas ci insegna i cerchi della magia e la creazione delle rune oscure. Questo è il lato oscuro della trama di Gothic II: The Return. Il passaggio delle missioni è fornito anche qui.
Riceviamo il primo compito dallo stesso Xardas.Chiede di restituire i vecchi manoscritti conservati nel monastero. Arriviamo al monastero nel corso del completamento dell'incarico ricevuto dalla corporazione dei mercanti. Troviamo il primo manoscritto in una cella chiusa dietro il novizio Babo. Xardas dà la chiave. Troviamo il secondo manoscritto in biblioteca. Torniamo dal negromante e facciamo rapporto sull'attività completata. Xardas chiede di portare un libro intitolato "A Vain Path" del mago della città.
La colonia
Abbiamo già visto la trama principalegiochi "Gothic 2: Return" Il passaggio del Capitolo 2 dovrebbe ancora essere considerato più in dettaglio. Dobbiamo tornare alla colonia. Partiamo da Lord Hagen. Il commerciante Fernando chiede un servizio. Desiderava conoscere lo stato attuale delle cose nella valle delle miniere di rame. Accettiamo di aiutare. Tuttavia, prima di intraprendere un viaggio, siamo ben preparati per i pericoli di cui è irta questa sezione della trama del gioco "Gothic 2: Return". Il passaggio del capitolo 2 prosegue con una lunga strada, che dovrebbe iniziare dalla porta orientale. Andiamo, aggirando l'osteria, nella valle delle miniere. Sconfiggiamo la macchia della palude. Arriviamo alla fortezza.
Capitolo 7
Considera un altro pezzo complicato della trama del gioco"Gothic 2: Return". Il passaggio del capitolo 7 richiede una descrizione dettagliata. Riceviamo il primo compito da Pirokar. Appare nella nostra cabina. Il mago piace con le notizie. Il nostro team dovrà sfondare la città piena di orchi nella fattoria Onara. Il mago si offre di distribuire le rune del teletrasporto all'equipaggio. Li diamo al fabbro della fattoria Onar. Capitano Jorgen, consegniamo il teletrasporto alla taverna. Gli altri decidono di sfondare da soli. Ci riescono. Tuttavia, il paladino Gillian viene catturato dagli orchi. Portiamo a termine il compito presso l'azienda agricola Onara. Parliamo con Lee, così come con altri membri del team. Entriamo in guerra con gli orchi. Questo è lo scopo principale del capitolo.
Partiamo per il monastero. Parliamo con Pirokar.Seguiamo al forte di Azgan. Offriamo a Lord Hagen un piano. Svolgiamo un compito legato ai paladini nella Valle Mineraria. Dopodiché, Hagen accetta l'offerta e si offre di reclutare un esercito. I maghi del fuoco sono i primi ad essere d'accordo. Per ottenere l'approvazione dal resto delle fazioni, eseguiamo le loro istruzioni. I cacciatori hanno bisogno di armature. Ai maghi dell'acqua viene chiesto di sottoporsi a un rituale di illuminazione. I pirati hanno avanzato alcune delle loro condizioni. I mercenari hanno bisogno di armi minerali. I guru saranno d'accordo senza ulteriori richieste. Resta da creare lo "Speed Advantage" di cui hanno bisogno i Guardiani della Confraternita. Raccogliamo tutti.
Brotherhood of the Sleeper
Non possiamo arrivare al municipio, perché nosiamo ancora membri di una qualsiasi delle principali gilde. Facciamo il giro dell'edificio. Incontriamo il giardiniere. Gli chiediamo del sindaco. Apprendiamo che Larius appare per strada ogni giorno alle 18:00. Stiamo aspettando il tempo specificato. Incontriamo Larius sul lato sinistro del municipio, sulla panchina. Trasferiamo il pacco nel già citato perizoma. In cambio riceviamo una borsa. Lo consegniamo a Oran. Riferiamo al leader della comunità sull'attività completata. Ti chiediamo di accoglierci nella Fraternità. Oran sarà d'accordo con l'opinione principale del guru. Dobbiamo convincere ciascuna di queste persone: Tion, Namib, Parvez, Kadar. All'ingresso del campo troviamo il novizio Kain. Chiede di portare la raccolta della palude all'idolo Kadar. Quindi abbiamo descritto questo passaggio. Gothic 2: The Return è un gioco incredibilmente vario con molte nuove missioni e personaggi.