Se parliamo brevemente delle priorità di vita di Jinx, allora questo è caos, disordine e diffusione del panico. È un po 'folle ed estremamente impulsiva, quindi odia la noia.
Questa piccola bestia con un sorriso da un orecchio all'altro è prontafriggi e sferza i nemici con proiettili e un altro arsenale mortale di abilità. Quindi, parliamo di Jinx: guida (stagione 5): caratteristiche, descrizioni, assemblaggio, alleati e nemici.
Abilità
Dopo aver distrutto una torre o ucciso un campione, la velocità di movimento di Jinx aumenta brevemente, poi gradualmente diminuisce alla normalità.
Ruota e gira (Q). Esistono due tipi di armi tra cui scegliere:
- "Scheletro" - lanciarazzi: gli attacchi automatici del campione aumentano il raggio di danno e causano un danno maggiore sull'area, spendendo mana;
- Mitragliatrice "Pyshch-Pyshch": effetto cumulativo - durante l'uso di tre attacchi automatici, la velocità di attacco aumenta. Se il campione è inattivo, l'effetto scompare.
Piu Piu (W). Jinx rilascia una carica elettrica a lunga distanza, rendendo visibile il primo nemico che lo colpisce e infliggendo un danno maggiore a lui.
Morsi infuocati (E).Jinx spara con tre trappole di granate a breve distanza, che esplodono dopo un po ', causando danni ai nemici vicini e dando loro fuoco. Se un campione nemico l'ha attraversato durante la trappola, viene immobilizzato per un breve periodo.
"Супер-мегаракета смерти (R).Jinx spara un missile killer in tutta la mappa. Maggiore è la distanza di un razzo, maggiore è il danno, la cui entità dipende dall'indicatore di salute del campione nemico.
Incantesimi
La guida agli incantesimi di Jinx ne fornisce tremomenti tattici di selezione degli incantesimi. Se ci sono campioni sulla corsia contro di lei, che sono in grado di ridurre l'effetto della guarigione da "Guarigione" (Varus, Miss Fortune), allora l'opzione migliore sarebbe quella di rimanere sulla "Barriera".
Se c'è un forte controllo nemico come Morgana, Nami o Sona sulla corsia, ha senso prendere "Purificazione". In tutti gli altri casi, "Guarigione" è l'opzione migliore.
L'ordine delle abilità di pompaggio
Se parliamo di Jinx, la guida per la stagione 4 consigliatoabilità di pompaggio esclusivamente attraverso (W) a causa di danni strabilianti, ma nella stagione 5 dopo nerf significativi del campione, si dovrebbe prestare attenzione a (Q). Facendo oscillare il "Twisty-twirl", puoi aumentare notevolmente il raggio di distruzione dei missili e la velocità di attacco della mitragliatrice, permettendoti di coltivare facilmente e mantenere il nemico a distanza.
In secondo luogo, dovresti pompare l'abilità"Piu-Piu", che infligge più danni ad ogni livello, più un tempo di ricarica ridotto. Assicurati di pompare "Fire Biters" al terzo livello. Sono in grado sia di iniziare il combattimento che di proteggere la via di fuga. Noi pompiamo l'abilità assoluta di Jinx, ovviamente, fuori turno.
Rune e talenti
Hyde Jinx sulle rune, in linea di principio, non è nientediverso dal resto dei tiratori. In "Signs" prendiamo il potere di attacco, "Seal" e "Symbol" lasciamo sotto la resistenza della fisica e della magia, e "Quintessence" riempiamo di rune per la velocità di attacco.
La guida ai talenti di Jinx è come le altreun set di un campione fisico (21/9/0), l'unica cosa che può essere consigliata è di prendere un marchio nel ramo di attacco per reintegrare il mana, altrimenti tutto è come tutti gli altri.
Non è necessario entrare nel ramo della difesa"Armatura incantata", tk. è solo Jinx inutilmente magra. È meglio prendere timbri aggiuntivi sulla salute: saranno più utili nelle prime fasi di gioco di League of Legends.
Jinx: guida del soggetto
Indipendentemente dalla situazione e dalle scelte dell'avversario,compriamo una protezione, "la spada di Doran" e una pozione di salute. Sebbene questa spada non possa essere successivamente aggiornata a qualcosa di serio, per l'inizio del gioco questa è l'opzione migliore, dandoti un aumento di salute, lifesteal e potenza di attacco.
I buoni articoli sono tutt'altro che economici, quinditutta l'attenzione deve essere concentrata sull'agricoltura e, con una combinazione riuscita di circostanze e un guardaboschi intelligente, puoi ottenere una ricompensa per le teste di diversi avversari fino al decimo minuto.
Jinx ha una guida agli oggetti di fine giocodifferisce dai primi acquisti e dipende solo dalla situazione, ma con il primo ritorno alla base dovresti avere gli stivali, "la spada più grande" ed è altamente auspicabile spendere soldi per lo "scettro vampiro", che ti permetterà di stare in linea per molto tempo.
Da qualche parte nel mezzo del gioco, dovresti già acquisire"Edge of infinity", stivali migliorati e un oggetto per la velocità di attacco, insieme a danni critici ("Sharpening statics", "Dancer" o un pezzo per loro).
Come accennato in precedenza a proposito del gioco "LoL", Jinx,la guida agli artefatti dovrebbe essere appropriata per la situazione. Se alla fine della partita la squadra nemica è dominata dai carri armati, non si può fare a meno dell '"ultimo respiro". In caso di magica superiorità dei nemici, puoi consigliare "Banshu". Se il nemico ha uno o più controlli a terra molto potenti, dovresti ottenere una "scimitarra al mercurio" che rimuove tutti gli effetti magici negativi.
Pro e contro di un campione
pro:
- l'elevata cadenza di fuoco dovuta a (Q) ti consente di ottenere un vantaggio significativo all'inizio del gioco;
- agricoltura facile quando si utilizza il lanciarazzi e si spinge velocemente la corsia;
- le trappole (E) bloccano fino a tre nemici contemporaneamente: questo è uno strumento indispensabile nei combattimenti a squadre;
- L'abilità passiva di Jinx ti consente sia di raggiungere il nemico sia di fuggire dall'intero gruppo;
- Ultimate può infliggere tonnellate di danni ai campioni nemici in tutta la mappa.
contro:
- Jinx è abbastanza difficile da imparare e richiede molte ore di pratica;
- non ha meccanismi di fuga incorporati;
- il costo di mana del campione;
- il raggio di tiro della mitragliatrice è inferiore al raggio medio di distruzione di tutti gli eroi.
Pertanto, per vincere la tua corsia, devi passare molte ore a padroneggiare il campione e ad apprendere le complessità dei suoi meccanismi, ma questa è l'intera "League of Legends".
Guida Synergy a Jinx (supporti)
Proviamo a identificare un numero di campioni che saranno in un modo o nell'altro combinati con lo stile di gioco di Jinx.
Blitzcrank
Questo campione è fantastico per tuttisparatutto, incluso Jinx, e un mucchio di "Hook" e "Biters": la combinazione perfetta per sconfiggere il nemico. Blitzcrank ha un buon tankiness e l'abilità passiva gli permette di giocare in modo più aggressivo, proteggendo il suo carry e creando una tensione costante in corsia per il nemico.
Morgana
Entrambi i campioni sono perfetti l'uno per l'altro. Il nemico non avrà possibilità di fuga e l'assoluta abilità del supporto ti permetterà facilmente di evitare improvvise imboscate o imponenti scontri a squadre.
Campioni nemici
A volte capita che nella lobby tu sia stato contrastato e il campione travolgente sia stato preso dalla tua iniziativa, questo accade spesso in LOL.
La Jinx Counter Pick Guide include diversi campioni "goffi" che le rendono estremamente difficile rimanere nella corsia.
Cenere
Sebbene l'arciere del ghiaccio sia debole all'inizio del gioco, leipuò essere molto fastidioso con il suo raggio di attacco, lento e zonizzazione dall'agricoltura. L'abilità assoluta di Ash ti renderà un bersaglio facile e inamovibile per alcuni secondi. Durante questo periodo, sarà in grado di infliggere danni solidi a Jinx impunemente e un fan di frecce a lungo raggio non ti permetterà di evitare la morte imminente.
Caitlin
Caitlin ha il raggio di attacco più alto tratutti campioni della "lega", e ogni guida è inutile contro di essa. Jinx sarà in grado di coltivare con attenzione solo con un lanciarazzi e aspettare che il jungler si inghiottisca. Per il resto, solo un supporto curativo e numerose pozioni salutari aiuteranno.
Solo dopo che la tua (Q) è diventata almeno di quarto livello, puoi in qualche modo resistere alla bestia a distanza, e prima hai bisogno di un gioco estremamente attento e passivo.
Draven
Draven è un mal di testa per molti tiratoripiccolo raggio di attacco. È in grado di infliggere danni significativi con la sua (Q) all'inizio del gioco e qualsiasi scambio con lui non sarà sempre a tuo favore. L'unica cosa che può essere consigliata è di prendere un campione con un forte controllo (vedere la guida alla sinergia).
Jinx potrebbe provare a limitare Dravencoltivare con l'aiuto del tuo bazooka, attaccandolo costantemente, ma questo non può durare a lungo, i costi di mana per questa abilità sono piuttosto grandi. Altrimenti, affidati a un supporto ragionevole e un guardaboschi competente che ti sosterrà nei momenti difficili. Altrimenti, il rischio di perdere la linea è molto alto.
Nel complesso, Jinx è una campionessa in ritardo molto potente, in grado di infliggere tonnellate di danni verso la fine del gioco e, con la sua abilità definitiva, diventa quasi impossibile sfuggire al nemico.