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Fallout 4. Miglior finale del gioco

Fallout 4 missioni principali in anticipo otardi porterà alla guerra intestina, durante la quale una delle fazioni sarà distrutta. Ma Bethesda non ha potuto fare a meno di dare al giocatore una scelta, e c'è un modo tale che i Minutemans, la Confraternita d'Acciaio, l'Underground possano coesistere pacificamente e il giocatore sarà in grado di completare quasi tutte le loro missioni, e ce ne sono tantissimi nel gioco Fallout 4. Il miglior finale non è facile da ottenere. Quindi, se vuoi lasciare intatte tutte le fazioni, il gioco dovrà iniziare quasi dall'inizio. La nostra piccola guida ti spiegherà da dove iniziare e come completare le missioni.

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Fallout 4. Il miglior finale di sempre

Inizia una procedura dettagliata che porta aconvivenza pacifica di tutte le fazioni, è necessario prima della fine della missione storia "Reunion". Prima di completare questa missione, il giocatore deve completare tutte le missioni disponibili della Confraternita d'Acciaio, che possono essere portate alla stazione di polizia di Cambridge. È inoltre necessario completare una volta tutte le missioni ripetibili. Si tratta di trovare artefatti e uccidere i demoni.

Ora procedi con la ricercaLa pattuglia mancante. Trova i membri del gruppo scout e parla con l'ultimo paladino sopravvissuto Brandis. Dopo aver parlato con Danse e completato questa missione, puoi procedere al completamento della missione "Reunion" in Fallout 4. Il finale migliore è un passo più vicino, e ora passiamo al prossimo compito della trama.

"Pensieri pericolosi"

Successivamente, ti diremo cosa devi considerare quandocompletare questa missione della storia di Fallout 4. Il finale migliore sarà disponibile se il giocatore nel processo di questo compito soddisfa le seguenti condizioni: prima di tutto, è necessario costruire un teletrasporto all'Istituto insieme ai Minutemans. Inoltre, è molto importante non completare finora le missioni dell'underground "Agent Work" e della Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

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Superando l '"Istituto"

Per quanto riguarda questa fazione, dopo averla visitatadovrebbe trattare il protagonista con ostilità. Puoi prima girovagare per l'edificio e completare l'ultima missione della trama per trovare tuo figlio, "Un'istituzione chiusa". Ma dopo aver completato questa missione, non puoi comunicare con il Padre. Prima di lasciare l'Istituto, ottieni l'odio di questa fazione: uccidi qualsiasi personaggio e fuggi da lì. Ma non è tutto ciò che deve essere fatto quando si completano le missioni principali di Fallout 4. Il finale migliore sarà disponibile se si consegnano gli appunti per il compito "Detenzione" a Sturgers, la stessa persona dei Minutemans che aiuta il protagonista a mettersi a proprio agio con la costruzione di insediamenti.

Ulteriore passaggio

Dopo che il giocatore ha lasciato l'Istituto, puoi farloinizia gli incarichi dalla Confraternita d'Acciaio e portali a termine con calma fino alla missione "No Mercy". Quando si completa questa missione, il giocatore non può salire sull'elicottero, prima di questo momento è necessario completare tutte le possibili missioni aggiuntive, ma non è ancora necessario farle.

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Passando alle missioni dei Minutemans.Le missioni "Difesa del castello" e "Scelta dei Minutemans" devono essere completate. Inoltre, devi prendere la missione "Critical Mass", ma per ora lasciarla incompiuta. Ora torniamo alle missioni dal sottosuolo e finiamo la missione "Lavoro dell'agente". Prendiamo tutti i compiti disponibili da questa fazione e li portiamo a termine con calma fino alla missione "Stazione Randolph". Ora torniamo alla missione "Critical Mass". Superiamo questa ricerca e vediamo come l'Istituto si autodistruggerà. Questo pone fine a tutte le condizioni principali su come ottenere un buon finale in Fallout 4.

Vita tranquilla nella terra desolata

Avendo soddisfatto tutte le condizioni di cui sopra, noiripristinare finalmente la pace tra tutte le fazioni. Ora puoi procedere al completamento dei compiti principali e aggiuntivi dei Minutemen, della Confraternita d'acciaio e della metropolitana.

fallout 4 il cui finale è migliore
Ciascuna di queste fazioni ti considererà proprioamico e cesseranno di essere in ostilità l'uno con l'altro. Ma per mantenere l'equilibrio, il giocatore non può parlare con PAM, perché questo personaggio vorrà scatenare una guerra con la Confraternita d'Acciaio.

Fallout 4: Far Harbor. Miglior finale

Il gioco in sé è enorme e la sua soluzionerichiederà più di una dozzina di ore. Ma Bethesda ha deciso di non fermarsi qui e ha rilasciato una vera e propria espansione di Far Harbor. Come nel passaggio del gioco principale, il DLC ha diversi finali, che verranno discussi di seguito. Ci sono tre fazioni principali sull'isola: Children of the Atom, Synths (Acadia) e Coloni di Far Harbor, e possono essere facilmente distrutti o messi l'uno contro l'altro. Ma puoi farli vivere pacificamente: questo sarà il miglior finale per l'espansione. Non è facile da fare.

come ottenere un buon finale in fallout 4

Dovresti iniziare a ottenere un buon finale consuperando la missione principale "Cosa dovrebbe essere la vita". Quando completa questo compito, il giocatore deve convincere DiM a parlare del Capitano Avory, e questo può essere fatto solo con un'elevata abilità di persuasione. Se tutto è stato fatto correttamente, apparirà la missione "Riforma". Soddisfiamo tutte le condizioni per il passaggio, in conseguenza del quale DiMa controllerà l'intera isola e una guerra sanguinosa può essere evitata. Un buon finale porterà al giocatore non solo soddisfazione morale, ma anche un utile vantaggio "Difensore di Acadia", che dà al giocatore un bonus ai danni normali ed energetici quando infortunato. Kasumi rimane viva e il suo destino è nelle tue mani. Prima di lasciare l'isola, parlale e aiutala a decidere se tornare a casa o restare a Far Harbor.

Questo conclude la nostra recensione dettagliata.la finale di Fallout 4. Qual è il finale migliore dipende dal giocatore. Ma ricorda che ogni decisione che prendi influisce sulla vita nella terra desolata, quindi considera le tue azioni prima di andare avanti.