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Interfaccia utente

In generale, l'interfaccia utenteè un insieme di principi fisici e logici di interazione di mezzi tecnici, cioè un insieme di accordi temporanei e regole di algoritmi per lo scambio di dati tra componenti. Spesso l'interfaccia è chiamata software e hardware che implementa l'interfaccia tra i nodi e i dispositivi dei sistemi informatici. Questo concetto si applica a tutti i mezzi fisici e logici di interazione tra il sistema di calcolo e l'ambiente esterno, ad esempio il sistema operativo con l'operatore e simili.

Interfaccia utente: viste

È consuetudine distinguerli con tali caratteristichecome metodo di connessione, la struttura delle comunicazioni, il metodo di trasmissione dei dati, i principi di sincronizzazione e gestione. È possibile distinguere un'interfaccia intra-macchina, che è una coniugazione di blocchi e nodi tra di loro. Esistono due opzioni per l'organizzazione di questo tipo di interfaccia: connessione multipla, in cui ogni unità computer è collegata dai suoi fili locali ad altre unità; semplicemente connesso, come risultato di ciò, tutti i blocchi del computer sono collegati tra loro tramite un comune bus di sistema.

L'interfaccia esterna è un sistemaunità di sistema di comunicazione con periferiche per computer o con altri computer. Qui è anche consuetudine distinguere diversi tipi: interfacce di dispositivi periferici, interfacce di rete.

Interfaccia utente o uomo-computerinterfaccia - una modalità di interazione tra una persona e un computer. Se risponde alle esigenze dell'utente e conosce le sue debolezze, allora si concentra sulla persona. La parte della macchina dell'interfaccia è la parte che viene implementata nella macchina utilizzando le capacità della tecnologia informatica. L'interfaccia utente è la parte implementata da una persona che tiene conto di punti deboli, bisogni, abitudini, nonché capacità di apprendimento e altri fattori. Il sistema di standard nazionali e internazionali stabilisce quali dovrebbero essere le interfacce più comuni.

Interfacce utente: classificazione

Esistono tre tipi: comando, SILK e WIMP.All'interfaccia di comando, il processo di interazione tra una persona e un computer viene eseguito inviando comandi al computer, da lui eseguiti, dopodiché il risultato viene dato all'utente. Al momento, questa tecnologia non è praticamente utilizzata. WIMP è diverso in quanto il dialogo tra il computer e la persona viene eseguito utilizzando finestre grafiche, menu e altri elementi simili. Dato che in tale interfaccia, anche i segnali vengono dati alla macchina, questo viene fatto per mezzo di elementi grafici. Al momento, un'interfaccia utente grafica è parte integrante di qualsiasi computer. È stato implementato in due diversi livelli: un'interfaccia WINP semplice e completa.

L'interfaccia SILK è la più vicina al solitoper una forma di comunicazione personale. All'interno della sua struttura, si verifica la normale conversazione di una persona con un computer. Un computer analizza il linguaggio umano e trova i comandi per esso stesso, dopo di che li implementa. Il risultato dell'esecuzione dei comandi è tradotto in una forma leggibile dall'uomo. Interfaccia SILK utilizza: interfaccia semantica; tecnologia vocale; interfaccia mimica.

Attualmente in tutti i tipi di computerViene utilizzata l'interfaccia WIMP. L'interfaccia utente è strettamente interconnesso con la psicologia e l'ergonomia. La psicologia studia il comportamento di una persona in diverse situazioni, la sua mentalità, intelligenza, fattori esterni ed interni di irritazione, reazioni e abitudini. L'ergonomia si occupa dello studio dei principi dell'interazione umana con le macchine. Con uno studio attento di tutto ciò, i programmatori riescono a creare interfacce user-friendly con le quali l'utente sta lavorando senza problemi.