Ukratko, Jinxovi prioriteti u životu su kaos, nered i širenje panike. Pomalo je luda i krajnje impulzivna, pa ne podnosi dosadu.
Ova mala zvijer s osmijehom od uha do uha je spremnapržite i napunite neprijatelja mecima i drugim smrtonosnim arsenalom vještina. Dakle, razgovarajmo o Jinxu: Vodič (5. sezona): značajke, opisi, građa, saveznici i neprijatelji.
Vještine
Nakon što je uništio toranj ili ubio prvaka, Jinxova brzina kretanja nakratko se povećava, a zatim postupno smanjuje na normalu.
Twist and Twist (Q). Na izbor su dvije vrste oružja:
- Skeletna raketa: Šampionski auto napadi povećavaju radijus oštećenja i nanose veću štetu na površini, dok troše manu;
- Mitraljez "Pysch-Pysch": kumulativni učinak - tijekom upotrebe tri osnovna napada brzina napada se povećava. Ako je prvak neaktivan, učinak se poništava.
Piu-Piu (Z). Jinx ispaljuje električni naboj na velikoj udaljenosti, otkrivajući prvog neprijatelja kojeg pogodi i nanoseći mu povećanu štetu.
Vatreni gorioci (E).Jinx na maloj udaljenosti ispali tri zamke, koje eksplodiraju nakon kratkog vremena, oštećujući neprijatelje u blizini i paleći ih. Ako neprijateljski prvak prijeđe preko njega tijekom zamke, on se nakratko imobilizira.
Death Super Mega Rocket (R).Jinx ispaljuje smrtonosnu raketu po cijeloj karti. Što je veća udaljenost koju raketa preleti, veća je šteta čija količina ovisi o zdravlju neprijateljskog prvaka.
Čarolije
Vodič za čarolije Jinxa nudi tritaktički trenuci odabira čarolije. Ako na stazi postoje prvaci koji su u stanju smanjiti učinak iscjeljenja od "Iscjeljenja" (Varus, Miss Fortune), tada bi najbolja opcija bila ostati na "Barijeri".
Ako na traku postoji jaka neprijateljska kontrola poput Morgane, Nami ili Sone, ima smisla uzeti "Pročišćavanje". U svim ostalim slučajevima "Iscjeljenje" je najbolja opcija.
Redoslijed pumpanja vještina
Ako govorimo o Jinxu, preporučio se vodič za sezonu 4pumpanje vještina isključivo kroz (W) zbog štete koja puše, ali u 5. sezoni nakon značajnih nerfova prvaka, treba obratiti pažnju na (Q). Zamahom "Twisty-twirl" možete znatno povećati radijus razaranja projektila i brzinu napada mitraljeza, omogućujući vam lako uzgoj i držanje neprijatelja na udaljenosti.
Drugo, trebali biste napumpati vještinu"Piu-Piu", koji nanosi veću štetu na svakoj razini, plus smanjeno vrijeme ponovnog punjenja. Nužno na trećoj razini potrebno je upumpati "Vatrene grickalice". Sposobni su pokrenuti borbu i zaštititi put za bijeg. Apsolutnu vještinu Jinxa crpimo, naravno, naizmjence.
Rune i talenti
Hyde Jinx na runama, u principu, nije ništadrugačiji od ostalih strijelaca. U "Znakovima" uzimamo snagu napada, "Pečat" i "Simbol" ostavljamo pod otporom fizike i magije, a "Kvintesenciju" ispunjavamo runama za brzinu napada.
Jinxov vodič za talente je kao i svaki drugiset fizičkog prvaka (21/9/0), jedino što se može savjetovati jest uzeti jednu oznaku u napadačkoj grani za nadopunu mane, a inače je sve kao i svi ostali.
U branši za obranu nema potrebe za uzimanjem"Začarani oklop", tk. ona je samo nepotrebno "mršava" Jinx. Bolje je uzeti dodatne pečate na zdravlju - oni će biti korisniji u ranoj fazi igranja League of Legends.
Jinx: predmetni vodič
Bez obzira na situaciju i protivnikov izbor,kupujemo odjel, "Doranov mač" i jedan zdravstveni napitak. Iako se ovaj mač ne može naknadno nadograditi na nešto ozbiljno, za početak igre ovo je najbolja opcija koja vam daje povećanje zdravlja, životne moći i snage napada.
Dobri predmeti su daleko od jeftinih, pasva pažnja mora biti usmjerena na poljodjelstvo, a uspješnim spletom okolnosti i inteligentnim šumarom možete dobiti nagradu za glave nekoliko protivnika do desete minute.
Jinx ima vodič za predmete za završne igrerazlikuje se od prvih kupnji i ovisi samo o situaciji, ali s prvim povratkom u bazu trebali biste imati čizme, "najveći mač" i vrlo je poželjno novac potrošiti na "žezlo vampira", koji će vam omogućiti da stajati na traku jako dugo.
Negdje usred igre, već biste trebali steći"Edge of infinity", poboljšane čizme i predmet za brzinu napada, zajedno s kritičnim oštećenjima ("Izoštravanje statike", "Plesačica" ili izradak za njih).
Kao što je gore spomenuto o igri "LoL", Jinx,vodič za artefakte trebao bi odgovarati situaciji. Ako do kraja igre neprijateljskom momčadi dominiraju tenkovi, tada se ne može bez "Posljednjeg daha". U slučaju čarobne nadmoći neprijatelja, možete preporučiti "Banshu". Ako neprijatelj ima jednu ili više vrlo jakih kontrola na zemlji, tada biste trebali dobiti "živin scimitar" koji uklanja sve negativne magične učinke.
Prednosti i nedostaci prvaka
Pros:
- velika brzina paljbe zbog (Q) omogućuje vam postizanje značajne prednosti na početku igre;
- lako uzgoj uz upotrebu raketnog bacača i brzo guranje trake;
- zamke (E) zaustavljaju do tri neprijatelja istovremeno - ovo je nezamjenjiv alat u timskim borbama;
- Jinxova pasivna sposobnost omogućuje vam sustizanje neprijatelja i bijeg od cijele skupine;
- Ultimate može nanijeti tonu štete neprijateljskim prvacima na cijeloj karti.
kontra:
- Jinx je prilično teško naučiti i zahtijeva mnogo sati vježbanja;
- nema ugrađene mehanizme za bijeg;
- trošak mana prvaka;
- domet pucanja iz mitraljeza manji je od prosječnog radijusa uništenja svih heroja.
Stoga, da biste osvojili svoju traku, trebate potrošiti mnogo sati savladavajući prvaka i učeći zamršenosti njegove mehanike, ali ovo je cijela "League of Legends".
Vodič za sinergiju Jinxa (podržava)
Pokušajmo identificirati brojne prvake koji će se na ovaj ili onaj način kombinirati s Jinxovim stilom igre.
Blitzcrank
Ovaj prvak je sjajan za svestrijelci, uključujući Jinx, i gomilu "Hook" i "Biters" - savršena kombinacija za poraz neprijatelja. Blitzcrank ima dobru spretnost, a pasivna vještina omogućuje mu agresivniju igru, štiteći njegovo nošenje i stvarajući stalnu napetost na traci za neprijatelja.
Morgana
Oba prvaka savršena su jedno za drugo. Neprijatelj neće imati šanse za bijeg, a apsolutna vještina podrške lako će vam omogućiti da izbjegnete iznenadne napade ili nametanje timskih borbi.
Neprijateljski prvaci
Ponekad se dogodi da vam se u predvorju suprotstave i poduzme prvak koji nadvlada vašu inicijativu, to se često događa u "LOL-u".
Vodič za Jinx Counter Pick uključuje nekoliko "neugodnih" prvaka s kojima joj je izuzetno teško suočiti se u traci.
Pepeo
Iako je strijelac leda slab na početku igre, onamože biti velika gnjavaža sa svojim dometom napada, usporenim i zoniranjem od poljoprivrede. Ashova apsolutna vještina učinit će vas lakom i nepomičnom metom na nekoliko sekundi. Za to vrijeme moći će nekažnjeno uliti Jinxu solidnu štetu, a ventilator dugog dometa strelica neće vam dopustiti da izbjegnete neposrednu smrt.
Caitlin
Caitlin ima najveći domet napada međusvi prvaci "lige", a bilo koji vodič je beskoristan protiv toga. Jinx može samo pažljivo farmati raketnim bacačem i čekati da se džungler gankira. U ostalom će pomoći samo iscjeliteljska podrška i brojni zdravstveni napitci.
Tek nakon što vaš (Q) postane barem četvrta razina, možete se nekako oduprijeti raširenoj zvijeri, a prije toga vam je potrebna izuzetno pažljiva i pasivna igra.
Draven
Draven je glavobolja za mnoge strijelce smali radijus napada. U mogućnosti je nanijeti značajnu štetu sa svojim (Q) na samom početku igre i svaka razmjena s njim uvijek vam neće ići u korist. Jedino što se može savjetovati jest uzeti prvaka s jakom kontrolom (vidi vodič za sinergiju).
Jinx bi mogao pokušati ograničiti Dravenauzgajajte uz pomoć svoje bazuke, neprestano ga napadajući, ali to ne može dugo trajati, troškovi mana za ovu vještinu prilično su veliki. U ostatku biste se trebali pouzdati u razumnu podršku i kompetentnog šumara koji će vas podržati u teškim vremenima. Inače, rizik od gubitka linije je vrlo velik.
Sveukupno, Jinx je vrlo moćna kasna prvakinja, sposobna nanijeti tone štete pred kraj igre, a s njezinom vrhunskom vještinom postaje gotovo nemoguće pobjeći neprijatelju.