Por desgracia, en los últimos años, los editores de juegos rara vezhaznos felices con proyectos realmente valiosos. En cambio, se vierten kilogramos de escoria en la cabeza de los usuarios en forma de juegos "orientados a sensores". Afortunadamente, existen agradables excepciones a esta impenetrable oscuridad. Dishonored es uno de ellos.
¿De qué se trata el juego?
Característica importante
Dishonored tiene una característica importante.Se considera acrobacia aérea completar un nivel sin dejar un montón de cadáveres. Esto se indica mediante el elemento "No muerto" o "Fantasma", que puede aparecer en su perfil después de completar el capítulo. En este artículo, intentaremos revelar el juego "correcto" en Dishonored. El paso en este caso es bastante difícil, por lo que todo debe hacerse con mucho cuidado.
Inocentemente condenado
Después de que la emperatriz se fue a un mundo mejor,te ponen inmerecidamente en la cárcel. Pronto el guardia trae pan. Al mismo tiempo, se da cuenta de que lo transmitieron tus amigos. Por supuesto, debajo del pan está la clave de tu cámara. Al salir de allí, ataca a un guardia solitario (desde atrás) presionando la tecla Ctrl para esto. ¡Importante! Cuando atacas por la espalda, no matas a tus oponentes, solo los duermes temporalmente. Esta es una característica importante de Dishonored. El paso sin cadáveres no tendrá éxito si no domina este arte a la perfección.
Un cuerpo insensible necesita ser arrastrado a cualquierun lugar apartado, y luego debe robar las llaves del área para caminar, que se encuentran en la habitación en el piso superior. Como no tendrá salida, tendrá que poner a dormir a otro pobre hombre: el guardia. Luego entramos en la sala de interrogatorios, abrimos la caja fuerte y robamos explosivos de allí. Escondemos la bomba y luego salimos por la puerta enrejada.
Escondidos en las sombras, estamos esperando a un soldado de patrulla.Cuando sube, lo ponemos a dormir. ¡Luego tienes que ir a la sala de guardia, poner a dormir a un par de guardias más, y luego colocar explosivos y volar la puerta! Huyendo de la explosión, saltamos al río. El camino adicional hacia la libertad pasa por las alcantarillas. ¡Intenta no ser el almuerzo de la rata y no te pierdas la ballesta! Todo, eres libre.
Por cierto, ¿cómo completar correctamente Dishonored theBrujas de Brigmore? El pasaje se basa en tu atención: el juego está lleno de caminos y puertas secretos, objetos inteligentemente escondidos. ¡Así que no olvides observar de cerca tu entorno!
Supervisor Supremo
Después de llegar a la base, se le regalarála primera habilidad mágica es la habilidad de viajar distancias cortas. Le recomendamos encarecidamente que mejore su capacidad insustituible de mirar directamente a través de las paredes. Tómate tu tiempo en la base y encuentra la runa. El hecho es que para otra habilidad valiosa, la introducción a los animales, estas mismas runas requerirán hasta tres piezas, ¡así que no debes perder la oportunidad de hacerte con ellas!
Camino desde el muelle
Y aquí, frente a ti, hay un muelle, cubierto de un pintorescoun velo de niebla. Hay un patrullero caminando por aquí. Tu tarea es seguirlo con cuidado y discreción. Cuando está al nivel del callejón que conduce a la derecha, neutralizamos cuidadosamente al sirviente de la ley y lo arrastramos a este callejón sin salida. Dado que allí vive una vieja loca, Old Rags, nadie se meterá en él, por lo que el guardia no se notará allí. Usando nuestros talentos para el movimiento, nos trasladan al balcón a la vieja loca, tomamos otra runa allí y nos vamos.
Básicamente, esta encantadora dama puede conseguirun par de tareas, pero aquí depende de usted: inevitablemente requerirán un derramamiento de sangre, y este pasaje del juego Dishonored lo prohíbe directamente. En general, es mejor salir de allí.
El siguiente es el muro de luz.El problema es que la puerta golpea fuerte y dolorosamente. Dado que la planta de energía funciona con una cantimplora de combustible, es lógico simplemente robarla. El único problema son los guardias, pero están constantemente distraídos. Espere hasta que una vez más se alejen, y luego corran rápidamente a su refugio, agarren otra runa y pasen a la siguiente ubicación Deshonrada. El recorrido completo llevará mucho tiempo, ¡así que tenga paciencia!
Y de nuevo el alcantarillado ...
Nos convertimos en rata y nos subimos a la ventilación.tubo. Nos encontramos en una cámara para perros vacía, nos arrastramos por las tuberías y corremos rápidamente hacia la oficina. ¡Usa constantemente tu habilidad para ver a través de las paredes mientras verificas la ubicación de los guardias! Por cierto, el paso del juego Dishonored es bastante posible sin magia, solo tendrás que verificar con mucho cuidado los movimientos de los guardias y mejorar constantemente en la realización de las acrobacias acrobáticas más difíciles.
Cancillería
Entonces terminaste en la oficina del Supremovigilante. Recuerda que aquí hay muchos guardias, por lo que tendrás que maniobrar constantemente. Usando la capacidad de movernos, llegamos a las escaleras superiores y nos dirigimos a la biblioteca. Tienes que leer el maravilloso trabajo "Sobre el estigma de los herejes", y luego correr rápidamente a la oficina. El supervisor Campbell y el capitán Carlow llegarán allí en breve para una muestra completa del suministro de vino. Para evitar que arruinen tu salud, ¡rompe todos los vasos con anticipación!
Nuevo hereje
Dado que el supervisor tiene un montón de vinos en el sótano,Inmediatamente invite a su viajero a seguirlo. Tienes que seguirlos. En principio, puede convertirse en una rata, pero aún así no puede atravesar la piel de una pequeña plaga. Entonces, su única salvación es la teletransportación y la observación cuidadosa de los guardias. Estamos esperando que el capitán se dé la vuelta y comience a admirar la colección de pinturas, atacamos al Vigilante. Lo ponemos a dormir, en el camino tomamos otra runa de la vitrina y luego arrastramos alegremente el cuerpo del cuidador hacia arriba. Intenta moverte debajo de las mesas, ya que en este caso serás completamente invisible.
Arrastramos al supervisor a la sala de interrogatorios,atarlo y marcarlo como hereje (para eso era el libro). Sin embargo, para empezar, debe poner a dormir al patrullero más cercano, de lo contrario puede dar la alarma cuando escuche gritos. Después de completar la operación con el nuevo hereje, bajamos al patio (sin pasar por los guardias) y ayudamos al residente local, cuya hermana los guardias decidieron hornear en la hoguera. Cargamos nuestra ballesta con dardos durmientes, tratamos con los villanos.
Luego debes volver al muelle, donde Samuel te estará esperando. Para hacer esto, puede robarle la llave al guardia (brilla en su cinturón), o simplemente colarse allí en forma de rata.
Casa de las delicias
Y de nuevo volvemos al puerto ya familiar.Primero tienes que visitar la destilería, donde ya te esperan "los trabajadores del manto y el hacha". Hablamos con Slekjov, y luego partimos hacia el doctor Galvani, habiendo recibido la tarea correspondiente. Le recomendamos encarecidamente que no tome un atajo: es muy posible toparse con asesinos, más allá de los cuales no podrá pasar desapercibido bajo ninguna circunstancia. Es mejor usar techos y tuberías. Sugerimos que desde la casa de la anciana Vetosha (ya hemos hablado de ella), puede llegar perfectamente a las tuberías primero y luego hacer un recorrido por los techos.
Por cierto, en el juego Dishonored Brigmore,el pasaje que describimos está lleno de acrobacias. Es mejor practicar con anticipación para realizar los trucos más difíciles, ya que sin esto simplemente no podrá ingresar a algunos lugares.
Como hay muy pocos centinelas aquí, puedepuedes pasar completamente desapercibido. ¡Atención! A la derecha hay una puerta de vidrio, detrás de la cual dos guardias están hablando de algo. Para evitar que se fijen en ti, es mejor dar una vuelta por este lugar. Al final del pasillo hay una habitación poco acogedora, en la que, a juzgar por la decoración, se realizan experimentos con ratas pobres. Estamos esperando que uno de los parlanchines se vaya a algún lado, y el segundo estudiará inteligentemente los garabatos en la pizarra. Rápidamente tomamos la evidencia y nos vamos.
Nueva tarea
De manera ya familiar nos colamos al campamento de los bandidos.Slekjov te hace una gran oferta: le consigues la llave de una caja fuerte y él te presta un servicio escrupuloso. En pocas palabras, los bandidos se comprometen a enviar el Pendleton a un mundo mejor y te quedas con las manos limpias. ¡Excelente! Ahora tienes que visitar un burdel local.
Volvemos al consultorio del médico, pero esta vezbajamos, y luego vamos por los pasadizos lóbregos y húmedos, que están llenos de mendigos aulladores. Girando a la izquierda, sube las escaleras. Allí conocerás a una mujer a la que un par de hulks intentan quitarle algo. Usando dardos, los ponemos a dormir. Ya que tenemos la llave, nos dirigimos al hotel "Captain's Bridge". Usando las escaleras, subimos al techo.
Torturamos al comerciante
Después de eso nos encontramos en el territorio del GoldenGatos Subimos al techo de la glorieta y luego saltamos al balcón, en el que el guardia está mortalmente aburrido. Entramos en la sala de interrogatorios, donde en una inusual silla de metal yace un comerciante de cuadros, picante encadenado a él. No es culpable de nada, solo quiere experimentar sensaciones extremas al conocer a las sacerdotisas locales del amor pagado. Dado que la víctima tiene un vendaje frente a los ojos, puede impactarlo de inmediato con más fuerza hasta que el comerciante se dé cuenta de que no le brindará ningún servicio íntimo. Después de eso, con mucho gusto le dirá el código de la caja fuerte.
Tutorial de Dishonored Knife of Dunwallque describimos está lleno de escenas donde se combinan antigüedades con la tecnología más moderna. Una vez que te acostumbras, dejas de sorprenderte por la presencia de electricidad y magia aquí.
Terminamos el trabajo
Por el camino que ya hemos pasado, vamos a los bandidos, por el caminoPoniendo dardos para dormir a todos los que te molesten llorando. Slekjov está encantado con la promesa de que los hermanos perderán la lengua y trabajarán duro en las minas durante el resto de sus días. Vamos a ir a Samuel de nuevo. Seguimos jugando en el mundo de Dishonored 2. El paso de la segunda parte comienza con un nuevo "dolor de cabeza".
Sanador de la reina
Hoy tenemos otra tarea: tenemos que secuestrarun tal Sokolov, un científico local. Como está en casa, tendrás que colarte en él. Primero, subimos las escaleras desde el muelle. Antes de llegar a su final, nos trasladamos a la escalera, que se encuentra a su lado derecho. Lo pasamos hasta el final, corremos hacia el edificio. Nos aferramos a la valla publicitaria, trepamos hasta la puerta. Subimos las siguientes escaleras, luego agarramos la llave, bajamos, abrimos la puerta derecha, saltamos al agua con un pez.
Presta atención al paso posterior del juego.Deshonrado: la parte 2 requiere mucho talento para navegar de su parte, por lo que debe nadar hasta el muelle, donde algunas cajas se almacenan masivamente. Subimos a las tuberías que van un poco más altas que ellos y luego esperamos a que el patrullero local vaya en dirección opuesta. Tienes que ir justo detrás de él y luego ir a la puerta de la izquierda. Llegamos a Drobridge. Aquí nuevamente dos oficiales están charlando. Espere hasta que se distraigan y luego salga a la calle. Gire a la izquierda nuevamente, verá una ventana abierta. Súbete a él ...
Otra manera
Cabe recordar que está bien ubicado al frenteárea protegida, y hay una sorpresa. Entonces salimos por la ventana derecha y luego bajamos al muelle. Necesitas nadar debajo del puente, emergiendo del otro lado. Subimos de nuevo las escaleras y luego nos trasladan al pequeño puente. Vamos a la cabaña y sacamos con cuidado el tanque lleno de grasa (apagará el impactador ubicado arriba). Subimos las escaleras. A partir de ahora, debes tener el mayor cuidado posible: estos lugares están llenos de guardias, por lo que debes trabajar duro. Tienes que subir a la cima.
¿Qué pasa si no sabe cómo eludir la seguridad en Dishonored?Un tutorial de video blog con Karn seguramente te ayudará. Tiene más instrucciones que Lololoshka, por lo que probablemente sea más fácil para ti.
Subimos a la cabina de observación, tiramosla palanca ubicada allí. Un puente se levantará inmediatamente frente a ti. Subimos al piso superior, sacamos un par de tanques más con grasa, vamos a la derecha y saltamos al agua. Te advertimos de inmediato que tardará mucho en caer. Volvemos a nadar bajo el puente, subimos las escaleras y nos dirigimos directamente a la estación Midrow.
Finalización de la misión
Salimos a la azotea, y de ahí nos trasladan a la derechalado. Durante la ejecución de este truco, debes tener el mayor cuidado posible para no atraer la atención del estricto centinela local. Desde allí, debe trasladarse a un pequeño balcón, que está bloqueado por una pared de luz. Para hacer esto, debe acercarse al obstáculo: verá una cierta pieza de hierro que sobresale de la pared. Nos trasladamos a él, vamos a la puerta de entrada y sacamos otro tanque de grasa. Atravesamos la pared de luz desconectada, tras lo cual nos encontramos en el puente de Kaldwin.
¡Sokolov está casi cerca!A la derecha hay un callejón sucio: subimos al tejado. De él cuelga una cadena que puede llevarnos directamente a la vivienda del científico. Llegamos a él, gateamos, nos encontramos en el ático de la casa de Sokolov. El dueño de la casa solo está haciendo su monstruosa investigación, por lo que será fácil para ti ponerlo a dormir. Liberamos a la mujer experimental de la jaula. Junto con el insensible Sokolov llegamos a Samuel.
Y de nuevo la Torre ...
Su próximo objetivo será Lord Burroughs. Pero primero tienes que entrar de alguna manera en la torre de Dunwall. Sí, sí, con lo que empezó el juego. Por desgracia, nuevamente tendrá que utilizar los servicios del sistema de alcantarillado local.
Saltamos del bote, navegamos hasta la esclusa de aire y luegoSubimos las escaleras. ¡Importante! ¡No atraviese la puerta bajo ninguna circunstancia! Mira a tu alrededor: encontrarás un agujero por el que primero puedes llegar al otro lado de la fortificación, y luego a través de las tuberías para llegar al territorio mismo de la Torre. Luego debes escalar la pared e ir al arco. Hay un arquero gigante, del cual debes esconderte detrás de las paredes. Una vez más, te recordamos que en casos difíciles puedes ver el paso del juego Dishonored con Lololoshka.
Delante hay un muro de luz ... ya desconectado.Sube por el agujero ubicado al final del pasillo y luego sube por el andamio (asegurándote de que no haya patrulleros cerca). Siga las escaleras hasta el acantilado y luego sea transportado a la repisa más cercana del edificio. Síguelo hacia adelante. Encontrarás una mina que conduce directamente al vestíbulo de la Torre donde comenzó Dishonored. Pasar sin matar requiere sigilo, así que nos metemos en la rata, corremos hasta el centro del edificio gigante.
Hay algunas cosas que puede hacer allí:un guardia caminará por uno de los pasillos con un tanque de grasa al hombro. Espere hasta que esté al nivel del patrullero que también está protegiendo este corredor, y luego, por un segundo, comparezca frente a ellos con su disfraz. El guardia con grasa dejará caer el tanque, explotará y ambos agentes de la ley morirán. Esto no se contabilizará como asesinato, ya que el sistema lo percibirá como un accidente.
Advertencia
La última circunstancia es muy importante, ya queno puede usar códigos en Dishonored. El paso sin muertes será "estropeado" en todos los demás casos, por lo que le recomendamos que no se arriesgue con esos momentos.
Pasamos con cuidado por la puerta por la queel guardia de la grasa logró pasar. Habrá una escalera frente a ti, pero también un grupo de centinelas. Usando activamente la capacidad de moverse y ralentizar el tiempo, diríjase al segundo piso, donde habrá una puerta a la oficina del regente. Cerrado, lamentablemente.
Por supuesto, antes de esto muy seguro tendrás queir allí. Salimos de la emisora, saltamos directamente al balcón de Burroughs. Como ya está allí, ponemos al villano a dormir, robamos el disco y nos vamos a la estación. Hay un altavoz, por lo que la evidencia se puede reproducir al máximo volumen. Bajamos hasta el fondo de la estación, subimos a la mina, navegamos hasta el barquero sufrido. Por cierto, ¿cuándo terminará Dishonored? El pasaje está casi completo, ¡solo queda un poquito!
Faro
Bueno, ahora es el momento de salvar lo hermoso¡princesa! Sólo un traidor lamentable permanece en su camino, almirante Havelock. Le pediremos a Samuel que lo lleve a su destino una vez más, después de lo cual iremos a una reunión con el destino. Una vez más, te recordamos que el juego Dishonored (el pasaje sin matar que describimos) no tolera el alboroto: hay muchos guardias en el último nivel, por lo que tendrás que esforzarte mucho para sortearlos sin que te noten.
Saltamos al mar y nadamos exactamente hasta el lugar enque una enorme tubería asoma por la pared. Lo recorremos, trepamos por la cadena colgante, nos encontramos en la calle. Lo seguimos, entramos en la puerta más cercana. Avanzamos por el pasillo hasta la válvula, que bloquea el desagüe en la sala de guardia. Una vez abierta, subimos a la propia sala de guardia. Poseyendo una rata y corriendo entre los guardias, robamos la llave del segundo piso. Subimos a lo largo de la cadena hasta la cima y luego saltamos a las escaleras, que conducen directamente al puente.
Nos trasladan bajo el puente, buscamos una escalera allí ysubimos al ascensor mismo. Cuando te lleve al lugar correcto, tendrás que pasar con cuidado entre los numerosos guardias. Habiendo entrado en el faro, dormimos a Hevlock y luego rescatamos a la futura emperatriz del encarcelamiento. ¡Todo! Has completado Deshonrado. El pasaje (descrito por nosotros) le permitió no matar a nadie.
Códigos de algunas cajas fuertes
- La primera caja fuerte del juego es el código 451.
- El escondite en la casa de Galvani está protegido por contraseña 287.
- En la base de Superintendentes, puede abrir fácilmente la bóveda con el código 217.
- Otra caja fuerte de "supervisión" está protegida por una contraseña 203.
- El apartamento del Artista tiene una bóveda sellada. Para abrirlo, ingrese 696.
- Pratchet (en la parte más al norte del mapa) también tiene un caché. El código es 473.
- De camino a Sokolov, eche un vistazo a la ruinosa propiedad cerca de su casa. Allí hay una caja fuerte que se abrirá con 294.
- Finalmente, en las habitaciones privadas de Danuol, la caché se abre con el código 935.
Esto seguramente facilitará su camino hacia Dishonored (tutorial). Los códigos de seguridad se prueban, ¡funcionarán al 100%!