El juego "Skyrim" está lleno de cofres perdidos conTesoros, puertas cerradas con llave en las tumbas de Draugras, casas indefensas, repletas de platos de plata, cajas de seguridad alquímicas, coronadas con septima. Pero para poder abrirlo todo, no solo necesitamos destrezas hábiles y habilidades de pirateo, sino también al menos una docena de llaves maestras. Y desde dónde conseguirlos en la misma tumba es una gran pregunta. Especialmente cuando los draugras se acercan a ti también.
¡Y si es que necesitas escapar urgentemente de la prisión, mientras los guardias se dan la vuelta? Solo una salida: ¡para aprender el código en "Skyrim" en la llave maestra!
¿Por qué necesitamos llaves maestras adicionales?
В игре представлено достаточно возможностей compre lo necesario, sin usar los códigos en "Skyrim-5" en la llave maestra. Puedes comprarlos en los Khajiits o en las tiendas del tipo "Varios". Además, los comerciantes a veces venden obras maestras, y los ciudadanos comunes siempre llevan consigo. Si tiene un alto nivel de carterismo, en una ciudad es posible obtener puntajes con cincuenta llaves maestras, solo por pasar por los bolsillos de ciudadanos confiados.
Pero hay situaciones en las que la llave maestra es simplemente vital. Por ejemplo:
- Estás en la cárcel y solo te queda uno.llave maestra Los bloqueos de prisión rara vez se hacen por debajo del nivel de Adepto, por lo que si no has bombeado el Hacking antes, tu personaje tendrá que rodar en las literas y perder habilidades. Pero si aún sales, entonces para abrir los cofres con cosas confiscadas (generalmente no más bajo que el Maestro) obviamente necesitarás más de un par de bolsillos. Aquí es donde el código en Skyrim viene a ayudar.
- Estás en lo profundo del calabozo (mismo negrolímite), en las ruinas de Dwemer o en la tumba de alguien. Cuando se encuentra con la cerradura del Experto, usted, inspirado por la presencia de al menos veinte llaves maestras, procede a la autopsia. Habiendo bombeado más de una docena de niveles de Hacking, comprendes que las llaves maestras se han secado repentinamente. Regrese por un largo tiempo, la drástica en las urnas no oculta las llaves maestras, y el cofre brilla descaradamente e invita a los contenidos. Que hacer ¡Introduce el código!
- Estas en la ciudad La gente del pueblo es maleducada contigo. Y tienes un Stealth bien bombeado. Que vas a hacer Por supuesto, llevarás toda la ciudad a la piel, por favor, Tonilla.
Código en "Skyrim" en la llave maestra
Para obtener llaves maestras adicionales, debe realizar las siguientes acciones:
- Abra la consola del desarrollador presionando la tilde (~).
- Ingrese el código en "Skyrim" en la clave maestra: player.additem - número de código del sujeto.
- La llave maestra es 000000A.
- Ejemplo: player.additem 000000A 575 agrega 575 llaves maestras.
- Después de ingresar el código, debe presionar intro y cerrar la ventana con una tilde (~).
¿El código para las llaves maestras va en contra de ENT?
En general, cualquier código que agregue algo.El carácter con la ayuda de la consola, no es honesto y, en el sentido de ENT, arruina bastante a Skyrim. El código de trucos en las llaves maestras no es una excepción. Para una inmersión más completa en la atmósfera de un antiguo país nórdico que guarda sus terribles secretos, es mejor, por supuesto, no usar tales códigos. Pero siempre puedes instalar las modificaciones necesarias que mejorarán el juego y sumergirán al jugador más completamente en la atmósfera.
Una de estas modificaciones, casi no.Al afectar el código del juego principal y no estar en conflicto con otros mods, está la capacidad de crear claves maestras en la forja. Los conflictos se excluyen debido a la insignificancia de este mod, por lo que puede instalarlo de forma segura.
Para una docena de llaves maestras que pueda necesitarLingote de hierro o acero, herrería y alguna destreza de herrería. Más detalles exactos dependen de la modificación que instaló. Además, estos mods a menudo vienen con otros, así que revisa cuidadosamente qué y cómo lo instalas. Puede resultar que una modificación del juego se superponga a otra, que realice la misma función, y que el resultado de esta superposición sea desconocido.
¡Conquista las cimas de las montañas nevadas de Skyrim, explora las tumbas de Draugra y no mates a Parturnax, valientes guerreros! Y, por supuesto, descargue la habilidad de pirateo: esto le ahorrará más de una docena de llaves maestras.