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"The Witcher 3", Places of Power: Secretos, Trucos, Trucos

Sangrar a un personaje en la mayoría de los juegos esEl punto clave para profundizar en la historia. Hay algunos artesanos que pueden pasar por todo el juego, mantenerse en el primer nivel y no mejorar sus habilidades, pero solo hay algunos de ellos. Para la mayoría, el bombeo de caracteres es una condición necesaria. El juego "The Witcher 3" se basa no solo en aumentar el nivel, sino también en el fortalecimiento de los llamados "signos" y algunas habilidades. Es para este propósito que sirven los lugares de poder.

Witcher 3 lugares de poder.

Información General

En la mayoría de los casos, simplemente encuentraPiedras de poder. "Witcher 3", aunque tiene ubicaciones abiertas, pero puntos similares se encuentran en lugares significativos. No tienes que arrastrarte por largos laberintos o mazmorras. Las dificultades pueden causar sólo unos pocos lugares.

Para que esAdemás de un punto de habilidad adicional, una visita al juego Witcher 3 te brinda un beneficio temporal que mejora tus habilidades. Dura solo media hora, pero siempre puedes reutilizarlo si necesitas derrotar a un oponente fuerte. La única pena es que esto no vuelva a agregar puntos de habilidad.

Si compraste a través del Steam, The Witcher 3,La fuerza te será útil para los logros. Para hacer esto, eres el barrio ideal de Velen. En esta ubicación, todos los tipos de caracteres se ubican a la vez, lo que significa que puede activarlos rápidamente. Teniendo en ti todo tipo de beneficios al mismo tiempo, obtienes el logro "Gran Poder".

Es difícil decir cuántos lugares de poder existen. En la mayoría de los casos, hay una descripción de solo veintiuna piedras. Pudimos encontrar y contarte 25 de ellos.

juego brujo 3

Jardín blanco

En esta ubicación solo hay seis lugares de poder. No es difícil obtenerlos, porque para abrirlos no tendrá que pasar por ninguna tarea ni argumento. Solo deambula.

  • Igni.Este letrero está ubicado directamente en el cementerio, que se encuentra justo al norte de la pista Mill. Él será custodiado por un fantasma. Lo más importante - no se apresure a matarlo. Este oponente se mueve gradualmente a la cripta y se la abre. Después de eso, puedes terminar con seguridad. En su interior encontrarás muchos trofeos. Si terminas el fantasma antes, no podrás entrar.
  • Aard. Para obtener este símbolo abandona el cementerio y da la vuelta. Muévete más al norte. Al borde del bosque, entre las rocas, deberás notarlo.
  • Aksiy es el último letrero en el área de Mill.Regrese a la señal y siga el camino hacia el oeste. Cruzar el puente. En la bifurcación, yendo al norte y al sur, no gire a ningún lado y continúe moviéndose hacia el bosque.

Los siguientes dos lugares de poder se encuentran cerca del pueblo abandonado.

piedras de brujo de poder 3

  • Yrden se encuentra al este de la ubicación especificada en el bosque. Un buen guía serán los osos que intenten comerte.
  • Quenn se encuentra al suroeste del pueblo, cerca del nido del grifo. O puedes dejar el Puente Roto y pisotear exactamente hacia el sur.

El último personaje es otro Quen.

  • Ve desde el puente Smeshka hacia el este hasta el campo de batalla. Será difícil no notarlo.

Skelleague

La ubicación de la isla del juego "The Witcher 3: Wild Hunt". Los lugares de poder se extienden sobre un área grande, pero son más fáciles de encontrar debido al pequeño tamaño de las islas. Y comenzaremos con pequeños "apéndices".

  • Игни.Este letrero se encuentra en una montaña al oeste del pueblo de Svorlag, en la isla de Spikeroog. Si no está familiarizado con los nombres, entonces esta es una isla habitada en el noroeste. Para llegar al letrero, deberá obtener la llave del edificio y, dentro, atravesar los escombros con la ayuda del símbolo Aard.
  • Quen. En An Skelling Island, solo sigue la carretera hacia el norte. El letrero se ubicará en la cima de la montaña (cerca del punto de referencia).
  • Yarden se encuentra en la isla de Faro (Islas Feroe). Sal de la aldea de Harviken hacia el oeste por la carretera y pisotea directamente hacia el monumento. Allí encontrarás el personaje deseado.

Ahora echemos un vistazo a la isla principal: ArdSkelling. A pesar de que el juego Witcher 3 proporciona una forma bastante rápida de moverse entre puntos de ruta, puede llevar mucho tiempo encontrar todos los lugares de poder.

el brujo 3 lugares de poder velen

  • Quen.Puede omitir este símbolo solo si explora la isla usted mismo. Solo está disponible durante la misión Royal Gambit. Después de la fiesta y el ataque de los osos, selecciona Keris para investigar. Ella te guiará por la bodega. Allí deberá romper tres barriles cerca de la pared e ir a lo largo del pasillo abierto. No tendrás otra oportunidad de llegar allí.
  • IgnorarEste símbolo solo puede acercarse al final del juego. Una vez completada la tarea "Piedra del sol", abrirás la ubicación Cripta antigua en el norte de la isla. En el primer gran salón encontrarás un símbolo.
  • Aksy Ve hacia el suroeste desde la bifurcación en el camino, justo al norte del pueblo de Rannweig. El letrero estará en la orilla (cerca de la guarida de las sirenas).
  • Aard Pisotee hacia el norte desde el pueblo de Redgill. Cuando encuentres la casa Cyclops, mata al dueño y busca en el segundo piso.
  • Yrden No muy lejos del mismo pueblo hay un campamento druida. Junto a él, active el siguiente símbolo.
  • Aksy Ve hacia el sur desde Fornhall hasta las montañas. El símbolo estará en la parte superior del pase.

Los alrededores de Velen

La última gran ubicación en el juego "The Witcher 3". Los lugares de poder se encuentran dispersos en un área grande, por lo que deberán alcanzarse con dificultad y perseverancia.

  • Ignorar El patio del Palacio Electoral en un acantilado.
  • Aksy En una colina (al norte de la finca Wegelbud).
  • Quen. En el oeste de la ubicación al pie de la roca solitaria.
  • Yrden Al noroeste del pueblo de Steigers (en la cima de la loma).
  • Ignorar En la entrada a la cueva en la misión "Whispering Hill".
  • Quen. Debajo del roble en la montaña calva. Puedes llegar aquí después de la batalla con la caza salvaje en Caer Morhen.
  • Aard Se encuentra en las marismas al sur del cementerio New.
  • Yrden Completa la búsqueda de la historia de Witch Hunt. Después de eso, comenzarás la misión "Lámpara mágica". Te llevará a las ruinas élficas correctas.

Sobre esto puedes terminar de describir piedras famosasfuerza "The Witcher 3" ofrece una pequeña posibilidad de activar los signos disponibles durante las misiones, así que ten mucho cuidado. El juego no te dará una segunda oportunidad. Sin embargo, hay un par de secretos que The Witcher 3 guarda de manera confiable. Lugares de poder (Velen), aunque te permitirán activar la mayoría de las habilidades, pero no te permitirán bombear al personaje al máximo.

el brujo 3 lugares de poder de caza salvaje

Puntos individuales

¿Qué más nos trae The Witcher 3? Los lugares de poder se pueden ocultar en ubicaciones separadas.

  • Ignorar Ubicado en Kaer Morhen. Se encuentra justo debajo del altar, que necesitas para la misión "Última prueba". Estará en la arboleda a la salida de la cueva Cyclops.
  • Aard Cuando atraviesas una serie de teletransportaciones de la misión A través del tiempo ..., después de la segunda de ellas puedes encontrar este símbolo en los campos de gas.

Conclusión

En general, a pesar de la presencia de diferentes nivelesdificultad, los jugadores notan la simplicidad del juego. Después de reunir todos los símbolos necesarios y las habilidades de bombeo, puedes derrotar incluso a los oponentes más poderosos por encima de ti en el nivel. Entonces, la necesidad de trucos y códigos se elimina por completo. Y el sistema de protección está ensamblado de manera suficientemente confiable, por lo que no pudimos encontrar al menos algunos trucos.