Hace 10-15 años, era muy popular.juego de cartas Magic: The Gathering. Era coleccionable, es decir, se produjeron mazos especiales con criaturas y hechizos para él, que los jugadores formaron a su propia voluntad. Luego lucharon entre ellos, recuperaron cartas entre ellos, organizaron competiciones, etc. Como resultado, se decidió transferir este juego al mundo de la informática. La idea resultó ser bastante exitosa, pero aún no recibió un gran apoyo entre los jugadores que preferían jugar juegos de cartas en la vida real y jugar algo más en la computadora. Sin embargo, todo cambió con la llegada del proyecto Hearthstone, que se lanzó hace relativamente poco tiempo. También era un juego de cartas para computadora, pero resultó ser mucho más exitoso y rápidamente se hizo increíblemente popular en todo el mundo. Aventuras como Hearthstone: Black Mountain fueron una de las razones por las que este proyecto tuvo tanto éxito. El paso de este episodio particular del juego se discutirá en este artículo. Sin embargo, primero debes comprender qué son las aventuras. ¿En qué se diferencian del modo de juego general de Hearthstone? Black Mountain, que puede llevarte muchas horas completar, es uno de los ejemplos más claros.
Aventura en Hearthstone
Entonces, ¿qué son las aventuras enjuego de cartas Hearthstone? "Black Mountain", cuyo pasaje se discutirá en detalle en este material, es solo un ejemplo de muchos. La jugabilidad principal de este proyecto son las batallas entre jugadores que usan mazos. Como en el caso de otros proyectos similares, estás luchando por cartas, por rating, por rangos altos. Sin embargo, el modo Aventura es algo completamente diferente. Una aventura separada es un conjunto temático de jefes, cada uno con sus propios mazos, sus propias habilidades, y necesitarás tu propio enfoque para cada uno de ellos. Todos los jefes están conectados entre sí por una historia común, y para cada uno recibirás ciertas bonificaciones, incluidas cartas bastante raras y poderosas. La aventura más popular y entretenida de Hearthstone es Black Mountain. El paso de esta aventura se discutirá más adelante.
"Montaña Negra"
El juego de Hearthstone, como se dijo anteriormente,tiene una gran cantidad de aventuras diferentes, cada una de las cuales es interesante a su manera. Sin embargo, la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que Black Mountain es la aventura más destacada de todas. Cuenta la historia de un viaje a la misteriosa ubicación de Blackrock Mountain, donde debes enfrentarte a oponentes increíblemente fuertes para recibir una recompensa impresionante. La aventura consta de cinco etapas, cada una de las cuales se llama ala. En las tres primeras alas te estarán esperando tres jefes, mientras que en la cuarta ya serán cuatro. Habrá tres jefes en la quinta ala nuevamente, pero serán seguidos por el principal, habiendo derrotado a quien completarás la aventura y recibirás una merecida recompensa. Pero puede llevarte muchas horas porque algunos jefes son muy poderosos, tanto que es posible que tengas que empezar de nuevo muchas veces para finalmente desarrollar tácticas ganadoras. Jugar a Hearthstone te obliga a pensar mucho sobre cómo construir tu mazo y luego cómo usarlo en una batalla específica.
Primera ala
Las cartas de Roca Negra son bastante fuertes, por lo queson una valiosa recompensa por tomarse el tiempo para completar esta aventura. Tu primer oponente será Koren Hudovar: su habilidad especial es colocar en la mesa de juego en cada turno una criatura de la suya y de tus mazos. Puedes derrotarlo reclutando un mazo de criaturas fuertes y diluyéndolo con solo unos pocos hechizos. El próximo jefe es High Justice Grimstone. Puede, gastando solo una unidad de maná, convocar a un espectador al campo con una unidad de ataque y defensa, así como la capacidad de provocar. Aquí solo necesita confiar en su paciencia: la batalla será larga, pero lejos de ser la más difícil. El jefe principal de la primera ala es el emperador Thaurissan. Tiene un hechizo que te inflige 30 puntos de daño, lo cual, como sabes, es muy peligroso. Por lo tanto, debe controlar su salud y reducir gradualmente la salud del Emperador. Esta es la única forma en que puedes vencerlo; es posible que tengas que empezar de nuevo más de una vez. Cuando el Emperador Thaurissan sea derrotado, pasarás al segundo ala.
Segunda ala
Entonces, después de pasar la primera ala, yaconsigue algunas cartas Roca Negra que puedes usar en el futuro, incluso para pasar las siguientes alas. El primer jefe de la segunda ala es Garr, que usa magma para dañar a todas las criaturas. El segundo jefe es el barón Geddon, que será aún más difícil de derrotar. Siempre asegúrate de que después de tu turno no te quede maná, porque si lo tienes, Geddon te dañará. Bueno, el jefe final de esta ala, Ragnaros, puede causarte muchas dificultades. Siempre tiene una habilidad a mano que causa ocho puntos de daño a cualquiera de tus criaturas. Por lo tanto, no debes confiar en criaturas poderosas en esta batalla, ya que simplemente estarás desperdiciando maná. Como puedes ver, Blackrock Peak no es tan fácil de pasar, pero las cartas que recibirás por esto son bastante impresionantes, así que tendrás que intentarlo.
Tercera ala
El ascenso a Black Mountain Peak continúa, y enEn la tercera ala, debes encontrarte con el Jefe Omokk, que está lejos de ser el peor enemigo en esta parte. Simplemente puede matar a tus criaturas que tienen salud incompleta, así que, nuevamente, evita usar esas criaturas que tienen mucha salud: un punto de daño para ellas, y omokk ya podrá eliminarlas de la mesa. El próximo jefe es el General Drakkisath, este es un oponente muy interesante que hace que el costo de todas las cartas sea igual a una unidad de maná, pero al mismo tiempo prohíbe a los participantes acumular más de una unidad de maná, es decir, cada turno, cada jugador en realidad usa solo una carta. Bueno, el jefe final del ala es Rend Blackhand. Este es el primer enemigo realmente difícil que puede convocar a una amplia variedad de criaturas, desde tres dragones débiles hasta un dragón poderoso. Ahora puedes ver lo desafiantes que pueden ser las aventuras en un juego de Hearthstone. Black Mountain, sin embargo, aún no ha terminado: te esperan dos alas finales.
Cuarta ala, parte 1
Es hora de completar la aventura."Montaña Negra". Hearthstone, que actualmente se está revisando en modo heroico, es un juego bastante difícil de dominar, por lo que tienes que aprender constantemente, y la aventura es un gran campo de entrenamiento. El primer jefe de la cuarta ala es Razordeath the Indomitable. Puede convocar huevos, de los cuales nacen los dragones, por lo que su tarea es deshacerse de los huevos a tiempo. El segundo jefe es Vaelastrasz, constantemente desborda tanto tu mano como a ti mismo, por lo que debes tener en cuenta esta característica antes de luchar con él.
Cuarta ala, parte 2
La cuarta ala es la más larga de todas, y la tercerael jefe no es definitivo aquí. Chromaggus se diferencia en que después de cada uno de tus movimientos, "Dragon Magic" llegará a tu mano, lo que puede arruinar seriamente el juego, así que trata de deshacerte de él con cuidado. Si logras lidiar con este jefe, entonces Lord Victor Nefarius te está esperando. El problema aquí es que en los primeros turnos Nefarius tendrá mucho más maná que tú, por lo que tendrás que contenerlo de alguna manera y luego tratar con él como un jefe estándar.
Quinta ala
Aquí llega el final de la aventura "Montaña Negra".Hyde ya ha descrito el paso de cuatro alas, solo queda la quinta, que comienza con un jefe llamado Sistema Omnitron. Ella puede activar criaturas especiales: Tronos, y será muy difícil luchar contra ellos, cada uno de los cuatro deberá buscar su propio enfoque. El segundo jefe es Maloriak, quien te confundirá con el hecho de que después de cada invocación de una criatura en el campo, su ataque y defensa cambiarán de lugar, por lo que deberás estar atento a esto y adivinar el momento de atacar. En cuanto al tercer jefe, Atrameda, solo es fuerte debido a sus armas, que primero tendrás que romper. De lo contrario, es bastante estándar, y si destruyes el arma, lidiar con el jefe en sí no será difícil.
Nefarian
Bueno, aquí viene el jefe final de la aventura:La verdadera forma de Victor Nefarius, el dragón Nefarian. Casi en cada turno, libera uno o dos poderosos monstruos en el campo, y también tiene un hechizo de ataque muy fuerte en el territorio. También necesita abastecerse de estos, porque de lo contrario no ganará. Despeja el campo de batalla, espera el momento en que puedas liberar a tus criaturas más fuertes y dirígete a la victoria sobre el jefe principal. Recolecta maná gradualmente, defendiéndote de ataques fuertes según sea necesario, cuando hay demasiadas criaturas enemigas: despeja la mesa. Las criaturas de hueso convocadas por la habilidad tienen un ataque poderoso, pero una defensa débil, por lo que la limpieza debería ser bastante exitosa. Y cuando tengas suficiente maná, empieza a cargar el campo de batalla con poderosas criaturas que podrán darte la victoria tanto en esta batalla como a lo largo de la aventura.