Hoy vamos a ver algo muy interesante.paso. "Gothic 2: Return" y los momentos más difíciles de su trama se describirán en detalle en este material. Estamos hablando de una adición a gran escala a la segunda parte de la serie.
Ojo de Innos
círculo del sol
Salones de Irdorath
Herrero
Evidencia
dragones
Recogemos una nota del difunto Silvestro.De él aprendemos sobre Diego, quien fue con el mineral a un lugar seguro especial. Lo encontramos en una cueva cerca del pasaje que conecta las inmediaciones del castillo y la tierra de los orcos. Diego y Marcos inmediatamente hablan del mineral. Para obtener la información necesaria de Fadzhet, a petición suya, destruimos los glorchs ubicados alrededor del estacionamiento. Volvemos a Garonda. Recibimos una carta. Seguimos de regreso a Khorinis. Ahora los buscadores están caminando por todos lados. El ojo de Innos volvió a ganar fuerza. Ahora con él podemos ir a la batalla con los dragones. Paladin Percival dice dónde y cómo encontrarlos. Pandrodor es un dragón de pantano. Lo encontramos en una zona pantanosa cerca de la antigua cabaña Cavalorn. Pedrakan es un dragón de piedra. Lo encontramos en el territorio del antiguo fuerte. Feomatar es un dragón de fuego. Lo buscamos en un volcán en el lado sureste del valle. Finkreg es un dragón de hielo. Vamos en su busca al antiguo Campamento Nuevo, al territorio de la región nevada. El último dragón habla del maestro. Informamos a Garond sobre la tarea completada.
Seguimos a Khorinis. Vamos a Xardas.En la torre nos encontramos con Lester. Informa que Xardas ha desaparecido, pero nos dejó una carta. Aprendemos de él que debemos abrir un libro llamado "Los Salones de Irdorath". Pirokar informa que el manuscrito requerido se almacena en el sótano del monasterio.
Guardianes
Comenzamos el paso de varias historias.juego "Gothic 2: Return". El pasaje de los guardianes comienza al comienzo de la trama. En la torre hablamos con Dagoth, aceptamos la oferta. El extraño encapuchado desaparece. Tenemos que encontrarnos de nuevo con Dagoth en el troll negro. Para ello, de un cazador llamado Grimbaldt, nos dirigimos hacia el monstruo. Cruzamos el puente. Bajamos. Encontramos la estatua de Innos. Demos unos pasos. Aparece Dagoth. Hablamos con él y obtenemos 2 tareas. Necesitamos convertirnos en un adepto del círculo de Guardianes. Para hacer esto, debe encontrar a aquellos que ya tienen este título y completar la tarea recibida de cada uno. Este pasaje ayudará a lograr el éxito.
"Gótico 2:Return" nos está preparando una reunión con el primer guardián cerca de la estatua de Innos, de camino al troll negro detrás del puente. Nos encontramos con el siguiente personaje que necesitamos en la entrada de la torre perteneciente a Xardas. El próximo guardián está arriba de la finca, con el trabajador Akil, en la meseta. Estamos buscando al siguiente personaje cerca del cazador Niklas, a la derecha en la montaña. El guardián número 5 vive en un desfiladero ubicado en el camino a Minental. A continuación, vamos al puente del monasterio de los magos de fuego. Allí nos encontramos con otro guardián. Vamos a las excavaciones de los magos del agua. En el camino hacia el puente de piedra nos encontramos con otro guardián.
nigromantes
Hay otra asociación interesante enjuego Gothic 2: El Retorno. Pasaje para nigromantes comienza con una conversación con Vatras. Es él quien habla de esta comunidad, así como de los gremios. Seguimos hasta Xardas. Hablamos de nuestro deseo de convertirnos en un mago oscuro. Xardas pide unos días para considerar la propuesta. Después de 48 horas, estará de acuerdo. Después de eso, nuestro estatus es el de acólito de la oscuridad. El pasaje del juego "Gothic 2: The Return" continúa con una iniciación a los magos oscuros. Para conseguirlo, necesitamos 75 de maná, así como 40 de inteligencia. Xardas nos enseña los círculos de la magia y la creación de runas oscuras. Este es el lado oscuro de la trama del juego "Gothic 2: Return". El paso de misiones también se proporciona aquí.
Recibimos la primera tarea del propio Xardas.Pide devolver los antiguos manuscritos guardados en el monasterio. Llegamos al monasterio durante la ejecución de la tarea recibida del gremio de comerciantes. Encontramos el primer manuscrito en una celda cerrada ubicada detrás del novicio Babo. La clave la da Xardas. Encontramos el segundo manuscrito en la biblioteca. Regresamos al nigromante e informamos sobre la tarea completada. Xardas pide traer un libro llamado "The Wasted Way" del mago de la ciudad.
La colonia
Ya hemos cubierto la historia principal.juego "Gothic 2: The Return" El paso del capítulo 2 aún debe considerarse con más detalle. Tenemos que volver a la colonia. Salimos de Lord Hagen. El comerciante Fernando le pide un favor. Quiere saber cómo están las cosas en el valle de las minas de cobre en la actualidad. Estamos de acuerdo en ayudar. Sin embargo, antes de embarcarnos en un viaje, estamos bien preparados para los peligros que está plagado de esta sección de la trama del juego Gothic 2: The Return. El pasaje del capítulo 2 continúa por un largo camino, que debe comenzar desde la puerta oriental. Vamos, sin pasar por la taberna, al valle de las minas. Derrotamos al shnyga del pantano. Llegamos a la fortaleza.
Capítulo 7
Considere otro pasaje complejo de la trama del juego."Gótico 2: Regreso". El pasaje del capítulo 7 requiere una descripción detallada. Recibimos la primera tarea de Pyrokar. Aparece en nuestra cabaña. El mago está contento con la noticia. Nuestro equipo tendrá que atravesar la ciudad llena de orcos en la granja de Onar. El mago se ofrece a distribuir las runas de teletransportación a la tripulación. Se los damos al herrero de la finca de Onar. El Capitán Jorgen recibe un teletransporte a la taberna. El resto decide abrirse camino por su cuenta. Ellos triunfaron. Sin embargo, la paladín Gillian es capturada por los orcos. Completamos la tarea en la granja de Onar. Hablamos con Lee, así como con otros miembros del equipo. Entramos en guerra con los orcos. Esta es la tarea principal del capítulo.
Vamos al monasterio. Hablamos con Pirokar.Seguimos hasta Fort Azgan. Le ofrecemos un plan a Lord Hagen. Estamos completando una misión relacionada con los paladines en Mine Valley. Posteriormente, Hagen acepta la oferta y se ofrece a formar un ejército. Los magos de fuego son los primeros en estar de acuerdo. Para obtener la aprobación de otras facciones, llevamos a cabo sus instrucciones. Los cazadores necesitan armadura. Se pide a los magos del agua que realicen el ritual de iluminación. Los piratas presentaron varias de sus condiciones. Los mercenarios necesitan armas de mineral. Los gurús estarán de acuerdo sin más deseos. Queda por crear la "Ventaja de velocidad", que es necesaria para los Guardianes de la Hermandad. Recogemos a todos.
Hermandad del Durmiente
No podemos entrar al ayuntamiento porque no podemosTodavía no somos miembros de ninguno de los principales gremios. Caminamos alrededor del edificio. Conoce al jardinero. Le preguntamos por el alcalde. Nos enteramos de que Larius aparece en la calle a las 18:00 todos los días. Estamos esperando el tiempo especificado. Nos encontramos con Larius en el lado izquierdo del ayuntamiento, en el banco. Transferimos el paquete en el taparrabos ya mencionado. A cambio, obtenemos una bolsa. Se lo damos a Orán. Informamos al líder de la comunidad sobre la tarea completada. Por favor acéptanos como una hermandad. Oran estará de acuerdo con el punto principal del gurú. Tenemos que convencer a cada una de estas personas: Tion, Namib, Parvez, Kadar. A la entrada del campamento encontramos al novato Kain. Pide llevar la colección del pantano al ídolo Kadar. Aquí hemos descrito este pasaje. Gothic 2: The Return es un juego increíblemente diverso con muchas misiones y personajes nuevos.