Los antiguos corredores de la siniestra oscuridadun castillo medieval; crujir pisos y puertas; escaleras que conducen a una aterradora oscuridad pegajosa; misteriosos pasajes estrechos; sonidos espeluznantes provenientes de algún lugar en la distancia; Respiración intermitente del personaje principal Daniel, encadenado por el horror mortal. Este es el tutorial del juego "Amnesia. Fantasma del pasado ". Quizás la mejor creación de terror de supervivencia en la historia de los videojuegos.
Parece que los chicos de Frictional Games han decididoDedica buena parte de tu vida al estudio de la anatomía del miedo. Después de su famosa "Penumbra", que asustó a muchos jugadores hasta la muerte, deleitaron a la comunidad de jugadores con una nueva obra maestra. Estos dos juegos tienen mucho en común, pero el paso de "Amnesia" inmediatamente deja en claro que esta creación es significativamente superior a su "terrible" predecesor en términos de nivel y grado de pesadilla.
Miedo irracional, cualquiera que sea su naturaleza,siempre se basa en dos cosas: sorpresa e incertidumbre. No saber exactamente cuál es el peligro y cómo se ve, priva a la persona de la oportunidad de prepararse para él y no le permite mantener la situación bajo control. Esto es lo que puede asustarlo hasta un estado previo al infarto. Así es la psicología humana, cuyos desarrolladores demostraron ser conocedores sutiles. El pasaje de "Amnesia" se enreda con una telaraña pegajosa de horror desde los primeros fotogramas y no se suelta hasta el final.
El juego no puede presumir de un estilo moderno y elegante.gráficos o algunos efectos visuales inusuales. Sin embargo, ella no lo necesita. El paso de "Amnesia" está tan lleno de una atmósfera tensa única de una verdadera pesadilla que el jugador, con gran dificultad para dar cada paso hacia la oscuridad desconocida, es incapaz de prestar atención a nada más.
Daniel no puede moverse rápido, aunque enel juego tiene un botón de ejecución, pero incluso con él, el protagonista no es particularmente rápido. Esto profundiza aún más la atmósfera de horror que todo lo consume que reina en los lóbregos pasillos, sótanos, habitaciones y pasillos del extraño castillo. Para potenciar el ya considerable efecto de pesadilla, el juego tiene una especie de "escala de locura", cuya esencia es que a medida que aumenta la tensión, Daniel cae en un estado de pánico extremo y pierde la cabeza.
Por ejemplo, no puede permanecer completo durante mucho tiempo.oscuridad o mirar a un monstruo, incluso desde su escondite. Por cierto, el pasaje de "Amnesia. El fantasma del pasado "es imposible sin los principales recursos del juego y los únicos salvadores de Daniel: las fuentes de luz. En esta capacidad, actúan una variedad de lámparas de pared, velas, lámparas de aceite y similares. En algunos lugares, los desarrolladores han colocado con prudencia tanques especiales en los que puede reponer el combustible para la lámpara de aceite, lo que aumenta sus posibilidades de supervivencia.
El nombre del juego tampoco es descabellado.Toda la trama se construye en torno a la amnesia de nuestro personaje. Habiendo recuperado el sentido en el territorio de un antiguo castillo ubicado en Prusia Oriental, Daniel se da cuenta de que no recuerda nada de su pasado. Amnesia, cuyo pasaje está repleto de numerosos acertijos originales y giros inesperados de la trama, se basa en los intentos del héroe de arrojar luz (y literalmente también) sobre los misteriosos eventos que llevaron a la pérdida de la memoria. Tiene miedo de cualquier sonido, no tolera la oscuridad y no tiene armas.
Esparcidas por todo el castillo hay notas para mí,diarios antiguos y otros documentos que ayudan a levantar el velo del secreto sobre los acontecimientos actuales. La tarea principal del juego es no perder la cabeza y sobrevivir. Aquí se combinan muchos monstruos diferentes con la ausencia total de al menos algún tipo de arma. Los desarrolladores hicieron todo lo posible para asegurarse de que Daniel ni siquiera pudiera ver al enemigo: solo una silueta es visible en la distancia, y cuando el monstruo se acerca, nuestro personaje cae en un estado de pánico, sus ojos se nublan y ya es imposible ver cualquier cosa.
Impresion de este asombrosoEl horror psicológico no es capaz de estropear ni los más pequeños defectos presentes en el juego. Por ejemplo, vasijas de barro irrompibles o no los gráficos más expresivos. Todo esto no impide que disfrutes mucho del juego intenso e intenso, para probar la fuerza de tus propios nervios y el poder de tu intelecto, resolviendo numerosos acertijos y descubriendo cómo distraer a otro monstruo para poder tranquilamente " pasar inadvertido.