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Ein Turm ist die zweitwichtigste Schachfigur

Viele Leute verstehen, dass das Boot ein veraltetes Wort ist.Damit kann nicht nur ein Segel- und Ruderschiff gemeint sein, um sich entlang von Flüssen und Meeren zu bewegen, sondern auch eine ziemlich bedeutende Figur im Schach. Wir reden über sie. Es werden die Merkmale der Bewegung auf dem Brett, die Wertstufe, die Teilnahme an bestimmten Manövern und einige andere Punkte berücksichtigt.

das boot ist

Woher kommt der moderne Name?

Die Geschichte des Schachs ist daher seit Jahrtausenden gemessen wordenIm Laufe des Spiels wurden viele Veränderungen vorgenommen. Im Laufe der Jahre haben sich die Regeln, Namen und Formen der Figuren geändert. Ein Boot ist ein Boot unter den alten Slawen mit der Möglichkeit, am Meer oder Fluss entlang zu segeln und zu rudern. Figuren dieser Form sind in einigen Museen auf dem Schachbrett zu sehen.

In der europäischen Version ist das Boot jedoch ein Turm,erinnert an eine schwere Festung. Mit der Zeit musste ich zu einem gemeinsamen Nenner kommen. Daher wird die Figur des Segelboots nicht mehr auf einem Schachbrett verwendet. Das Formular wurde geändert, aber der Name wurde beibehalten. In Verbindung mit den eingeführten Änderungen wird die Figur in einigen Fällen als Tour bezeichnet.

Geschätzter Wert und Schlagfestigkeit

Пешка имеет самое ограниченное количество Variationen von Bewegungen. Bei der Messung der Vergleichsstärke und -bedeutung von Zahlen wird sie als Äquivalent verwendet. An einem speziellen Tisch kann der Spieler den ungefähren Wert und die potenziellen Fähigkeiten des Turms bestimmen. Dieses Verhältnis ist nicht absolut, da sich die Positionen während des Spiels stark ändern.

Boot ist ein veraltetes Wort

Die Aufprallkraft bedeutet die Fähigkeit der Figur, eine bestimmte Anzahl von Feldern anzugreifen, die sich in verschiedenen Positionen befinden.

Abbildungsname

Wert

Stoßkraft

In der Ecke

Im zentralen Teil

Am Rande

Bauer

1

0

2

1

Elefant

3

7

13

7

Pferd

3

2

8

3-4

Der könig

3-4

3

8

5

Rook

5

14

14

14

Königin

9-10

21

27

21

Die Tabelle zeigt, dass der Turm der zweite istWerte Zahl mit universellen Angriffsfähigkeiten. Sie kann dem Feind effektiv Schaden zufügen, unabhängig von seiner Position. Die Verschiebung der verbleibenden Teile zum Rand des Bretts verringert das Angriffspotenzial erheblich.

Startposition und zulässige Züge im Spiel

Auf einem Schachbrett werden Türme in die Ecken gesetzt.Vorne sind sie von Bauern und an der Seite von Pferden bedeckt. Sie können sie nur horizontal oder vertikal bewegen, wenn keine Hindernisse in Form anderer Figuren (Ihrer oder anderer) im Weg sind. Dies erklärt die Vielseitigkeit der Türme auf dem Spielfeld.

Boot ist ein Boot

Wenn ein gegnerisches Teil im Weg ist,nimm es. Der Turm wird dann an seine Stelle gesetzt. Diese Zahl verursacht sehr oft einen entscheidenden Schlag, der den Ausgang des Spiels maßgeblich bestimmt. Für den Gegner ist es besonders gefährlich, wenn der König direkt auf der achten Diagonale steht und eine Matte droht.

Rochade

Es muss daran erinnert werden, dass der Turm der einzige isteine Figur, die mit dem König interagiert. Sie nimmt an einem besonderen Zug namens Rochade teil. Mit dieser Option ist es möglich, den König und den Turm auf der einen oder anderen Seite zu tauschen. Bei anderen Zügen darf nicht mehr als ein Teil bewegt werden.

Beim Rochieren wird der König in die zweite Zelle versetztin die eine oder andere Richtung, woraufhin die Tour für ihn festgelegt wird. Die Bewegung nach links verläuft auf einem langen und nach rechts auf einem kurzen Weg. Unabhängig von der Art der ausgeführten Rochade zieht der König in jedem Fall zuerst um.

Unter bestimmten Bedingungen können Sie für den gesamten Stapel nur einen einzigen gleichzeitigen Zug ausführen:

  1. Der König und der Turm müssen an der Initiale bleibenPosition. Wenn ein Zug um mindestens ein Stück ausgeführt wurde, ist eine Rochade unmöglich. Wenn man jedoch einen Turm bewegt, darf man sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen.
  2. Es sollte keinen zwischen den Figuren gebenzahlen. Um zum Beispiel eine lange Rochade durchzuführen, müssen Sie das Pferd, den Elefanten und die Königin vom Weg entfernen. Andererseits stören nur zwei zuerst aufgeführte Figuren.
  3. Der König darf nicht castelnvon einer gegnerischen Figur oder in einer solchen Situation getroffen werden. Wenn für ihn bereits ein Scheck gesetzt ist oder nur droht, ist ein Zug im Spiel nicht erlaubt.
  4. Der König darf auch keine Zellen durchqueren, die von außerirdischen Stücken angegriffen werden.

Boot

In anderen Fällen ist eine Rochade möglich. Bei korrekter Verwendung können Sie den König vom zentralen Teil des Bretts entfernen, um die größte Sicherheit zu gewährleisten und die Position des Turmes für aktive Angriffe zu verbessern. In den meisten Fällen machen beide Gegner gleichzeitig einen Zug in einem Spiel, dies ist jedoch nicht obligatorisch.

Letzter Teil

Selbst für einen Anfänger wird es klardass im Schach der Turm eine bedeutende Figur ist, die über das Ergebnis eines Spiels entscheiden kann. Ihre Teilnahme an der Rochade eröffnet große Möglichkeiten für die Verteidigung des Königs und weitere Angriffsaktionen. Es hängt jedoch alles von der Situation auf dem Schachbrett und der Fähigkeit ab, diese Figur in Spielaktionen zu verwenden.