/ / Informationsübertragende Partei - Datenquelle oder Übersetzer

Die Partei, die die Information überträgt, ist die Quelle oder der Datenübersetzer

Menschliche Interaktion ist immer ein Austauschbestimmte Informationen. Wir selbst können eine Partei sein, die Informationen übermittelt. Alle anderen Objekte der umgebenden Welt sind aber auch Datenquellen.

In diesem Artikel werden wir uns eingehender mit dem Thema Informationsübertragung befassen. Wir werden herausfinden, was das Wesentliche des Prozesses ist und wer (oder was) ein Informationsübersetzer sein kann.

Konzepte

Im Thema "Information und Informationsprozesse"Die Hauptbegriffe sind grundlegend: Quelle, Empfänger und Kanal. Diese Konzepte sind miteinander verbunden und existieren in verschiedenen Formen der Interaktion. Betrachten wir sie genauer.

Informationsquellen (wie die Partei, die Informationen verrät, genannt wird) sind in der Tat alle Objekte der umgebenden Welt. Jedes hat eine Reihe spezifischer Eigenschaften, die informativ sind.

Informationsübertragende Partei

Lebende Objekte der Natur können übertragenDaten verbal (durch Sprache, Stimme) und nonverbal (durch Gesten, Mimik, Körperplastik). Wir können sagen, dass jede Partei, die Informationen übermittelt, eine Informationsquelle ist.

Alle Lebewesen ebenso wietechnische Geräte, die Informationen empfangen, verarbeiten und in der einen oder anderen Form speichern können. Zuallererst sind dies Menschen, Tiere. Sogar Pflanzen können einige Informationsdaten aus der Umgebung abrufen und sich an bestimmte Bedingungen anpassen.

Übertragungskanäle sind das wichtigste zu verstehende Konzept. Es gibt folgende Typen:

  • biologisch;
  • technisch;
  • einseitig und bilateral.

Sinnesorgane

Biologische Informationskanäle sind Vision,Hören, riechen, berühren, schmecken. Ihnen ist es zu verdanken, dass der Mensch und viele Lebewesen bestimmte Daten aus der Umgebung, in der sie sich befinden, empfangen und verarbeiten.

Die größte Datenmenge (90%) wird von einer Person mit Hilfe des Sehens erhalten, die zweitwichtigste ist das Hören. Andere Sinnesorgane werden in geringerem Umfang genutzt.

Die Informatik befasst sich mit dem Studium von Datenaustauschmethoden, wobei die Partei, die Informationen übermittelt, am häufigsten als Quelle genannt wird.

Beispiele

Lassen Sie uns genauer betrachten, wieEs findet ein Informationsaustausch statt. Die Partei, die die Informationen überträgt, sendet sie auf die eine oder andere Weise. Zum Beispiel erzählt der Lehrer das Unterrichtsmaterial in der Lektion. Dies geschieht mit Hilfe von Sprache, Gesten, Gesichtsausdrücken und anderen Methoden.

Seite der Informationsübertragung in der Informatik

Die Informationsempfänger in diesem Beispiel sindKinder sind Schüler. Sie gewinnen Wissen durch die Organe des Hörens und Sehens. Der Übertragungskanal ist in diesem Fall tatsächlich der Luftraum. Dadurch erreichen Schallwellen und visuelle Bilder die Empfänger.

Der Informationskanal kann körperlich seinKontakt. Zum Beispiel können Sie sich mit einer Person auf der Schulter anfreunden oder hart schlagen. Die empfangende Seite unterscheidet eine Information (positive Kommunikation) klar von der anderen (negative, Aggression).

Technische Geräte

Das offensichtlichste Beispiel für eine Partei, die Informationen überträgt, sind verschiedene technische Geräte (Übersetzer). Der Prozess kann in diesem Fall einseitig und zweiseitig sein.

Ein Fernseher, ein Radio, eine Ampel sind unidirektionale Quellen, die einen Datenstrom an eine Person (einen Empfänger) senden. Als nächstes folgt die Arbeit mit Informationen (Empfangen, Speichern oder Verarbeiten).

Computer ist ein modernes technisches "Wunder",in der Lage, mit dem Benutzer zu interagieren. Es kann sowohl in eine Richtung als auch in zwei Richtungen gesendet werden: Videomaterial, Audio, Text, Grafik.

Wie heißt die Partei, die Informationen übermittelt?

Ein Beispiel für die wechselseitige Interaktion einer Quelle undEmpfänger - ein Computerspiel. Eine Person kann auch Daten an das Gerät übertragen, und der PC verwandelt sich in einen Empfänger, beginnt mit der Verarbeitung und speichert sie gegebenenfalls. Das heißt, der Computer kann auf menschliche Handlungen "reagieren".

Das gleiche Beispiel kann eine Software zum Verarbeiten von Grafiken, zum Bearbeiten von Video- und Audiodateien sowie normale Texteditoren sein.