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"The Witcher 3", Orte der Macht: Geheimnisse, Cheats, Cheats

Charaktererhöhung in den meisten Spielen istSchlüsselmoment, um weiter in der Geschichte zu kommen. Es gibt einige Handwerker, die das ganze Spiel durchspielen können, auf dem ersten Level bleiben und ihre Fähigkeiten nicht verbessern, aber es gibt nur wenige. Für die meisten ist es eine notwendige Bedingung, einen Charakter zu pumpen. Das Spiel "The Witcher 3" ist nicht nur darauf ausgelegt, das Level zu erhöhen, sondern auch die sogenannten "Zeichen" und einige Fähigkeiten zu stärken. Zu diesem Zweck dienen Orte der Macht.

der Hexer 3 Kraftplätze

allgemeine Daten

In den meisten Fällen nur zu findenKraftsteine. The Witcher 3 hat zwar offene Standorte, aber solche Punkte befinden sich an bedeutenden Orten. Sie müssen nicht durch lange Labyrinthe oder Verliese kriechen. Schwierigkeiten können nur wenige Stellen verursachen.

Wofür ist das?Zusätzlich zu einem zusätzlichen Skill-Punkt gibt Ihnen der Besuch des Witcher 3-Spiels eine vorübergehende Stärkung, die Ihre Fähigkeiten steigert. Es dauert nur eine halbe Stunde, aber Sie können es immer wieder verwenden, wenn Sie einen starken Gegner besiegen müssen. Es ist schade, dass gleichzeitig Skillpunkte nicht mehrmals addiert werden.

Wenn Sie über Steam The Witcher 3 gekauft haben, werden Plätze vergebenStärke wird sich für Erfolge als nützlich erweisen. Dann bist du in der Umgebung von Velen genau richtig. An dieser Stelle befinden sich alle Symboltypen auf einmal, sodass Sie alle schnell aktivieren können. Wenn Sie alle Arten von Buffs gleichzeitig haben, erhalten Sie den Erfolg "Große Macht".

Es ist schwer zu sagen, wie viele Machtorte es insgesamt gibt. In den meisten Fällen werden nur einundzwanzig Steine ​​beschrieben. Wir konnten 25 von ihnen finden und Ihnen erzählen.

the witcher 3 spiel

Weißer Garten

An diesem Ort gibt es nur sechs Kraftorte. Es ist nicht schwer, sie zu bekommen, denn um sie zu öffnen, müssen Sie keine Aufgaben und Handlung durchlaufen. Spazieren Sie einfach herum.

  • IgnorierenDieses Schild befindet sich direkt auf dem Friedhof, der sich nördlich des Richtungspfeils der Mühle befindet. Er wird von einem Geist bewacht. Die Hauptsache - beeile dich nicht, ihn zu töten. Dieser Feind bewegt sich allmählich in die Krypta und öffnet sie für Sie. Danach können Sie sicher fertig werden. Im Inneren finden Sie viele Trophäen. Wenn Sie den Geist früher beenden, können Sie nicht hinein.
  • Aard. Um dieses Symbol zu erhalten, verlassen Sie den Friedhof und gehen Sie um ihn herum. Gehe weiter nach Norden. Am Rande des Waldes zwischen den Felsblöcken müssen Sie es bemerken.
  • Aksiy ist das letzte Zeichen in der Mühle.Kehren Sie zum Wegweiser zurück und folgen Sie der Straße nach Westen. Überquere die Brücke. Biegen Sie an der Gabelung nach Norden und Süden nicht ab und bewegen Sie sich weiter in den Wald.

Die folgenden zwei Kraftorte befinden sich in der Nähe des verlassenen Dorfes.

Hexer 3 Kraftsteine

  • Yarden liegt östlich der angegebenen Stelle im Wald. Ein guter Führer werden die Bären sein, die versuchen, dich zu fressen.
  • Quenn liegt südwestlich des Dorfes, nahe dem Nest des Greifs. Oder Sie verlassen die Broken Bridge und stampfen genau nach Süden.

Das letzte Zeichen ist ein anderes Quen.

  • Geht von der Smeshka-Brücke nach Osten zum Schlachtfeld. Es wird schwierig sein, ihn nicht zu bemerken.

Skelle

Die Insel des Spiels "The Witcher 3: Wild Hunt". Kraftorte sind großflächig verteilt, aber aufgrund der geringen Größe der Inseln leichter zu finden. Und wir werden mit kleinen "Anhängen" beginnen.

  • IgnorierenDieses Schild befindet sich auf einem Berg westlich des Dorfes Svorlag auf der Insel Spikeroog. Wenn Sie mit den Namen nicht vertraut sind, dann ist dies eine nordwestlich bewohnte Insel. Um zum Schild zu gelangen, müssen Sie den Schlüssel zum Gebäude besorgen und mit Hilfe des Aard-Symbols durch die Trümmer gehen.
  • Quen. Folgen Sie auf An Skelling Island einfach der Straße nach Norden. Das Schild befindet sich oben auf dem Berg (in der Nähe des Wegpunkts).
  • Yarden liegt auf der Insel Faro (Färöer). Verlassen Sie das Dorf Harviken westlich entlang der Straße und stampfen Sie direkt zum Denkmal. Dort finden Sie das gewünschte Zeichen.

Schauen wir uns jetzt die Hauptinsel Ard anSkelling. Obwohl das Hexer-3-Spiel eine relativ schnelle Möglichkeit bietet, sich zwischen Wegpunkten zu bewegen, kann es sehr zeitaufwändig sein, alle Kraftorte zu finden.

Der Hexer 3 Kraftplätze velen

  • Quen.Sie können dieses Symbol nur überspringen, wenn Sie die Insel selbst erkunden. Es ist nur während der Royal Gambit-Quest verfügbar. Wählen Sie nach dem Festmahl und dem Angriff der Bären Keris aus, um nachzuforschen. Sie wird Sie durch den Weinkeller führen. Dort müssen Sie drei Fässer in der Nähe der Mauer brechen und den geöffneten Gang entlang gehen. Sie werden keine weitere Chance haben, dorthin zu gelangen.
  • IgnorierenMit diesem Symbol kommt man dem Spielende erst näher. Nachdem du die Aufgabe "Sonnenstein" abgeschlossen hast, eröffnest du den Ort Alte Krypta im Norden der Insel. In der ersten großen Halle finden Sie ein Symbol.
  • Aksy. Fahren Sie südwestlich von der Weggabelung nördlich des Dorfes Rannweig. Das Schild befindet sich am Ufer (in der Nähe der Sirenenhütte).
  • Aard. Stampfe vom Dorf Redgill nach Norden. Wenn du das Haus der Zyklopen findest, töte den Besitzer und durchsuche den zweiten Stock.
  • Yrden. Unweit desselben Dorfes gibt es ein Druidenlager. Aktivieren Sie daneben das nächste Symbol.
  • Aksy. Gehe von Fornhall nach Süden in die Berge. Das Symbol befindet sich oben auf dem Pass.

Die Umgebung von Velen

Der letzte große Ort im Spiel "The Witcher 3". Die Kraftorte sind großflächig verteilt, so dass sie nur schwer und ausdauernd zu erreichen sind.

  • Ignorieren Der Hof des Kurfürstlichen Palastes auf einer Klippe.
  • Aksy. Auf einem Hügel (nördlich des Wegelbud-Anwesens).
  • Quen. Im Westen des Ortes am Fuße des Lonely Rock.
  • Yrden. Im Nordwesten des Dorfes Steigers (auf einer Anhöhe).
  • Ignorieren Am Eingang der Höhle auf der Mission "Whispering Hill".
  • Quen. Unter der Eiche am Bald Mountain. Sie können hier nach der Schlacht mit der wilden Jagd in Caer Morhen erhalten.
  • Aard. Das Hotel liegt in Sümpfen südlich des neuen Friedhofs.
  • Yrden. Schließen Sie die Hexenjagd-Storyline-Quest ab. Danach beginnt die Quest "Wunderlampe". Es wird dich zu den Ruinen der richtigen Elfen führen.

Hiermit können Sie die Beschreibung berühmter Steine ​​beendenStärke. "The Witcher 3" gibt eine kleine Chance, die Zeichen zu aktivieren, die während der Quests verfügbar sind. Seien Sie also sehr vorsichtig. Das Spiel gibt Ihnen keine zweite Chance. Es gibt jedoch ein paar Geheimnisse, die The Witcher 3 zuverlässig bewahrt. Orte der Macht (Velen) ermöglichen es Ihnen zwar, die meisten Fähigkeiten zu aktivieren, aber nicht, den Charakter vollständig zu pumpen.

der Hexer 3 wilde Jagdorte der Macht

Einzelne Punkte

Was bringt uns der Witcher 3 noch? Kraftorte können an verschiedenen Orten versteckt werden.

  • Ignorieren Befindet sich in Kaer Morhen. Es steht direkt unter dem Altar, den Sie für die Mission "Last Test" benötigen. Er wird im Hain am Ausgang der Zyklopenhöhle sein.
  • Aard. Wenn Sie eine Reihe von Teleportationen durch die Quest "Through Time ..." durchlaufen, finden Sie nach der zweiten dieses Symbol in den Gasfeldern.

Fazit

Im Allgemeinen trotz der Anwesenheit von verschiedenen EbenenSchwierigkeiten, bemerken die Spieler die Einfachheit des Spiels. Wenn Sie alle erforderlichen Symbole und Pumpfähigkeiten gesammelt haben, können Sie selbst die mächtigsten Gegner in Ihrem Level besiegen. Somit entfällt die Notwendigkeit für Cheats und Codes. Und das Schutzsystem ist recht zuverlässig aufgebaut, so dass wir zumindest einige Cheats nicht finden konnten.