Die alten Korridore der bedrohlichen Dunkelheiteine mittelalterliche Burg; knarrende Böden und Türen; Treppen, die zu schrecklicher klebriger Dunkelheit führen; mysteriöse enge Passagen; Blutgerinnungsgeräusche kommen von irgendwo in der Ferne; intermittierendes Atmen der Hauptfigur Daniel, gefesselt von tödlichem Entsetzen. Dies ist die Komplettlösung des Spiels "Amnesia". Geist aus der Vergangenheit ". Vielleicht die beste Survival-Horror-Kreation in der Geschichte der Videospiele.
Es sieht so aus, als hätten sich die Jungs von Frictional Games entschiedenwidmen einen großen Teil ihres Lebens dem Studium der Anatomie der Angst. Nach ihrem berühmten "Penumbra", das viele Spieler zu Tode erschreckte, begeisterten sie die Gaming-Community mit einem neuen Meisterwerk. Diese beiden Spiele haben viel gemeinsam, aber die Passage von "Amnesia" macht sofort deutlich, dass diese Kreation ihren "schrecklichen" Vorgänger in Bezug auf Level und Grad des Albtraums deutlich übertrifft.
Irrationale Angst, unabhängig von ihrer Natur,immer basierend auf zwei Dingen: Überraschung und Unsicherheit. Wenn man nicht genau weiß, was die Gefahr ist und wie sie aussieht, kann sich eine Person nicht darauf vorbereiten, und die Situation kann nicht unter Kontrolle gehalten werden. Dies kann Sie in einen Zustand vor dem Infarkt versetzen. Dies ist die menschliche Psychologie, deren Entwickler sich als subtile Experten erwiesen haben. Die Passage von "Amnesia" verstrickt sich von Anfang an in ein klebriges Netz des Grauens und lässt erst am Ende los.
Das Spiel kann sich keiner schicken Moderne rühmenGrafiken oder ungewöhnliche visuelle Effekte. Sie braucht es jedoch nicht. Die Passage von "Amnesia" ist so gesättigt mit einer einzigartigen angespannten Atmosphäre eines echten Albtraums, dass der Spieler, der große Schwierigkeiten hat, jeden Schritt in die Dunkelheit unbekannt zu machen, nichts anderes beachten kann.
Daniel kann sich nicht schnell bewegen, obwohl inDas Spiel hat einen Run-Button, aber selbst damit ist der Hauptcharakter nicht besonders schnell. Dies vertieft die Atmosphäre des alles verzehrenden Grauens, das in den düsteren Korridoren, Kellern, Räumen und Hallen des seltsamen Schlosses herrscht. Um den ohnehin schon beachtlichen Albtraumeffekt zu verstärken, hat das Spiel eine Art "Wahnsinnsskala", deren Kern darin besteht, dass Daniel mit zunehmender Spannung in einen Zustand extremer Panik gerät und den Verstand verliert.
Zum Beispiel können Sie nicht lange in vollem Umfang bleiben.Dunkelheit oder schau dir das Monster an, sogar aus dem Versteck. Übrigens die Passage von "Amnesia. Der Geist der Vergangenheit "ist unmöglich ohne die Hauptressourcen des Spiels und die einzigen Retter von Daniel - die Lichtquellen. In dieser Eigenschaft wirken eine Vielzahl von Wandlampen, Kerzen, Öllampen und dergleichen. An einigen Standorten haben die Entwickler umsichtig spezielle Tanks aufgestellt, in die Sie den Kraftstoff für die Öllampe nachfüllen und so Ihre Überlebenschancen erhöhen können.
Der Name des Spiels ist auch nicht weit hergeholt. Das ganze Grundstück ist um die Amnesie unseres Charakters herum gebaut. Daniel erholt sich auf dem Territorium einer alten Burg in Ostpreußen und stellt fest, dass er sich an nichts über seine Vergangenheit erinnert. Amnesia, dessen Passage mit zahlreichen originellen Rätseln und unerwarteten Wendungen der Handlung gefüllt ist, basiert auf den Versuchen des Helden, Licht (und im wörtlichen Sinne auch) auf die mysteriösen Ereignisse zu werfen, die zum Verlust des Gedächtnisses führten. Er hat Angst vor Geräuschen, toleriert keine Dunkelheit und hat keine Waffen.
Überall auf der Burg sind Notizen für mich verstreutalte Tagebücher und andere Dokumente, die dazu beitragen, den Schleier der Geheimhaltung über aktuelle Ereignisse zu lüften. Die Hauptaufgabe im Spiel ist es, nicht den Verstand zu verlieren und zu überleben. Viele verschiedene Monster werden hier mit dem völligen Fehlen zumindest einer Waffe kombiniert. Die Entwickler haben ihr Bestes getan, um sicherzustellen, dass Daniel den Feind nicht einmal sehen konnte: In der Ferne ist nur eine Silhouette sichtbar, und wenn sich das Monster nähert, gerät unser Charakter in Panik, seine Augen werden trüb und nichts ist zu sehen.
Eindruck von diesem erstaunlichenPsychischer Horror kann nicht einmal kleinere Fehler im Spiel verderben. Zum Beispiel unzerbrechliche Tontöpfe oder nicht die ausdrucksstärksten Grafiken. All dies hört überhaupt nicht auf, um viel Freude an dem intensiven und intensiven Gameplay zu haben, die Stärke deiner eigenen Nerven und die Kraft deines Intellekts zu testen, zahlreiche Rätsel zu lösen und herauszufinden, wie man ein anderes Monster ablenkt, um leise vorbei zu "schlüpfen".