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Quests Diebesgilde in Skyrim: "Belästigung"

Eine der mächtigsten Organisationen in"Skyrim" - Diebesgilde. Ihre Anhänger bleiben lieber ständig im Schatten und führen von dort aus verdeckt und unmerklich ihre dunklen Taten aus. Trotzdem wird Dovahkiin die Möglichkeit haben, sich der berühmten Gilde anzuschließen und dafür sogar bestimmte Privilegien zu erhalten.

Skyrim Diebes Gilde

Bevor er Teil der Elite der Diebe wurde, der HauptpersonDer Held muss eine Reihe von Aufgaben erfüllen. Fast alle von ihnen werden keine Schwierigkeiten verursachen, aber es gibt eine, die sogar Skyrim-Veteranen ins Schwitzen bringt. "Verfolgung" ist der Name dieser Quest und es geht um ihn, der im Artikel besprochen wird.

Kettenstart

Zuerst muss Dovahkiin nach Riften gehen. Diese Stadt ist berühmt für ihre geschickten Metbrauer und liegt im südöstlichen Teil des Königreichs Skyrim. Die Diebesgilde beschloss aus nur ihr bekannten Gründen, hier ihr Hauptquartier einzurichten und es sorgfältig im Kanalnetz zu verstecken.

Skyrim Verfolgung

Um die erste der Aufgaben in der Kette zu starten, den HeldenGehen Sie einfach um den Stadtmarkt herum. Dort wird er von einem Vertreter der Diebesbruderschaft namens Brinjolf angesprochen und bietet an, ein kleines Geschäft zu machen. Seine Essenz besteht darin, den Ring zu stehlen und ihn einem örtlichen Händler zu übergeben, für den dieser ins Gefängnis gebracht wird.

Danach muss Dovahkiin die Schulden abbauenlokale Geschäftsleute infiltrieren das Anwesen, nehmen am Showdown der Metbrauer teil und erledigen andere Aufgaben, die ihm die Diebesgilde geben wird. Die Verfolgungsjagd wird gegen Ende der Kette verfügbar sein. Es ist Zeit, ausführlicher über ihn zu sprechen.

Quest-Komplettlösung

Also half Dovahkiin Karlia zu bekommenBeweis ihrer Unschuld, woraufhin der Dieb ihn einlud, sich in der Ragged Flask-Taverne zu treffen. An diesem Ort beginnt die Skyrim-Quest "Verfolgung". Wenn der Held am Ort ankommt, muss er Brinjolf überzeugen, das Gildengewölbe zu öffnen und sicherzustellen, dass es leer ist.

Walkthrough zur Verfolgung von Skyrim

Jetzt muss Dovahkiin zum Anwesen gehenRiftveld und finde heraus, was Mercer mit der Beute gemacht hat. Das Problem ist, dass das Haus von einem bestimmten Wald bewacht wird. Der Wächter kann entweder getötet oder überredet werden, den Schlüssel für das Anwesen zu geben und das Gebiet zu verlassen. Auf die eine oder andere Weise wird der Weg zum Anwesen offen sein und der Held wird keine andere Wahl haben, als ihm zu folgen.

Sobald Sie im Haus sind, müssen Sie zunächst untersuchenverdächtiger Schrank im ersten Stock. Hinter ihm wird es einen Geheimgang geben, der den Helden in einen geheimen Raum führt. Hier auf dem Tisch liegen Mercers Pläne, die Dovahkiin nach Brynjolf bringen muss, um die Quest abzuschließen.

Hilfreiche Ratschläge

Es gibt einige hilfreiche Tipps, um es einfacher zu machenAbschluss der Aufgabe "Verfolgung". "Skyrim", dessen Passage in der Haupthandlung Ihnen beibringen sollte, dass jede Situation im Spiel auf verschiedene Weise gelöst werden kann und diesmal nicht von ihren Traditionen abweicht. So kann beispielsweise Wald, der das Anwesen bewacht, nicht nur getötet, sondern auch überredet werden, seinen Posten zu verlassen. Dies kann auf zwei Arten geschehen:

  • Wenn der Held eine hohe Sprachfähigkeit hat, kann er Wald täuschen und ihm sagen, dass Mercer in Markath auf ihn wartet. Der Wächter gibt den Schlüssel und geht nach Hause.
  • Von Vex können Sie erfahren, dass Wald Maven Geld schuldet. Letzterer wird zustimmen, der Wache zu vergeben, wird aber um einen Doppelstift bitten. Es befindet sich am Grund des Sees in der Nähe von Riften.

Darüber hinaus erfordern viele der Burgen im Mercer Estate ein Expertenlevel für Lockpicking. Wenn Sie diese Fertigkeit verbessern, finden Sie mehrere wertvolle Gegenstände.

Bugs

Während der Passage der "Skyrim" -Quest "Verfolgung" können mehrere unangenehme Fehler auftreten:

  • Karla will nicht in eine Taverne gehen und,Dementsprechend hört die Quest dort auf. Dieses Problem wird mit Hilfe des Konsolenbefehls Setstage tg07 20 gelöst. Er teleportiert den ungezogenen Dieb zum festgelegten Ort, und Sie können die Aufgabe sicher weiter ausführen.
  • Wenn Sie das Mercer Manor besucht und mitgenommen habenVon dort aus wird vor Beginn der Quest "Verfolgung" die Aufgabe abgehört und es wird unmöglich, sie abzuschließen. Die Situation wird durch die Befehle Setstage tg07 10 (die Aufgabe wird gestartet) und Setstage tg07 60 (die Pläne werden an den Tisch im Herrenhaus zurückgegeben) korrigiert.

Fortsetzung der Questkette

Falls gewünscht, kann Dovahkiin weiterhin auftretenZuweisungen an die Diebesgilde und Treffen von Entscheidungen, die sich letztendlich auf die gesamten "Skyrim" auswirken. "Verfolgung" ist eine der wichtigsten Aufgaben in der Kette, aber weit entfernt von der letzten. Nach seiner Fertigstellung muss der Held nicht nur die Streitereien der Bruderschaft der Diebe lösen und in einen mysteriösen Kult eintreten, sondern auch eine der Kräfte der dunklen Göttin Nocturnal erlangen.

Verfolgung der Diebesgilde

Übrigens unter bestimmten UmständenEin Drachengeborener kann sogar die Diebesgilde führen und ihre frühere Größe wiederherstellen. Dafür erhält er eine hervorragende Rüstung, ein Amulett, das die Fähigkeit "Sprache" ersetzt, und natürlich einen Schlüssel aus einer Schatzkiste. Im Allgemeinen sind die Quests der Diebe nicht nur für ihre Verschwörung interessant, sondern können auch einen guten Gewinn bringen.