В общем случае интерфейс пользователя ist ein Satz physikalischer und logischer Prinzipien für das Zusammenwirken technischer Mittel, d. h. ein Satz temporärer Vereinbarungen und Algorithmen für den Datenaustausch zwischen Komponenten. Die Schnittstelle wird häufig als Software und Hardware bezeichnet, die die Schnittstelle zwischen Knoten und Geräten von Computersystemen implementiert. Dieses Konzept gilt für alle physischen und logischen Mittel der Interaktion zwischen einem Computersystem und der externen Umgebung, beispielsweise einem Betriebssystem mit einem Bediener sowie dergleichen.
Benutzeroberfläche: Ansichten
Принято различать их по таким характеристикам, als Verbindungsmethode die Kommunikationsstruktur, die Methode der Datenübertragung, die Synchronisation und die Verwaltungsprinzipien. Es ist möglich, eine Schnittstelle innerhalb der Maschine zu unterscheiden, dh eine Konjugation von Blöcken und Knoten zwischen ihnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Art von Schnittstelle zu organisieren: mehrfach verbunden, wobei jede Computereinheit über ihre lokalen Kabel mit anderen Einheiten verbunden ist; einfach verbunden, dadurch sind alle Blöcke des Computers über einen gemeinsamen Systembus miteinander verbunden.
Die externe Schnittstelle ist ein SystemKommunikationssystemeinheit mit Computerperipheriegeräten oder mit anderen Computern. Hier ist es auch üblich, verschiedene Typen zu unterscheiden: Schnittstellen von Peripheriegeräten, Netzwerkschnittstellen.
Benutzeroberfläche oder Man-ComputerSchnittstelle - eine Art der Interaktion zwischen einer Person und einem Computer. Wenn er auf die Bedürfnisse der Benutzer reagiert und seine Schwächen kennt, ist er auf die Person fokussiert. Der Maschinenteil der Schnittstelle ist der Teil, der mit den Fähigkeiten der Computertechnologie in der Maschine implementiert wird. Die Benutzeroberfläche ist der Teil, der von einer Person implementiert wird, wobei Schwächen, Bedürfnisse, Gewohnheiten sowie Lernfähigkeiten und andere Faktoren berücksichtigt werden. Das System nationaler und internationaler Normen schreibt vor, wie die gebräuchlichsten Schnittstellen aussehen sollen.
Benutzeroberflächen: Klassifizierung
Es gibt drei Arten: Befehl, SILK und WIMP.An der Befehlsschnittstelle wird der Vorgang der Interaktion zwischen einer Person und einem Computer durch Senden von Befehlen an den Computer ausgeführt, die von ihm ausgeführt werden, wonach das Ergebnis an den Benutzer übermittelt wird. Diese Technologie wird derzeit praktisch nicht eingesetzt. WIMP unterscheidet sich dahingehend, dass der Dialog zwischen dem Computer und der Person über grafische Fenster, Menüs und andere ähnliche Elemente ausgeführt wird. Da in einer solchen Schnittstelle auch Signale an die Maschine gegeben werden, geschieht dies mittels grafischer Elemente. Momentan ist eine grafische Benutzeroberfläche Bestandteil eines Computers. Es wurde in zwei verschiedenen Ebenen implementiert: eine einfache und vollständige WINP-Schnittstelle.
Die SILK-Schnittstelle ist der üblichenfür eine Personenform der Kommunikation. In diesem Rahmen findet das übliche Gespräch einer Person mit einem Computer statt. Ein Computer analysiert die menschliche Sprache und findet in ihr Befehle, nach denen er sie umsetzt. Das Ergebnis der Befehlsausführung wird in eine von Menschen lesbare Form übersetzt. SILK-Schnittstelle verwendet: semantische Schnittstelle; Sprachtechnologie; Mimik-Schnittstelle.
Derzeit in allen Arten von ComputernWIMP-Schnittstelle wird verwendet. Die Benutzeroberfläche ist eng mit Psychologie und Ergonomie verbunden. Die Psychologie untersucht das Verhalten einer Person in verschiedenen Situationen, ihre Mentalität, Intelligenz, äußere und innere Faktoren der Irritation, Reaktionen und Gewohnheiten. Ergonomie beschäftigt sich mit der Erforschung der Prinzipien der menschlichen Interaktion mit Maschinen. Mit einer sorgfältigen Untersuchung all dieser Aspekte schaffen es Programmierer, benutzerfreundliche Schnittstellen zu erstellen, mit denen der Benutzer komfortabel arbeiten kann.