I de fleste computerspil foran digopgaven er indstillet, hvilket foreslås udført med alle tilgængelige metoder. Næsten altid kan du roligt gå rundt på steder eller niveauer og ødelægge modstandere på din vej uden at bekymre dig om andet end sundhedsbjælken og mængden af ammunition. Men der er en genre af spil kaldet "stealth" - det er fundamentalt forskelligt fra resten, da gameplayet i det er bygget helt anderledes. Først og fremmest er det værd at bemærke, at du for evigt bliver nødt til at glemme, hvad en ansigt til ansigt kamp er. Når alt kommer til alt er stealth en genre, der antager, at du vil snige dig fjenden ubemærket hen og fjerne ham lydløst. Dette komplicerer i høj grad spillet, hvilket tvinger dig til at lede efter ikke-standardiserede måder ud af situationen, men på samme tid gør sådanne projekter unikke og spændende. Desuden er det værd at være opmærksom på det faktum, at mange computerspil, selvom de ikke tilhører stealthgenren, stadig inkluderer en tilsvarende tilstand. Det vil sige, at du får et valg - hvad enten du vil kæmpe mod fjenden, eller om du mere ønsker at fjerne alle fjender i ro og mag. Stealth-tilstand er en meget flot og nyttig tilføjelse til ethvert computerspil.
Lær mere om stealth
Mange spillere, der ikke har stødt på dettemode eller med spil af en lignende genre forstår måske ikke helt, hvad der er essensen af dette fænomen. Derfor er det værd at beskrive mere detaljeret, hvad stealth er, hvordan man bruger det, og hvad det giver. Stealth-tilstand er den tilstand af spilkarakteren, når han kan bevæge sig lydløst og eliminere modstandere lige så stille. Oftest sænker karakteren i øjeblikket med at aktivere denne tilstand, bøjes ned og gør alt, så han ikke kan bemærkes. Dræb i denne tilstand begås også på en sådan måde, at ingen ser det. I de fleste tilfælde får du også muligheden for at skjule kroppen af en besejret fjende, så ingen kan finde den og vække alarmen. Næsten altid i spil af stealth-genren såvel som i stealth-missioner af spil af en anden genre betyder en alarm, der i det mindste betyder tab af spilpoint, men det er meget mere almindeligt, at du fejler opgaven fuldstændigt, hvis du eller sporene af dine handlinger, det vil sige ikke skjulte lig, opdaget af fjenden. Som du kan se, er stealth mode en meget spændende rejse ind i en usædvanlig verden. Og det adskiller sig markant fra dem, der tilbydes dig i andre genrer.
Stealth-tilstand uden for computerspil
Det skal straks bemærkes, at dette koncept er anvendeligtikke kun til computerspil. Der er for eksempel en stealth-tilstand på VK, det mest populære russisksprogede sociale netværk. Hvordan er han? I en normal situation går du til webstedet under dit navn, og straks viser nogen af dine venner, at du nu er online. Men der er situationer, hvor du ikke ønsker, at din tilstedeværelse skal bemærkes - det er, når VKontakte-stealth-tilstand vil være praktisk. Hvis du går til webstedet ved hjælp af det, vil ingen bemærke, at du har gjort det - alle dine venner og andre interesserede brugere vil indikere, at du er offline, selvom du rent faktisk gennemsøger webstedet. Dette er langt fra det eneste tilfælde at bruge en sådan tilstand uden for computerspil. For eksempel er der også en stealth-tilstand i Chrome og andre internetbrowsere. Her er driftsprincippet lidt anderledes, men essensen forbliver stort set den samme. Hvis du går til forskellige websteder, sker dette via din IP-adresse, besøget registreres i historikken, det vil sige, du sætter dit præg på dette websted. Der er intet galt med det, for den maksimale ulempe, som dette kan give dig, er tematiske bannere. Men hvis du stadig ikke vil efterlade spor, kan du handle i stealth-tilstand - ingen ved, at du var på dette sted. Imidlertid er dens funktionalitet sandsynligvis begrænset. Det er en skam, at du ikke kan anvende stealth-tilstand i det virkelige liv, da dette ville løse mange problemer. Lad os derfor vende tilbage til emnet computerspil, da det er der, det ofte bruges.
Stealth-tilstand i Skyrim
Et af de mest populære rollespil i dagaf dagen - "Skyrim" - har også et sådant regime. Dette udtrykkes i karakterens evne til at snige sig forbi fjenden ubemærket eller at snige sig bagfra for at påføre et fatalt slag med det rette kvalifikationsniveau. Denne tilstand kan være meget nyttig, hvis du vil komme ind i et område, men ikke ønsker at blive involveret i en konflikt - årsagen til dette kan være manglen på helbredende potions eller utilstrækkeligt højt niveau, svage våben og meget mere.
Hvad er mest irriterende for fans af dettemesterværk? Dette er niveauet for AI i stealth-tilstand. Lad os sige, at du vil snige dig forbi et farligt monster, som du ikke vil kæmpe med, og yderligere to AI-figurer rejser med dig. I en standard situation skynder de sig mod fjenden, så snart den kommer ind i deres synsfelt. Desværre, når du går i stealth mode, følger de dig ikke. Og dine forsøg på at snige sig forbi ender med fuldstændig fiasko. Udviklerne ignorerede imidlertid ikke problemet og oprettede en patch kaldet "Stealth mode for companions" v3.4 (Better stealth AI for followers på engelsk). Denne programrettelse løser denne irriterende misforståelse og forbedrer beslutningsprocessen for dine ledsagere, når du går ind i stealth-tilstand.
Et andet eksempel
Skyrims stealth-tilstand er ret anstændigen prøve (naturligvis med undtagelse af mangler med kunstig intelligens) af stealth i computerspil, der ikke hører til stealthgenren. Der er en hel del projekter som denne, hvor stealth mode er dygtigt vævet for at øge alsidigheden i spillet. Et af de nyeste mesterværker - "GTA-5" - tilføjede også en stealth-tilstand, som tidligere var fraværende i alle spil i serien. Og kun her kan du handle skjult i visse missioner, som vil blive lette af sådanne enheder som for eksempel en lyddæmper. Naturligvis er hele gameplayet i dette projekt bygget på en helt anden gameplay, så du bør ikke forvente en overflod af stealth fra et sådant spil. Stealth-tilstanden på GTA-5 er snarere prikken over i'et af dette mesterværk og ikke en af nøglekomponenterne i hele gameplayet. Så nu er tiden inde til at overveje de projekter, der fuldt ud kan tilskrives stealthgenren. Og som naturligvis modtog stor omtale og anerkendelse i computerspilverdenen.
Splintercelle
Et af de første spil, der kommer til at tænke på hvisat tale om stealthgenren - dette er Splinter Cell. Denne skydespil fra det tredje er et eksempel på et stealth mode-spil, der strækker sig hele tiden. Du fungerer som en specialagent, der udfører forskellige opgaver. I de mest populære spil betyder det, at du får en enorm mængde våben, utrolig ammunition, sundhed, der kan modstå flere dusin direkte hits, og du skal også skyde snesevis, hvis ikke hundreder af fjender. Men i Splinter Cell er det anderledes. Din bedste ven er en dæmpet pistol såvel som en nattsyn, som du kan få en fordel med dine modstandere med. Den utrolige succes med det første spil startede hjulet, i dag er der allerede frigivet flere dele, som hver især viste sig at være endnu bedre end dets forgængere. Dette betyder, at spil i stealth-mode har deres eget publikum og er i stor efterspørgsel.
Lejemorder
En anden række spil, der har modtaget anerkendelse, er Hitman.Hun præsenterer den mystiske historie om en skaldet snigmorder med tallet 47 bag på hovedet. Han modtager opgaver og udfører uden tvivl dem parallelt med at prøve at forstå, hvem han er, hvor han kom fra, og hvad hans sande formål er. En mørk dragt, en skaldet kraniet og en guitarstreng - disse symboler på Forty-Seven er blevet ikoniske, så hvis du ikke har spillet nogen af delene i denne mesterværkserie, så skal du helt sikkert hurtigst muligt rette dig selv. Dette spil er især godt for overgangen fra standardskyttere til stealth, fordi der er nok åben ild og lydløse drab. Hitman kan ikke kaldes en fuldgyldig stealth, dette spil er snarere en symbiose af stealth og action, mens en stor symbiose.
Assassin's Creed
Glem ikke et andet mesterværken stealth-spil-serie, der har fanget hjerterne hos millioner af spillere over hele verden. Handlingen i Assassin's Creed finder sted ikke i den moderne verden, men i middelalderen, og du spiller rollen som en snigmorder, men ikke en, der er bevæbnet med en pistol med lyddæmper. Du har stiletter og utrolig fingerfærdighed - dette er hvad du bliver nødt til at bruge, for at udføre de opgaver, der er sat for dig. Serien fører dig gennem middelalderen, laver en pirat og endda opgiver dig under den amerikanske borgerkrig. Al denne tid vil du spille rollen som en tavs morder , og hvis det ser ud til, at dette ikke er den mest spændende proces, men det ville være meget bedre at handle åbent, så har du bestemt ikke spillet Assassin's Creed. Her vil du straks indse, at stealth-spil kan være meget mere vanedannende og vanedannende end en standard action eller shooter.
Metal Gear - en klassiker af genren
Hvis vi taler om, hvordan denne genre blev født,så først og fremmest er det værd at være opmærksom på Metal Gear-serien af spil. Her finder handlingen ikke sted i nutid, men heller ikke i fortiden. Du er i fremtiden og fungerer som en specialagent, der også udfører bestemte opgaver, hvilket sætter bosserne foran ham. Samtidig skal han handle så hemmeligt som muligt. En alarm, der høres her, fører ikke til mislykkelsen af missionen, men du bliver nødt til at holde dig ude af syne for dine modstandere i lang tid, så de glemmer dig. Men hele denne tid vil de ikke bare se sig omkring, men med vilje søge efter dig, så du bliver nødt til at prøve. Som i andre stealth-spil er der et meget snoet plot her, som endda chokerer mange, men under alle omstændigheder vil forbløffe alle. På en måde er dette et kendetegn ved stealth-spil - de kompenserer for manglen på handling, elsket af mange spillere, utrolige historier og plot-vendinger.
Standalone New Releases - Dishonored
Men alle de tidligere nævnte spil ertil visse serier, det vil sige, de udvikler succesen med projekter, der blev oprettet for mange år siden. Dette er en meget bekvem måde, fordi du ikke konstant skal opfinde hjulet - du skal bare ændre det gamle. Desværre er det, der er praktisk for udvikleren, ikke altid behageligt for spilleren. Selvfølgelig glæder de nye spil i den verdensberømte serie dig til at sidde i timevis ved skærmen, men stadig vil fans af genren gerne have noget nyt, usædvanligt. I lang tid modtog de ikke dette, indtil to vellykkede vovede optrådte, hvoraf den første var uærlig. Her bliver din ægtefælle dræbt, og du er indrammet på en sådan måde, at al mistanke falder på dig. Og du bliver nødt til at forsvare dit navn og hævne din kone, men du skal handle hemmeligt. Selv overnaturlige evner vil hjælpe dig med dette - for eksempel kan du teleportere direkte til fjenden bag din ryg for stille at fjerne ham. Naturligvis har der været andre forsøg på at genoplive stealthgenren, men de var alle ikke særlig bemærkelsesværdige. Men spillet Dishonored var i stand til at gøre, hvad andre ikke kunne - uden store navne for at vinde verdensomspændende anerkendelse og succes.
Ninjaens mærke
Et andet projekt, der virkelig blevMark of the Ninja er udestående på baggrund af andre. Det kan ikke sammenlignes hverken med de spil, der finder sted i vores tid, eller med projekter, der giver en henvisning til fortiden eller endda med dem, der smider karakteren ind i fremtiden. Her taler vi om ninja-klanen, hvor din karakter er den valgte repræsentant. Du er nødt til at redde din klan fra ødelæggelse og hævne den oprørte ære, men når begivenhederne udfolder sig, vil nogle detaljer blive afsløret, som dramatisk vil ændre din holdning til det, der sker. Imidlertid er ikke alt dette det vigtigste her - det er vigtigere, at spillet implementeres i form af en platformspil, det vil sige, der er ingen spændende eller realistisk tredimensionel grafik, super specialeffekter. Projektet vinder berømmelse for gameplayet, fordybelse i ninjas verden, evnerne i din karakter. Gradvist vil du opdage nye og nye måder at stille mord på, du kan skræmme fjender med ligene af deres egne våbenkammerater, fodre ligene fra modstandere til biller, så der ikke er spor tilbage - generelt får du et stort handlingsrum, hvorfra du næppe kan rive dig væk.
konklusion
Som et resultat har vi følgende:stealth mode er en tilføjelse, der ikke er meget udbredt i spilbranchen i dag. De fleste af de succesrige projekter hører til flere kendte serier, der er kun et par spil, der er uafhængigt anerkendt. Med hensyn til stealth-tilstanden er den kun til stede i meget mange spil som et lille aspekt af gameplayet og ikke som dets definerende komponent. Én ting er helt sikkert - stealthgenren har sine fans og tiltrækker fortsat spillere både med fortsættelsen af de gode gamle spil og med nye spændende projekter.