Hvad vi blev lovet
Spilleren skal udforske en enorm verden, eller retterehvad der er tilbage af den efter en atomkrig. Civilisation, i ordets sædvanlige betydning, eksisterer ikke længere, resterne af den overlevende befolkning blev opdelt i fraktioner, og nogen forsøger at finde et sted alene i solen. Dette projekt er et rollespil, hvor de beslutninger, spilleren træffer, påvirker plottet og har visse konsekvenser. Resultatet af spillet afhænger i vid udstrækning af spillerens beslutninger, ud over hovedhistorien i Fallout 3, hvis passage kun tager et dusin timer, vil hovedpersonen have et utroligt antal ekstra quests.
I Fallout 3, fuldførelse af quests, der ikke er relateret tilhovedplottet er ikke nødvendigt for færdiggørelsen af spillet, men disse missioner giver dig mulighed for at få yderligere erfaring, færdigheder, udstyr og våben, uden hvilken overlevelse i en verden, der har overlevet en atomkrig, simpelthen er umulig. Spilleren bliver nødt til at skyde meget, måske for meget - efter et par timers gameplay begynder rollespillet at virke som et almindeligt skydespil. Gameplayet i Fallout 3, som tager omkring 100 timer i gennemsnit at gennemføre (inklusive sekundære quests), er 70-80 % skydning. Trist men sandt.
Spilleren kan slutte sig til forskellige fraktioner ellerudforske verden alene, hovedmålet for hovedpersonen er at finde den far, der forlod Vault 101, hvor han boede med sin søn og andre overlevende. Hovedpersonens far gik uden at efterlade nogen indikation af sit mål til sin søn, og han forlader Vault 101 for at finde ham. Teoretisk set er Fallout 3 et meget originalt projekt med et snoet ikke-lineært plot, der overrasker spilleren med uventede drejninger, men i praksis viste spillet sig at være et meget middelmådigt kunstværk.
Hvad vi fik
I stedet for det originale rollespil for gamerepræsenterede en meget middelmådig skytte. I teorien kan du gå gennem dette spil uden at affyre et eneste skud, men i praksis, desværre, er alt dystert: stealth-tilstanden fungerer ikke korrekt, derudover har den fredelige karakter et meget begrænset udvalg af mulige handlinger. Spillet presser helten til at gribe til våben og skyde. I Fallout 3 er passagen af hovedhistorien mere som en lang gåtur gennem en radioaktiv affaldsplads med en pistol parat, end menneskers liv efter verdens ende.
Sekundære missioner er dog ret forskelligebelønningen for dem er praktisk talt uden værdi - spilleren vil højst sandsynligt ikke engang få de brugte patroner tilbage. Den eneste fordel ved sekundære quests er erfaring, som giver dig mulighed for at forbedre eksisterende færdigheder og få nye evner. Det er værd at bemærke, at halvdelen af evnerne simpelthen er ubrugelige, da gameplayet tydeligvis ikke er fuldt ud gennemarbejdet.
Valget af håndvåben i spillet virkeligenormt, men nærkampsarsenalet er ret magert. Placeringerne er meget monotone, før man evaluerer spildesignernes arbejde, bør man stille spørgsmålet, arbejdede de på det? Selvfølgelig virkede de, men ser man på den kedelige og monotone verden, kan man ikke se med det samme. Spillet overrasker dog virkelig med noget – et system med turbaserede skyderier på grund af et automatisk styresystem. Træfninger i denne tilstand ser ret godt ud.
Kæmpe udvalg af rustninger og udstyr - tekster og ikkemere, ja, der er mange værnemidler, men der er næsten ingen mening med dem. Blandt snesevis af beskyttelsesdragter er der 5-7 virkelig værdifulde genstande. Som udviklerne lovede, vil spilleren være i stand til at få en hund til at ledsage ham på vejen, de holdt også løftet angående systemet med at lave våben og forskellige genstande, som hovedpersonen, med visse evner, praktisk talt kan samle fra skraldespanden . Desværre kan vi tale om manglerne ved dette spil i meget lang tid, i modsætning til fordelene. Hvis du forventer, at Fallout 3 vil spille igennem, som den var i 2. eller 1. del, så vil du blive meget skuffet - i stedet for at udvikle sig, er en af de bedste serier degraderet til niveauet som et mellemklasseskydespil.