I de senere år har der opnået stor popularitet.computerspil i genren "sandkasser". I disse projekter er der oftest ingen historie, der er ingen specifik afslutning, som du skal stræbe efter. Der er ganske enkelt en enorm spilverden, som du kan interagere med i en hidtil uset skala, og din vigtigste opgave er simpelthen at overleve. Minecraft blev et af de første projekter i denne retning - det satte mode til sandkasser. Og hvis han var førende blandt tredimensionelle spil, så i det todimensionelle univers, var det bedste spil i denne genre Terraria. Designprincippet forblev det samme, men kun udsigten var ikke fra den første person, men fra siden. Naturligvis kom der i de følgende år et stort antal af sådanne projekter ud. Blandt dem er Starbound, en oversigt over, som du vil se i denne artikel. Dette er en kopi af Terraria, men i dette tilfælde skal du ikke leve i en fantasiverden, men i en fantasiverden - gå til en fjern planet, hvor farlige væsener og enorme muligheder for forskning og kolonisering venter dig. Er Starbound-projektet virkelig så godt? Gennemgangen besvarer alle dine spørgsmål.
Spilversion
Officielt blev selve spillet udgivet relativtfor nylig er der kun gået et par måneder siden udgivelsen. Dette betyder dog ikke, at du tidligere ikke kunne spille Starbound. Alfa- og beta-versionerne af dette projekt var tilgængelige tidligere - og det var dette aspekt, der forårsagede alvorlig forargelse blandt spillerne. Nej, mange udviklere (især dem, der ikke har et stort budget og udbredt berømmelse) frigiver deres spil i betatilstand, så spillerne kan prøve spilprocessen og fortælle dem, hvad de kan lide ved det, og hvad ikke. Som et resultat får udviklere muligheden for at ordne alle manglerne, så det endelige projekt er af højeste kvalitet. Men i tilfælde af dette spil varede beta-testning ret lang tid, Starbound havde versioner af en meget anden art og karakter, det vil sige nye objekter, væsener, placeringer og så videre blev føjet til spillet. Og da tiden var inde til frigivelsen, ændrede praktisk talt intet. Det er faktisk, at udviklerne ikke brugte meget arbejde på deres oprettelse, da de tilføjede alt, hvad de ønskede allerede i testperioden. Selvfølgelig ønskede spillerne mere imponerende arbejde med projektet, men intet kan rettes her - udviklerne tog deres beslutning. Og nu kan du kun studere anmeldelsen for at beslutte, om du vil prøve denne sandkasse eller ej.
introduktion
Når du befinder dig i spillet verden af detteprojekt, kan det se ud til, at du ved en fejltagelse lancerede Terraria. Og det er ikke overraskende - disse to projekter har for mange ligheder, og årsagen hertil ligger i det faktum, at hovedudvikleren af spillet Starbound, en oversigt, som du læser nu, deltog i oprettelsen af "Terraria". Således lærte han meget af det originale projekt og overførte det til sit spil. Men på samme tid moderniserede han naturligvis stærkt det - lavede en helt anden ramme, tilføjede en central idé, der ikke var i Terraria. Dette spil har et præg af plot, muligheden for interstellar flyvninger og meget mere - der er masser af unikke chips i projektet. Men der er et stort minus - faktisk er det mindre tilføjelser, uden hvilke du kan tilbringe tid i spillet på samme måde som du tager det af. De er simpelthen ikke nødvendige: de er til stede i spillet, men de er ikke korrekt indtastet i spilverdenen, hvorfor de bliver ubrugelige og omdanner ved første øjekast et uafhængigt og unikt Starbound-spil til en komplet analog af Terraria. Gennemgangen vil yderligere undersøge dette spørgsmål mere detaljeret, så du specifikt kan forestille dig, hvad der står på spil.
Indstilling og plot
Det er værd at starte med det vigtigste - hvis du ikke gør detHvis du kender engelsk, skal du spille crack i Starbound. Faktum er, at i forfædre til genren, Minecraft og Terraria, behøvede du især ikke at forstå, hvad teksten på skærmen læser. Empirisk valgte du komponenter til at skabe pålidelige krisecentre, magtfulde våben og så videre. Hvad angår dette projekt er der meget flere detaljer, der skal overvejes. For det første var indstillingen af de originale spil uklar - noget fantasy uden nogen specifik beskrivelse af spilverdenen eller andre detaljer og elementer. I tilfælde af Starbound er indstillingen skitseret meget specifikt - dette er universet, som du skal rejse på et rumskib. Her kan du allerede nævne plottet, der i højere grad adskiller dette projekt fra de tidligere "sandkasser". I historien er du en kadet på et militærakademi, men den dag, hvor du udeksamineres og bliver en fuldgyldig soldat, angriber udlændinge din planet. Du formår at skjule dig på et stjerneskib, før planeten støves af udlændinge - og nu er du nødt til at vandre rundt i forskellige galakser, kolonisere og udforske forskellige planeter, få erfaring og forberede dig til den sidste kamp med de udlændinge, der har frataget dig dit hjem. Som du kan se, historien har ingen utrolige vendinger, den er ikke unik og giver dig ingen utrolige muligheder. Kort sagt, i spillet er det "til show", men du skal hellere have en crack til Starbound, da du bliver nødt til at analysere en masse data for at få succes med denne lige historie.
quests
Et andet kendetegn ved dette projekter questopgaver, som du modtager gennem historien fra forskellige karakterer i Starbound. Snyder hjælper med at passere dem, men på samme tid kan du selv nemt klare dem - du kan ikke sige, at de er svære. Snarere kan de kaldes kedelige og ensformige - meget ofte vil du støde på de samme opgaver, hvis formål er at bringe noget objekt eller dræbe enhver skabning. Det ser ud til, at disse opgaver skulle hjælpe spilleren med at håndtere spilverdenen, hvilket var et alvorligt problem i Minecraft og Terraria - der kastede skæbnen dig ind i verdens centrum og foreslog, at du overlever på egen hånd uden et eneste tip. Og du overlevede - eller gik på Internettet på jagt efter nogle oplysninger, der kunne hjælpe dig. Her antages det, at opdragene introducerer dig trin for trin til spilverdenen - og de takler denne opgave ganske enkelt modbydelig. Selvfølgelig kan du med hjælp fra nogle begynde at forstå gameplayet lidt bedre, men i de fleste tilfælde forvirrer quests kun dig og forvirrer dig, så du er nødt til at bruge snyderi i Starbound for at komme videre.
Bekæmpelsessystem
I versionen af Starbound 1.0 kampsystemet var identisk med det, Terraria havde - det var langt fra at være det mest lydhør, men takket være handlingsfriheden kunne du bruge hele verden omkring dig som dit våben. Men i de nye versioner besluttede udviklerne at tilføje bosser og nogle specielle niveauer, hvor dine muligheder var begrænset. Som et resultat bliver projektet med jævne mellemrum til en platform, og platformen er langt fra den højeste kvalitet. Hvorfor dette blev gjort, kan ingen svare, men kvaliteten af spillet på grund af dette er kraftigt reduceret.
Intet nyt
Et andet enormt problem med dette spilligger i det faktum, at det næsten ikke tilbyder noget nyt. Som nævnt tidligere er alle innovationer enten usynlige og meningsløse eller skader kun spillet. Generelt forbliver den samme "Terraria" kun i en ny indpakning. Og det kan overraske og forbløffe dig, hvis du aldrig har spillet Terraria. Men da virkelige elskere af sandkasser i de fleste tilfælde har snesevis eller endda hundreder af spilletimer i dette klassiske spil, kan de ikke blive overrasket på denne måde. Som et resultat kan du blive tiltrukket af Starbound-spillet på netværket og nogle plotopgaver, der giver dig mulighed for at lære mere om forskellige planeter og løb. Men alle disse underholdninger er engangs, og projektet keder sig meget hurtigt.
Kreativ tilstand
Однако нельзя сказать, что игра Starbound именно dårlig - dens udseende glæder sig, og overfloden af alt nyt, omend engangs, er forbløffende. Du vil nyde at rejse på tværs af forskellige planeter, fra at udforske nye typer udlændinge og kommunikere med dem, såvel som fra mulighederne for at arrangere dit skib, boliger på planeterne og så videre - der er mange flere muligheder i dette aspekt end i Terraria.
Godbidder
Det er tid til at tage status.Fordelene ved dette spil inkluderer dets lyse og imponerende udseende såvel som overflod af forskellige aktiviteter, der er tilgængelige for dig - fra opgaver til at udforske ukendte fremmede civilisationer. Og alt dette under et vidunderligt lydspor, der perfekt komplementerer det, der sker på skærmen.
ulemper
Med hensyn til manglerne er der en hel delmeget. Den største af dem er følgende: en overflod af unikke elementer, der viser sig at være helt ubrugelige og unødvendige; historien, som er meget kedelig - den skrig bare om, hvad der er gjort til showet; utrolig lighed med Terraria.