متطلبات النظام هي الأهممعلومات للاعب يريد تنزيل أو شراء لعبة. بعد كل شيء ، في هذه اللوحة الصغيرة يتم وضع جميع المؤشرات ، والتي يمكنك بموجبها تحديد ما إذا كنت ستتمكن من تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أم لا. في كل مرة تظهر فيها لعبة جديدة مثيرة للاهتمام ، ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر الإعلان عن متطلبات النظام لفهم ما إذا كان الأمر يستحق إنفاق المال والوقت ، لأنه لا يمكن ببساطة تشغيل مشروع معين على جهاز كمبيوتر لا يستوفي المتطلبات. ربما ، ونتيجة أخرى - يمكن أن تكون اللعبة بطيئة للغاية ، والتي لن تسمح لك بالاستمتاع الكامل بالعملية. على سبيل المثال ، يمكنك اتخاذ سلسلة من Call of Duty ، وتحديدًا - أجزاء من Modern Warfare ، كانت متطلبات النظام عالية جدًا في ذلك الوقت.
"كول اوف ديوتي"
بدأت هذه السلسلة العد التنازلي لأكثر من عشرةقبل عام ، في عام 2003 - وهذا عندما خرج الجزء الأول من مطلق النار ، والتي اكتسبت بعد ذلك شعبية لا تصدق. تم تخصيص الألعاب الأولى من السلسلة للحرب العالمية الثانية ، حيث تم تكليف اللاعب بدور جندي من قوات الحلفاء ، وفي هذا الدور اضطر إلى المرور بمراحل معينة من الحرب.
في سياق اللعبة ، قصة تتكشفبعض الشخصيات الحقيقية والخيالية ، والمصاعب في زمن الحرب والعديد من المواضيع الأخرى ذات الصلة. بعد الجزء الأول ، كان هناك ثانية ، وثانية ، والتي أكدت مرة أخرى شعبية لا تصدق من هذه السلسلة. ولكن حتى مع ذلك بدأ المطورون يفكرون في تغيير اتجاه السرد ، لأن المرء لا يستطيع أن يختم ألعابًا على نفس الموضوع ويبقى ناجحًا. ولذلك ، نشأت الفكرة لنقل "الرمز" في الوقت الحالي ، مما أدى إلى إنشاء اتجاه جديد في السلسلة ، والتي سيتم مناقشة متطلبات النظام.
ولكن قبل البدء في خطاب حول Modern Warfare ،متطلبات النظام التي سيتم وصفها بالتفصيل ، فإنه يستحق نظرة سريعة على ما كان ينبغي أن يكون الآلات أولئك الذين أعربوا عن الرغبة في اللعب في الجزء الأول.
متطلبات الأجزاء الثلاثة الأولى من "الكود"
في تلك الأيام ، كانت متطلبات النظامتجنيب جدا ، إذا قورنت بالتطورات الحديثة. لذلك ، تطلب الجزء الأول من "Colute Of Duty" 600 ميغاهيرتز فقط مع 128 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ماذا يمكن أن نقول عن بطاقة الفيديو ، وكان من المفترض أن الذاكرة ليس 32 ميغابايت. وفي الوقت نفسه ، أخذت لعبة مثبتة بالكامل 2 غيغابايت فقط من مساحة القرص الثابت. من الصعب تخيل مثل هذه المطالب في الوقت الحاضر ، لأن الآن حتى أجهزة الكمبيوتر لم تعد تنتج مثل هذه الطاقة ، وكذلك مكوناتها. وبالمقارنة مع متطلبات نظام الحرب الحديثة للأجزاء الثلاثة الأولى سوف تبدو لك جنة حقيقية.
الجزء الأول من ثلاثية الحديثة
كل شيء بدأ في عام 2007 - فقط في ذلك الوقتقرر المطورون أن الوقت قد حان لربط مواضيع الحرب العالمية الثانية ، وشهد الضوء الجزء الأول من ثلاثية جديدة. في البداية ، لم يُنظر إلى هذا المشروع على أنه ثلاثية ، لذلك اتضح أن اسمه هو Call of Duty 4: Modern Warfare. وقد زادت متطلبات النظام لهذه المعجزة من التفكير اللعبة بشكل ملحوظ مقارنة بمشاريع الماضي. كان على المعالج الآن إنتاج تردد لا يقل عن 1.8 جيجاهيرتز ، وهو أعلى بثلاث مرات من الجزء الأول من الثلاثية الأصلية. يبدو أن ذاكرة الوصول العشوائي مثيرة للإعجاب للغاية - بقدر يصل إلى 512 ميغابايت. يتذكر الجميع أن الجزء الأول يتطلب 128 فقط ، لذا فإن التقدم ملحوظ.
بطبيعة الحال ، كانت أسباب ذلك مفهومة تمامًا- كانت اللعبة الجديدة خارجياً أكثر من مرة ، وأكثر واقعية وأكثر جاذبية من الألعاب القديمة. في كثير من النواحي ، أصبح هذا ممكنًا بسبب استخدام بطاقة فيديو لـ 128 أو 256 ميجابايت. بالنسبة للحرب الحديثة ، بدت متطلبات النظام مبالغة بوضوح ، لكنها في الواقع بررت نفسها. كثير من الناس حتى ترقية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لتثبيت هذه اللعبة. لكنهم لم يتوقعوا أن الأجزاء القادمة ستتقدم بوتيرة متسارعة.
استمرار يتطلب أكثر
الجزء الثاني من اللعبة أعطى اللاعبين ليس أكثرمفاجأة سارة. متطلبات النظام Modern Warfare 2 كانت فقط رائعة - كان من المفترض أن يدعم المعالج نفسه لم يعد 1.8 جيجاهيرتز تردد ، وما يصل إلى ثلاثة. وبطبيعة الحال ، لكي تعمل اللعبة على الكمبيوتر ، سيكون من الأسهل استبدال هذا الكمبيوتر. ارتفع منحدر الذاكرة إلى مستوى 512 ميغابايت ، وبطاقة الرسومات الآن تتطلب 256 ميغابايت. ولكن كان هناك مكان خاص للفضاء الحر ، والذي كان مطلوبًا لتثبيت اللعبة على القرص الصلب - وهو 16 غيغابايت لا يصدق. في السابق ، كان من الممكن تسجيل أكثر من عشرين لعبة على مساحة القرص هذه ، ولكنها الآن نقطة في المحيط. بالنسبة للجزء الثاني من Modern Warfare ، لم يتم تعيين الحد الأدنى من متطلبات النظام ، لذلك اضطر الجميع إلى التكيف مع ما هو مطلوب.
الجزء الأخير
في الجزء الأخير من ثلاثية ، قرر المطورونشفقة اللاعبين. بفضل تطوير التقنيات ، أصبح من الممكن تحسين اللعبة دون زيادة متطلباتها. هكذا أصبحت لعبة Warfare متاحة لعامة الناس. اضطرت متطلبات النظام للجزء الثالث من اللاعب إلى الحصول على 2.4 غيغاهرتز فقط ، و 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 256 ميغابايت من بطاقة الفيديو.