قبل أن نتحدث عن Dying Light ، الحفظ حيث يكمن ، يجب أن أذكر ما هو حفظ اللعبة بشكل عام في أي لعبة.
ما هو الحفظ؟ هذا ملف يحتوي على حالة اللاعب في وقت معين. قد يشمل: الموقع (إذا كان عالمًا مفتوحًا) ، وزاوية الدوران ، وموضع الرؤية في وقت الحفظ ، ونقطة التحقق (إذا كانت لعبة خطية مع نقاط حفظ محددة مسبقًا) ، وعدد المهام المكتملة ، وعدد النقاط التي تم قتلها ، والصحة ، والسحر (إذا نحن نتحدث عن الخيال) ، والقدرة على التحمل ، وعدد الخراطيش ، والسهام ، والوضع المتغير لـ NPC ، وموقع العناصر حيث أسقط اللاعب المخزون ، والتغييرات التي تم إجراؤها في عالم اللعبة. عادةً ما تكون ملفات الحفظ هذه غير قابلة للقراءة باستخدام برامج تحرير النصوص (يتم تشفيرها في شكل ثنائي أو ، كما يطلق عليها أيضًا ، رمز ثنائي). هناك ، بالطبع ، برامج لتعديل المحفوظات ، لكنها لا تعمل مع جميع الألعاب. يجب كتابتها بشكل منفصل لكل طلب.
النصيحة: إذا كنت ترغب في تعديل شيء ما ، فمن الأفضل استخدام Artmoney أو أي برنامج مشابه أثناء اللعبة ، أو تنزيل المدرب من موقع الويب الذي تم التحقق منه مع عدد كبير من أدوات الحفظ ، وليس فقط. نستخدم المدربين لحفظ الكرات. على سبيل المثال ، إذا ذهبت بعيدًا ، لكنك قمت بالتوفير الوحيد غير الناجح بقدر ضئيل من الصحة وبعد التحميل تموت على الفور وتسقط وما إلى ذلك.
عرض مبسط للحفظ
إذا كانت ملفات الحفظ قابلة للقراءة ، فقد تبدو مثل هذا.
لكن التخزين كنص مفتوح يؤدي إلى إبطاء التحميل ، لذلك عادةً ما يقوم المطورون بتخزين جميع البيانات كملفات ثنائية.
ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه بجانب الملفحفظ ، قد يكون هناك مجلد ملف تعريف ترتبط به كل هذه الحفظ. عادةً ، عندما يدخل المستخدم اللعبة لأول مرة ، يُطلب منه إنشاء ملف تعريف ، وعندها فقط يتم تعليق الحفظ عليه.
أين توجد عادة حفظ اللعبة؟
عادة ما يكونون في نفس المجلد مثل اللعبة المثبتة والموقع الآخر [YourSystemDisk]: مستندات المستخدمين [AsNameUserWindows].
عادةً ما يتبع مجلد المستندات اسم اللعبة أو شركة المطورين.
عادةً ما يشير محرك أقراص النظام إلى محرك الأقراص C ،على الرغم من أنه ليس من غير المألوف أن يتم تثبيت النظام على أقسام منطقية غير الأولى. عادة - عن طريق الخطأ إلى قرص آخر ، أو إذا تم استخدام أكثر من نظام تشغيل واحد على هذا الكمبيوتر.
بالمناسبة ، تتم ترجمة مجلد المستخدمين والمستندات بواسطة أحدث إصدارات Windows إلى لغة التثبيت ، ومن المحتمل جدًا أن يتم تسمية المجلدات باسم "المستخدمون" و "المستندات" باللغة الروسية.
أي محرك هو محرك أقراص النظام؟ فقط انظر الى الايقونة
لماذا يصعب العثور على مكان توجد به ألعاب حفظ؟
لا يشير Steam عادةً إلى الألعاب على أنها لاتينيةالأسماء ، يستخدم معرفًا بدلاً من ذلك ، على سبيل المثال لـ DyingLight هو 239140 (تطبيق في قاعدة بيانات المتجر). إذا قمت بنسخ هذه الأرقام إلى محرك بحث وبدأت في التصفح ، فستجد أن الروابط الأولى تشير إلى DyingLight The Follow ، في وقت كتابة هذا التقرير ، هذا هو آخر تحديث للتطبيق رقم 239140.
لذلك ، إذا صادفت حالة موقع حفظ مختلف لـ Dying Light وأي ألعاب أخرى ، فحاول العثور على مجلد باسم 239140.
- أين توجد ألعاب Dying Light المحفوظة؟ قبل اتخاذ قرار بشأن موقع ما ، تحتاج إلى فهم إصدار Dying Light الذي نتحدث عنه. هل هذا Steam رسمي؟ أم أنك تستخدم جهازًا لوحيًا من ALI213 أو 3DM أو RELOADED؟
- أين يحفظ Dying Light Steam؟ موقع التثبيت لـ Steam Dying Light ، حيث يتم حفظ الملف الشخصي في الإصدار المرخص من اللعبة: SteamuserdataUserDependentNumber239140remoteoutprofilesdefault.pro.
- موقع الحفظ التعاوني: SteamuserdataUserDefinedNumber239140remoteoutsavesave_coop_0.sav.
حسنًا ، للقراصنة ، أين يمكننا الذهاب بدونهم
يمكنك بالطبع التظاهر بأن القرصان ليس كذلكجميع الإصدارات المرخصة من اللعبة. لكن لنكن صادقين مع بعضنا البعض - ليس الأمر كذلك. إذا كنت تحب اللعبة ، فالرجاء دفع المؤلفين مقابل هذه التحفة الفنية. حسنًا ، في هذه الأثناء ، أنت تحاول - إليك أماكن أخرى للحفظ المحتمل لأولئك الذين لم يشتروا بعد ، لكنهم بالتأكيد سيشترون اللعبة (نأمل على الأقل في ذلك ، لأننا إذا لم نشتري ونشكر المطورين على جودة المحتوى ، فستكون هناك ألعاب جيدة هناك عدد أقل وأقل من الناقلات السيئة المصنوعة بطريقة أو بأخرى - أكثر وأكثر. ومع ذلك ، دعونا نرى أين ينتهي بهم الأمر.
- بالنسبة لـ Ali213: يحتضر ضوءالملف الشخصي ALI213
- لمحبي "الأدوية" الصينية من منتج 3DM: الطريق إلى جذر اللعبة Dying Light3DMGAMEBaracudaremoteoutsave ؛ يحتضر Light3DMGAME3DMGAME تخزين التخزين.
- بالنسبة لـ Realoaded: المسار إلى جذر مجلد "Steam" - عادةً [yourSystemDisk]: programData next SteamRLD! 239140storageoutsave.
ستعمل نفس التعليمات مع الوظيفة الإضافية التالية ، حيث أن المطور هو نفسه والمسارات ستكون مشابهة لتلك المعروضة للعبة الأصلية العادية.