/ ألعاب المنطق. كيفية جمع "خمسة عشر"؟

ألعاب المنطق. كيفية جمع "خمسة عشر"؟

ألعاب المنطق التعليمي لا تتعلق فقط بالاسترخاءوالترفيه. تهدف الألغاز إلى تطوير التفكير المنطقي. هناك عدد كبير من الألعاب التعليمية وألعاب الكمبيوتر. بين اللغز المشهور والمعروف هو لغز دائم اسمه "خمسة عشر".

تاريخ اللعبة

للوهلة الأولى ، يوجد لغز بسيطتاريخ غني يعود إلى ألف وثمانمائة وأربعة وسبعين. كان خالقه الأمريكي نوح بالمر تشابمان. مدير بريد عادي يعيش في بلدة صغيرة في ولاية نيويورك توصل إلى لغز يتكون من ستة عشر مربعات أرقام. كل المربعات كان يجب أن تصطف أربعة على التوالي.

كيفية جمع العلامات

علاوة على ذلك ، يجب أن يكون مجموع الأرقام في كل منهايساوي أربعة وثلاثين. اتقن نجل مدير البريد فرانك تشابمان اللعبة وغير قواعدها. اكتسب اللغز بسرعة شعبية في جميع أنحاء العالم ، بعد أن حافظ عليه حتى يومنا هذا.

قواعد اللعبة

ستكون مشكلة المنطق المثيرة والصعبة إلى حد ما مثيرة للاهتمام لكل من الأطفال والبالغين. "خمسة عشر" هي لعبة لوحية تتكون من صندوق مربع مليء بمجموعة من الرقائق.

كيفية جمع مخطط العلامات
هم مرقمة من واحد إلى خمسة عشر ومرتبة في صندوق بدون ترتيب معين. هذا يترك مساحة لهم للتحرك. مهمة اللعبة بأكملها هي الحصول على صف متسلسل من الأرقام عن طريق تحريك القطع. يجب ترقيمها بترتيب تصاعدي. للوهلة الأولى ، هذا سهل وبسيط. ولكن لا ينبغي للمرء أن يقفز إلى الاستنتاجات. هذه المهمة ليست بسيطة كما تبدو للوهلة الأولى. في بعض الحالات ليس لديها حل.

نسخة بسيطة من اللغز

لاكتساب المهارات ، لنبدأ بالأبسطاختيار. سيساعد "خمسة عشر" 2x2 بشكل مثالي على التقاط جوهر اللعبة. يوفر هذا الإصدار مربعًا مربعًا يحتوي على ثلاثة رموز مميزة بأرقام من واحد إلى ثلاثة. يتم وضعها بترتيب عشوائي في ساحة اللعب. يجب ترتيبها في صف واحد: 1 ، 2 ، 3. من أجل حل اللغز ، لا يجب عليك تحريك القطع بشكل عشوائي. من الضروري معرفة كيفية جمع "الخمسة عشر" منطقيا.

يتكون تخطيط الملعب من أربعة أوضاع.ثلاثة منهم مشغولون بالرقائق. الرابع فارغ ، ومن المقرر نقله. في نهاية اللعبة ، يشغل الرقمان 1 و 2. المراكز العليا في الصف السفلي هناك ثلاثة. نبدأ اللعبة. دعنا نقول ، في نسختنا البسيطة ، هناك ثلاثة وواحد في الصف العلوي. وتحت الثلاثة أدناه ، يوجد اثنان ، يوجد على اليمين مساحة احتياطية للحركة. ننقله إلى مساحة فارغة. الترويكا تنزل إلى مكان شاغر. ثم تنتقل الوحدة إلى الزاوية اليسرى. خلفها ، يتحرك العمة.

نتيجة لأفعال بسيطة ، يتم حل اللغز. نقوم بتعقيد المهمة قليلاً. في متغير 3x3 ، كيفية جمع "خمسة عشر"؟

كيفية جمع تعليمات العلامات
يوضح الرسم البياني تسلسل الحركات. الآن يمكنك الانتقال إلى الإصدار الأكثر تعقيدًا من "خمسة عشر".

أحجية مكونة من خمسة عشر قطعة

بعد إتقان النسخة البسيطة من اللعبة ، يمكنك أن تقررلغز أكثر صعوبة. نقوم بتعقيد المهمة إلى حد ما. دعونا نحاول معرفة كيفية تجميع "خمسة عشر" 4 × 4. تحتوي هذه النسخة الكلاسيكية من اللعبة على صندوق يحتوي على خمسة عشر رقاقة ، مرقمة من واحد إلى خمسة عشر. هناك أيضا مساحة فارغة لنقلها. مبدأ حل اللغز هو نفسه كما في النسخة البسيطة. جميع الأرقام ليست في ترتيب معين. من الضروري ترتيبها بترتيب تصاعدي للرقم.

وصف اللعبة. تحرك الرقائق الأمر

دعونا نحاول أن نتصور كيفية جمع "خمسة عشر". يتكون مخطط اللغز المنطقي في حركة متسلسلة للقطع. لنفترض أن الأرقام الموجودة في الملعب هي بالترتيب التالي:

  • الخط الأول - 8 ، 15 ، 2 ، 11 ؛
  • الخط الثاني - 4 ، المساحة الاحتياطية ، 10 ، 9 ؛
  • الخط الثالث - 12 ، 5 ، 1 ، 6 ؛
  • السطر الرابع - 3 ، 14 ، 7 ، 13.

أولاً ، في الجزء العلوي من المربع ، اجمع الصف الأول من الأرقام من واحد إلى أربعة. ليس من الصعب بنائه. بعد عدة حركات للقطع ، يبدو الملعب كما يلي:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 11 ؛
  • الخط الثاني - 15 ، 10 ، مكان الاحتياطي ، 4 ؛
  • الخط الثالث - 5 ، 8 ، 6 ، 9 ؛
  • الخط الرابع - 14 ، 12 ، 7 ، 13.

من أجل تعيين الأربعة على المجموعةمكان ، نغير موقف واحد عشرة وخمسة عشر في اتجاه عقارب الساعة. علاوة على ذلك ، فإن جميع أرقام الصف الأول هي عكس اتجاه عقارب الساعة. حرك الوحدة لأسفل. ويتم تحويل بقية الرقائق موقع واحد إلى اليسار. الآن نخفض الشريحة عند الرقم 11 لأسفل. ونصطف أرقام الصف الأول بالتسلسل الصحيح. نستعيد الصف الثاني بطريقة مماثلة.

لهذا ، تتم جميع الحركات الرئيسية في الصف الثالث. بعد استعادة التسلسل الصحيح للصف الثاني ، سيبدو الملعب كما يلي:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 4 ؛
  • الخط الثاني - 5 ، 6 ، 7 ، 8 ؛
  • الخط الثالث - خلية النسخ الاحتياطي ، 14 ، 10 ، 11 ؛
  • السطر الرابع - 12 ، 15 ، 13 ، 9.

لم يبق سوى القليل جدا لإكمال الحلالألغاز. لنبدأ بوضع الرقائق في الصف الثالث. للقيام بذلك ، أولاً ، قم بتحريك الأرقام الأولية للصفين الأخيرين إلى أماكنهم. الرقائق 9 و 13 ثابتة ولم تعد تتحرك. يشبه هذا الموقف هذا:

  • الخط الأول - 1 ، 2 ، 3 ، 4 ؛
  • الخط الثاني - 5 ، 6 ، 7 ، 8 ؛
  • الخط الثالث - 9 ، المساحة الاحتياطية ، 15 ، 11 ؛
  • السطر الرابع - 13 ، 14 ، 12 ، 10.

ست خلايا تبقى في الملعب ، حيثيتم وضع خمس رقائق. من أجل استعادة الترتيب الصحيح للأرقام ، من الضروري أن يأخذ الرقمان 12 و 15 مكانهما. يمكن تحقيق ذلك بحركات متعددة. بعد ذلك ، سيتم الوصول إلى مجموعة الأرقام الصحيحة.

كيفية جمع علامات 4x4

بعد أن فقدت هذا المخطط المنطقي ، سوف تتلقىفكرة عن كيفية جمع "خمسة عشر". يمكن استخدام تعليمات تسلسل التشغيل لمجموعة متنوعة من التركيبات الرقمية. يتم الحفاظ على مبدأ وضع وتحريك الأرقام.

النظير الرقمي "Pyatnashek"

المنطق لعبة الإدمان على أساسشرائح متحركة بأرقام مصفوفة في تسلسل معين. استنادًا إلى مبادئ هذه اللعبة ، تم إنشاء ألغاز لا تقل تسلية حيث يتم استبدال الأرقام بالصور. يتم قطع الصورة إلى أجزاء منفصلة. الهدف من هذه اللعبة المنطقية هو تجميع الصورة الأصلية في وحدة واحدة. على عكس "Pyatnashek" الرقمي ، فإنه يحتوي دائمًا على حل.