Destul de des, jucătorii aud despre așa-numitulsetare. În funcție de gen, precum și de legarea termenului de un anumit segment, se schimbă și sensul cuvântului. Tradus din engleză, înseamnă „setting”, dar uneori setarea poate avea un alt sens.
Pentru jucători, acest termen a devenit deja obișnuit șibinecunoscut, dar o persoană care este extrem de departe de sfera dezvoltării jocului poate duce fără să vrea într-o stupoare. Ce este un cadru și de ce această terminologie apare adesea atât în industria jocurilor de noroc și a jocurilor de noroc, cât și în afara lumii cibernetice a jucătorilor?
Originea cuvântului
Deci setarea este setarea.Așa puteți explica pe scurt sensul acestui cuvânt. Cadrul lumii de joc, în care se dezvoltă intriga și teatrul principal de acțiune în jurul personajului principal sau, de exemplu, peisajul din spectacol. „Decor” nu este doar un termen de joc, este și caracteristic teatrului, cinematografiei, literaturii.
Inițial, setarea a fost folosită cadescriere artistică a teatrului de acțiune pentru jocuri de societate, în special „Monopoly”. Deci, de exemplu, bursele, fabricile sau întreprinderile din URSS ar putea fi numite un cadru. A fost convenit în prealabil între jucători și a creat povestea de fundal necesară pentru a începe jocul.
Sensul modern
De-a lungul timpului, cuvântul a dobândit suplimentarvalorile. Astăzi, un cadru este și un set de reguli care definesc limitele a ceea ce este permis jucătorilor și descriu legile după care trăiește universul jocului. Deci, decorul determină locul și timpul poveștii, fie că este vorba despre viitor sau trecut, realitatea noastră sau ficțiune.
Modul de joc nu depinde doar de setare, ci și de acestacomplet dictat de el, chiar limitat. Jucătorul nu poate folosi praful de pușcă sau tehnologia modernă dacă setarea petrecerii este descrisă ca „Evul Mediu” sau „Epoca de piatră”.
Dicționarul Merriam-Webster definește un cadru ca o listă de reguli și caracteristici distinctive ale lumii în care se desfășoară evenimentele unei lucrări de ficțiune, cinematograf sau ficțiune.
Setarea caracteristicilor
Setarea jocului definește literalmente fiecare lucru mic.Geografie, istorie, descrierea oportunităților și restricțiilor impuse jucătorului. Trebuie să fie atent și detaliat, altfel partidul riscă să se termine cu eșec de ambele părți. Acest lucru este valabil nu numai pentru jocurile de societate, ci și pentru omologii computerului. În legătură cu acestea, este relevantă și întrebarea care este decorul. Este conceput pentru a rezolva o altă dilemă - unde și când se desfășoară evenimentele? Adică, decorul este definirea teatrului principal de acțiune, locația peisajului narativ, descrierea climatului, tehnologiilor, relațiilor în societatea de joc.
Întregul joc se formează în funcție de el.Univers. Un exemplu clasic este World of Warcraft și Warhammer 40 000. În primul caz, jucătorul are de-a face cu un decor tradițional fantasy, diluat de tehnologii primitive care funcționează atât pe abur (exemplu istoric), cât și pe mana (resurse ficționale, exemplu al autorului). În al doilea caz, dimpotrivă - jucătorul intră într-o confruntare în viitorul îndepărtat, în care omenirea a reușit deja să uite mult mai multe tehnologii decât cele pe care oamenii de știință îndrăznesc să se bazeze în realitate obiectivă. Ambele proiecte sunt dedicate confruntării facțiunilor, dar este decorul care le distinge.
Care ar putea fi mediul și fundalul?
Când este întrebat ce este o setare, poțirăspunde în moduri diferite. În primul rând, poate fi fictiv și real. De exemplu, Evul Mediu este o perioadă reală din istorie, în timp ce Azeroth (WoW) a fost inventat de scriitorii lui Blizzard.
În plus, setarea poate fi detaliată șigeneral. Perioada URSS este un exemplu de direcție generală în dezvoltarea situației, în timp ce „URSS din 1945” dă deja o definiție mai precisă. În funcție de perioada sau decorul aleasă, legile de bază ale jocului și tendințele în dezvoltarea narațiunii pot varia.
De ce este nevoie de acest termen?
Conceptul de „setare” este folosit pentrupentru a detalia o astfel de definiție ca „gen”. De exemplu, un joc poate aparține genului RPG (joc de rol), dar în cadrul segmentului are loc o împărțire repetată, în funcție de setare:
- real sau fictiv;
- în trecut sau viitor;
- cu referire la un suport literar sau nu;
- nivel tehnologic primitiv sau avansat;
- cu sau fără magie.
Există o mulțime de opțiuni pentru evoluția decorului. Unele universuri de jocuri există de zeci de ani, iar mediul lor a evoluat pe calea trasată de scenariști.
În plus, nu uitați căo setare este, de asemenea, o listă de reguli care impun restricții jucătorului. De exemplu, în jocurile fantasy de societate, povestea de fundal dictează regulile de utilizare a magiei sau a anumitor personaje. Mediul trebuie studiat tocmai pentru a conduce jocul, a naviga cu ușurință în ceea ce se întâmplă și, dacă este necesar, a atrage adversarul, bazându-se pe cunoașterea istoriei universului jocului.