Hvis du liker å spille mot andre spillere (ellerteam med dem) og du liker også stridsvogner, så vil dette spillet være perfekt for deg. I lang tid har utviklerne av dataspill laget forskjellige prosjekter som gjør at spilleren kan føle seg som en ekte fighter på en tank, men i de fleste tilfeller var prosjektene enten fullstendig mislykkede eller middelmådige. Og først da World of Tanks-prosjektet ble født, skjønte alle at tiden for denne sjangeren hadde kommet. Det mest attraktive i dette spillet er maksimal realisme - utviklerne sørget for at hver modell av tanken var så nær som mulig den virkelige modellen, og dette påvirket absolutt alle elementer - fra rustningstykkelsen til radiostasjonsmodellene om bord i tanken. Naturligvis er kampene i dette spillet så nær virkeligheten som mulig - det er derfor du kan ha et spørsmål om hvor du skal trenge inn i T26E4 eller en hvilken som helst annen tank.
Penetrasjon
Hvis du blir overrasket over spørsmålet om hvor du skal slåТ26Е4, så har du mest sannsynlig ikke spilt World of Tanks. Faktum er at dette ikke er en standard simulator, der forskjellige tanker har en indikator på liv og rustning, som ganske enkelt blir fjernet av skaden fra pistolene. Hver modell har en reserve av liv, men for å komme til det, må du stikke gjennom tykk rustning - dette kan bare gjøres ved hjelp av kraftige våpen, og selv ikke alltid. Mange prøver å bruke svakhetene til andre stridsvogner for ikke å trenge inn i rustning, men umiddelbart komme til livets reserve. Det er derfor spørsmål om hvor du skal trenge gjennom T26E4 og andre stridsvogner som har for tykk rustning. Og det er grunnen til at begrepet "penetrasjonssoner" dukket opp, ved hjelp av hvilke punktene på tanken er utpekt, hvor den er minimalt beskyttet av rustning eller ikke beskyttet i det hele tatt. Disse punktene er ikke spesielt oppfunnet av utviklerne - de er tilgjengelige på ekte eksempler på teknologi, som også gleder spillere.
Tower luker
Fra denne artikkelen vil du lære hvor du kan bryte gjennom T26E4.Dette er en av de mest ubehagelige konkurrentene under alle forhold. Dette skyldes at tanken har veldig tykk rustning, men samtidig er det ikke mange penetrasjonssoner, og alle er ikke for store. Derfor må hver av dem vurderes separat, slik at du vet hvor du må sikte når du møter denne tanken. Det første alternativet er luker på tårnet, det vil ikke være så lett for deg å komme til dem hvis du kjører på et rett felt, men hvis motstanderen din beveger seg i en vinkel, vil det være mye lettere for deg å treffe dem . Hvis du ikke kan hekte lukene, må du sikte på avstandsmåleren - dette er også et veldig praktisk mål som kan hektes selv om det er en front-kollisjon. Du bør imidlertid være oppmerksom på at T26E4 har mer praktiske penetrasjonssoner, og du bør heller ikke glemme dem.
"Cheeks" av tårnet
Hvis du ser på T26E4-tårnet, er penetrasjonssonenekan umiddelbart bli tydelig for deg. Faktum er at du med det blotte øye kan se områder der tårnet er dekket med et ekstra rustningslag - å komme dit selv fra det kraftigste våpenet kan ikke føre til rustningspenetrasjon. Men samtidig er det to små sideseksjoner på begge sider, som spillerne kaller "kinn" - de er åpenbart ikke dekket med et ekstra rustningslag for ikke å forstyrre bevegelsen av tårnet. Det er her du må sikte hvis du vil motvirke denne tanken så effektivt som mulig. Men igjen må du se etter et øyeblikk for å angripe, fordi den minste bevegelse av fiendens tårn - og prosjektilet ditt vil treffe det tykke laget av rustning, og ikke "kinnet" du velger. Heldigvis er T26E4-tanken ikke veldig mobil, så du vil ha nok sjanser til å angripe den slik du planlegger.
Mellom tårnet og skroget
I dette tilfellet er prinsippet nøyaktig det samme som iforrige avsnitt, - mellom tårnet og skroget til denne tanken er det et gap, ikke beskyttet av et spesielt tykt rustningslag, for ikke å hindre tårnets bevegelse. Dette er hvor du trenger å sikte. Du bør imidlertid huske at folk som vet hvordan du spiller T26E4, er godt klar over manglene ved å bestille bilen og alltid vil prøve å dekke disse hullene sammen med kinnene, så du kan ha problemer med å prøve å komme til de kjære områdene. . Men du bør ikke overgi deg i alle fall, for hvis du ikke spiller på den kraftigste tanken, vil du neppe være i stand til å bryte gjennom tankens rustning. Sikt, vent på øyeblikket - og du bør lykkes.
Maskinpistolpunkt
Vel, den aller siste og mest godbit -dette er et maskingeværpunkt. På en tykkhudet tank ser antipersonellpistolutsparingen ut som et reelt mål. Det er på henne at alle prøver å sikte, ettersom hun er en av de største "blinkene" i denne tanken. Det er klart at, som i tidligere tilfeller, erfarne krigere her vil prøve på alle mulige måter å fjerne muligheten for angrep på et maskingeværpunkt for deg, for eksempel ved å bli sideveis til deg, men hvis du ønsker det, kan du spill foran kurven og treff det elskede målet. Videre, ikke glem resten av penetrasjonssonene som tanken kan åpne samtidig.