Team Shooter is een spel waaringebruikers worden verdeeld in twee tegengestelde teams en voeren de hun toegewezen taak uit. Dit is misschien wel de eenvoudigste modus: dood alle tegenstanders en probeer niet te sterven. Maar er zijn anderen - het ene team moet bijvoorbeeld een bom plaatsen en het level laten ontploffen, en het andere moet dit voorkomen.
Soms moet het team de gijzelaars redden, soms -een bepaald punt op de kaart vasthouden enzovoort. Over het algemeen zijn er veel opties, en ze verschillen allemaal van game tot game. Maar het feit blijft dat je een vaardigheidsniveau nodig hebt dat hoog genoeg is om succesvol te zijn in zo'n spel. U bent tenslotte tegen gebruikers zoals u, niet tegen kunstmatige intelligentie. Daarom heeft u hier absoluut alle beschikbare methoden nodig die u zouden helpen perfectie te bereiken. Alles is hier belangrijk - zelfs de grootte van de scope. Vervolgens zullen we het hebben over het verminderen van het dradenkruis in CSS v34, evenals in eerdere versies van dit project.
Het verkleinen van de scope in de piratenversie
Zoals u gemakkelijk kunt begrijpen, is de omvang van het bereikzeer belangrijke parameter. Hij is immers standaard vrij groot, waardoor je niet goed kunt richten. Daarom vragen veel spelers zich af hoe ze het dradenkruis kunnen verminderen.
Dit wordt op verschillende manieren gedaan in CSS V34 en eerdere versies van het spel, dus beide zijn het overwegen waard.
Laten we allereerst op de piraat lettenversie die gamers lange tijd gebruikten, totdat er een update uitkwam die veel in de game veranderde, inclusief de teams die verantwoordelijk waren voor het veranderen van het zicht.
Je hebt dus een console-opdracht nodigcl_crosshairscale - zij is het die verantwoordelijk is voor de grootte van uw dradenkruis. Als u de waarde onder 2000 instelt, ligt uw bereik dicht bij de standaard, maar als u de waarde binnen 5000 verhoogt, wordt deze iets kleiner - maar niet te veel. Als u deze parameter blijft verhogen tot twintigduizend, krijgt u een klein gezicht.
Als je een nauwelijks zichtbaar zicht nodig hebt, ga dan naar binnenwaarde boven de veertigduizend - dan kun je absoluut met maximale nauwkeurigheid op elk deel van het lichaam richten, maar je moet toch een klein puntje op de monitor niet uit het oog verliezen. Nu ken je de bemanning van de illegale versie van het spel en begrijp je hoe je de reikwijdte kunt verkleinen. Het proces is iets anders in CSS V34, maar daarover later meer. Nu is het de moeite waard om andere acties te overwegen die u gemakkelijk met uw telescoop kunt uitvoeren.
Afschaffing van de extensie
Iedereen die CSS heeft gespeeld, weet dat de reikwijdte van je wapen groter wordt naarmate je vuurt. En hoe langer de lijn, hoe breder hij is - en hoe groter de verspreiding van kogels.
Nu weet je hoe je het dradenkruis in CSS kunt verkleinen, V34 is de versie waarmee je de extensie niet langer kunt verwijderen, dus deze tip is alleen geschikt voor eigenaren van de illegale versie.
U hebt de opdracht cl_dynamiccrosshair nodig voorwaarvoor de waarde "0" moet worden geschreven - met deze combinatie blijft het vizier altijd in de vorm die u hebt ingesteld, er vindt geen uitbreiding plaats. In feite krijg je een soort laserzicht voor CSS, de V34-versie ontnam gebruikers deze kans, en dit is in zekere zin eerlijk, omdat het gebruik van zo'n commando niet eerlijk kan worden genoemd.
De kleur van het zicht veranderen
Veel gebruikers vinden het jammer datwaarom ze zwarte vizieren moeten hebben voor CSS V34 of eerder (het maakt niet uit). Het zwarte zicht is immers, vooral als het verkleind is, op sommige achtergronden helemaal niet zichtbaar. En dit brengt veel ongemak met zich mee.
U kunt dit probleem met hetzelfde oplossenconsole commando's - voer cl_crosshaircolor in, en je zult in staat zijn om de kleur van je dradenkruis te veranderen. De waarde "0" is groen, "1" is rood, "2" is blauw, "3" is geel en "4" is blauw. Zoals u kunt zien, zijn er niet zoveel opties, maar deze fout is tijdens de update verholpen, zodat u uw dradenkruis in elke kleur kunt schilderen. Voor CSS V34 zijn alle opdrachten over het algemeen verschillend, dus het is tijd om aandacht te besteden aan deze specifieke versie.
Zichtgrootte in de gelicentieerde versie
Als u de eigenaar bent van de gelicentieerde versiedit spel met de laatste updates geïnstalleerd, zal het gebruikelijke commando voor het wijzigen van de scope-afmeting niet voor jou werken. Nu moet je het cl_crosshairsize commando gebruiken. Het standaard dradenkruis voor CSS V34 is ingesteld met een waarde van "1", en het dradenkruis wordt verminderd wanneer u een hogere waarde instelt voor deze opdracht.
Zoals u kunt zien, is alles vrij eenvoudig, dus deze wijzigingen hadden niet echt invloed op iets.
Zie kleur in de gelicentieerde versie
Zoals eerder vermeld, met de kleur van het vizier erinde nieuwe versie is veel beter. Je kunt nog steeds het cl_crosshaircolor commando gebruiken en de vijf waarden tot "4" die eerder beschikbaar waren. Maar als u wilt, kunt u de waarde op "5" zetten, en u krijgt toegang tot de kleurenschaal. Voer in de regel de commando's cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g en cl_crosshaircolor_b in, en na elk van hen, je raadt het al, moet je een waarde invoeren van "0" tot "255". Dit is een RGB-kleurenschaal waarmee u elke kleur digitaal aan de scope kunt toewijzen.
Als u niet bekend bent met deze schaal, dan kan datgebruik een willekeurige tabel op het netwerk of een palet in "Photoshop" - daar kun je de kleur kiezen die je leuk vindt, en je krijgt de RGB-code aangeboden, die je in het spel invoert.
Zicht dikte
Het spel is onder andere toegevoegdde opdracht cl_crosshairthickness, waarmee u niet de grootte van het dradenkruis zelf kunt vergroten of verkleinen, maar de dikte van de lijnen. Op deze manier kunt u uw kleine en handige, maar moeilijk te zien, bereik duidelijker maken op het scherm. Geniet van het spel!