/ / "The Witcher 3", Places of Power: geheimen, codes, cheats

"The Witcher 3", Places of Power: geheimen, codes, cheats

Een teken in de meeste spellen laten bloeden ishet belangrijkste punt om verder in het verhaal te komen. Er zijn enkele vakmensen die het hele spel kunnen doorstaan, op het eerste niveau blijven en hun vaardigheden niet verbeteren, maar er zijn er maar een paar. Voor de meesten is het pompen van karakters een noodzakelijke voorwaarde. Het spel "The Witcher 3" is niet alleen gebaseerd op het verhogen van het niveau, maar ook op het versterken van de zogenaamde "tekens" en sommige vaardigheden. Het is voor dit doel dat de plaatsen van de macht dienen.

witcher 3 krachtplaatsen

Algemene informatie

In de meeste gevallen eenvoudig vindenstenen van kracht. "Witcher 3", hoewel het open locaties heeft, maar vergelijkbare punten bevinden zich op belangrijke plaatsen. Je hoeft niet door lange doolhoven of kerkers te kruipen. Moeilijkheden kunnen maar een paar plaatsen veroorzaken.

Waar is het voor?Naast een extra vaardigheidspunt, geeft een bezoek aan de Witcher 3-game je een tijdelijke buff die je vaardigheden verbetert. Het duurt maar een half uur, maar je kunt het altijd opnieuw gebruiken als je een sterke tegenstander moet verslaan. Het enige jammere is dat dit geen vaardigheidspunten toevoegt.

Als je "The Witcher 3" via Steam hebt gekocht, plaatsenkrachten zullen nuttig voor je zijn om prestaties te behalen. Het gebied rond Velen is hiervoor ideaal. Alle soorten symbolen bevinden zich in één keer op deze locatie, wat betekent dat u ze snel allemaal kunt activeren. Als je alle soorten buffs tegelijkertijd hebt, ontvang je de prestatie "Grote kracht".

Het is moeilijk genoeg om te zeggen hoeveel plaatsen van macht er zijn. In de meeste gevallen worden slechts eenentwintig stenen beschreven. We hebben er ongeveer 25 kunnen vinden en vertellen.

spel de witcher 3

Witte tuin

Er zijn op deze locatie slechts zes stroomplaatsen. Het zal niet moeilijk zijn om ze te krijgen, omdat je geen taken en verhaallijn hoeft te doorlopen om ze te openen. Laten we gewoon ronddwalen.

  • Igni.Dit bord staat direct bij de begraafplaats, net ten noorden van de richtingspijl van de molen. Hij wordt bewaakt door een geest. Het belangrijkste is om hem niet te haasten. Deze vijand beweegt geleidelijk naar de crypte en zal deze voor je openen. Daarna kun je veilig afronden. Binnenin vind je veel trofeeën. Als je de geest eerder afmaakt, kun je niet naar binnen.
  • Aard. Om dit symbool te krijgen, verlaat je het kerkhof en ga je eromheen. Ga verder naar het noorden. Aan de rand van het bos tussen de rotsblokken, zou je hem moeten opmerken.
  • Axiy is het laatste bord in het Mill-gebied.Keer terug naar het bord en volg de weg naar het westen. Steek de brug over. Sla bij de splitsing naar het noorden en zuiden nergens af en rijd het bos in.

De volgende twee krachtplaatsen bevinden zich in de buurt van het verlaten dorp.

stenen van kracht de witcher 3

  • Yrden ligt ten oosten van de aangegeven locatie in het bos. Beren zullen een goede gids zijn en zullen proberen je op te eten.
  • Quen ligt ten zuidwesten van het dorp, niet ver van het nest van de griffioen. Of je kunt de Broken Bridge verlaten en precies naar het zuiden stampen.

Het laatste personage is een andere Quen.

  • Loop in oostelijke richting vanaf de Chuckle Bridge naar het slagveld. Het zal moeilijk zijn om hem niet op te merken.

Skellige

Eilandlocatie van het spel "The Witcher 3: Wild Hunt". De krachtplaatsen zijn hier over een groot gebied verspreid, maar zijn door de kleine omvang van de eilanden gemakkelijker te vinden. En we beginnen met kleine "aanhangsels".

  • Igni.Dit bord staat op de berg ten westen van het dorp Svorlag, op het eiland Spikeroog. Als je de namen niet kent, dan is dit een noordwestelijk bewoond eiland. Om bij het bord te komen, moet je de sleutel van het gebouw pakken, en binnen moet je je een weg banen door het puin met behulp van het Aard-symbool.
  • Quen. Volg op An Skelling Island gewoon de weg naar het noorden. Het bord staat op de top van de berg (niet ver van de trackmarkering).
  • Yrden is gelegen op het eiland Faro (Faeröer). Verlaat het dorp Harviken in westelijke richting langs de weg en stamp rechtstreeks naar het monument. Daar vindt u het gewenste symbool.

Laten we nu eens kijken naar het hoofdeiland - ArdSkelling. Ondanks het feit dat het spel "The Witcher 3" een vrij snelle manier biedt om tussen de verkeersborden te bewegen, heb je misschien veel tijd nodig om alle krachtplekken te vinden.

de witcher 3 plaatsen van macht velen

  • Quen.Dit is het enige symbool dat je kunt overslaan als je het eiland op eigen gelegenheid verkent. Het is alleen beschikbaar tijdens de King's Gambit-zoektocht. Selecteer na het feest en de beeraanval Keris om te onderzoeken. Ze leidt je door de wijnkelder. Daar moet je drie tonnen bij de muur breken en langs de geopende doorgang gaan. Je krijgt geen nieuwe kans om er te komen.
  • Igni.Je kunt dit symbool alleen dichter bij het einde van het spel krijgen. Na het voltooien van de taak "Sunstone", open je de locatie van de Ancient Crypt in het noorden van het eiland. In de eerste grote hal vind je het symbool.
  • Axiy. Ga ten zuidwesten van de splitsing in de weg, net ten noorden van het dorp Rannveig. Het bord staat aan de oever (bij het hol van de sirenes).
  • Aard. Stomp vanuit Redgill Village naar het noorden. Als je het Cyclops-huis hebt gevonden, dood je de eigenaar en doorzoek je de tweede verdieping.
  • Yrden. Er is een druïdenkamp niet ver van hetzelfde dorp. Activeer het volgende symbool ernaast.
  • Axiy. Loop vanuit Fornhalla Village zuidwaarts de bergen in. Het symbool staat bovenaan de pas.

Velen's omgeving

De laatste grote locatie in het spel The Witcher 3. De krachtplaatsen hier zijn verspreid over een groot gebied, dus het zal moeilijk en volhardend moeten zijn om ze te bereiken.

  • Igni. De binnenplaats van het Electoral Palace op de klif.
  • Axiy. Op een heuvel (ten noorden van landgoed Vegelbud).
  • Quen. In het westen is het gelegen aan de voet van de Lonely Rock.
  • Yrden. Ten noordwesten van het dorp Steigery (op de top van de heuvel).
  • Igni. Bij de ingang van de grot voor de "Whispering Hill" -missie.
  • Quen. Onder een eik op Bald Mountain. Je kunt hier komen na het gevecht met de wilde jacht in Kaer Morhen.
  • Aard. Het is gelegen in de moerassen ten zuiden van de New Burial Ground.
  • Yrden. Voltooi de verhaalmissie "Witch Hunt". Daarna start je de zoektocht "The Magic Lamp". Daarop word je naar de gewenste elvenruïnes geleid.

Dit concludeert de beschrijving van beroemde stenen.kracht. "The Witcher 3" geeft weinig kansen om de tekens die beschikbaar zijn tijdens de speurtochten te activeren, dus wees erg voorzichtig. De game geeft je geen tweede kans. Er zijn echter nog een paar geheimen die The Witcher 3 veilig bewaart. De plaatsen van kracht (Velen), hoewel ze je in staat stellen om de meeste vaardigheden te activeren, zullen je niet toestaan ​​om je personage ten volle te pompen.

de witcher 3 wilde jachtplaatsen van kracht

Individuele punten

Wat geeft The Witcher 3 ons nog meer? Krachtige plaatsen kunnen ook op afzonderlijke locaties worden verborgen.

  • Igni. Gelegen in Kaer Morhen. Het staat net onder het altaar, waar je naartoe moet voor de missie "The Last Test". Hij zal in het bos zijn bij de uitgang van de cyclopsgrot.
  • Aard. Als je een reeks teleportaties doorloopt tijdens de zoektocht "Through Time ...", kun je na de tweede op de gasvelden dit symbool vinden.

conclusie

Over het algemeen ondanks de aanwezigheid van verschillende niveausmoeilijkheid, merken spelers de eenvoud van het spel. Nadat je alle benodigde symbolen en pompvaardigheden hebt verzameld, kun je zelfs de krachtigste tegenstanders boven je verslaan in level. Dus de noodzaak van cheats en codes is volledig geëlimineerd. En het beveiligingssysteem is redelijk betrouwbaar gemonteerd, dus we konden op zijn minst enkele cheats niet vinden.