Vandaag zullen we er een als zeer interessant beschouwenpasseren. "Gothic 2: Return" en de moeilijkste momenten van zijn plot zullen in dit materiaal in detail worden beschreven. Dit is een enorme toevoeging aan het tweede deel van de serie.
Oog van Innos
Cirkel van de zon
Zalen van Irdorat
Smid
Bewijs
Draken
We nemen het briefje weg van de overleden Silvestro.Hieruit leren we over Diego, die met het erts naar een speciale veilige plek ging. We vinden hem in een grot bij de doorgang die de omgeving van het kasteel en het land van de orks met elkaar verbindt. Diego en Marcos praten meteen over het erts. Om de nodige informatie van Fadget te krijgen, vernietigen we op zijn verzoek de glorchs die zich rond de parkeerplaats bevinden. We keren terug naar Garonda. We krijgen een brief. We volgen terug naar Khorinis. Nu lopen overal zoekers. Innos' oog kreeg weer kracht. Nu kunnen we met hem de strijd aangaan met draken. Paladin Percival legt uit waar en hoe je ze kunt vinden. Pandrodorus is een moerasdraak. We vinden het in het moerassige gebied bij de oude hut van Cavalorna. Pedracan is een stenen draak. We vinden het op het grondgebied van het oude fort. Theomathar is een vurige draak. We vinden hem in een vulkaan in het zuidoosten van de vallei. Finkreg is een ijsdraak. We gaan hem zoeken naar het voormalige Nieuwe Kamp, naar het gebied van de besneeuwde regio. De laatste draak vertelt over de meester. We rapporteren aan Garond over de voltooide opdracht.
We volgen naar Khorinis. We vertrekken naar Xardas.We ontmoeten Lester bij de toren. Hij meldt dat Xardas is verdwenen, maar heeft een brief voor ons achtergelaten. Hieruit leren we dat we een boek moeten openen genaamd "The Halls of Irdorat". Pirokar meldt dat het betreffende manuscript in de kloosterkelder wordt bewaard.
Keepers
We beginnen de passage van verschillende verhaallijnenspellen "Gothic 2: Return". De passage voor de Wachters begint helemaal aan het begin van het verhaal. In de toren spreken we met Dagot, we nemen het aanbod aan. De vreemdeling met de kap verdwijnt. We moeten Dagoth weer ontmoeten bij de zwarte trol. Om dit te doen, gaan we van een jager genaamd Grimbaldt naar het monster. We steken de brug over. We gaan naar beneden. Vind het standbeeld van Innos. We zetten een paar stappen. Dagoth verschijnt. We praten met hem en krijgen 2 opdrachten. We moeten een adept worden in de kring van Wachters. Om dit te doen, moet je degenen vinden die deze titel al dragen en de taak voltooien die van elk is ontvangen. Deze passage zal helpen om succes te behalen.
"Gotisch 2:Return "bereidt ons voor op een ontmoeting met de eerste bewaker bij het standbeeld van Innos, op weg naar de zwarte trol achter de brug. We ontmoeten het volgende personage dat we nodig hebben bij de ingang van de toren van Xardas. De volgende keeper is boven de boerderij, met de arbeider Akil, op het plateau. We zoeken het volgende personage bij de jager Niklas, rechts op de berg. Wachter nummer 5 woont in een ravijn op weg naar Minental. Vervolgens gaan we naar de brug naar het klooster van vuurmagiërs. Daar ontmoeten we een andere voogd. We vertrekken naar de opgraving van de watermagiërs. Onderweg, bij de stenen brug, ontmoeten we nog een bewaker.
Necromancers
Er is nog een interessante associatie inhet spel "Gothic 2: Return". De passage voor de necromancers begint met een gesprek met Vatras. Hij is het die over deze gemeenschap praat, evenals over de gilden. We volgen naar Ksardas. We praten over ons verlangen om een duistere magiër te worden. Ksardas vraagt een paar dagen om over het voorstel na te denken. Binnen 48 uur zal hij het ermee eens zijn. Daarna is onze status een discipel van de duisternis. Passage van het spel "Gothic 2: Return" gaat verder met inwijding in duistere magiërs. Om het te krijgen, hebben we 75 eenheden mana nodig, evenals 40 intelligentie. Xardas leert ons over de cirkels van magie en het maken van donkere runen. Dit is de donkere kant van de plot van Gothic II: The Return. De passage van speurtochten is hier ook voorzien.
De eerste taak krijgen we van Xardas zelf.Hij vraagt om de oude manuscripten die in het klooster zijn opgeslagen terug te geven. We komen bij het klooster tijdens het voltooien van de opdracht die we van het koopmansgilde hebben gekregen. Het eerste manuscript vinden we in een afgesloten cel achter de novice Babo. Xardas geeft de sleutel ervan. In de bibliotheek vinden we het tweede manuscript. We keren terug naar de necromancer en rapporteren over de voltooide taak. Xardas vraagt om een boek genaamd "The Waste Path" van de stadsmagiër mee te nemen.
De kolonie
We hebben de hoofdverhaallijn al gezien.games "Gothic 2: Return" Passage van hoofdstuk 2 moet nog in meer detail worden beschouwd. We moeten terug naar de kolonie. We vertrekken vanaf Lord Hagen. De koopman Fernando vraagt om een dienst. Hij wilde de huidige stand van zaken weten in de vallei van de kopermijnen. We gaan akkoord om te helpen. Voordat we echter op reis gaan, zijn we goed voorbereid op de gevaren die dit deel van de plot van het spel "Gothic 2: Return" met zich meebrengt. De passage van hoofdstuk 2 gaat verder met een lange weg, die moet beginnen bij de oostelijke poort. We gaan, voorbij de taverne, de vallei van de mijnen in. We verslaan de moerasstruik. We komen bij het fort.
hoofdstuk 7
Overweeg nog een lastig stuk van de plot van de game"Gotiek 2: Terugkeer". Het passeren van het 7e hoofdstuk vereist een gedetailleerde beschrijving. We krijgen de eerste taak van Pirokar. Hij verschijnt in onze hut. De goochelaar behaagt met nieuws. Ons team zal door de met orks gevulde stad op de Onara-boerderij moeten breken. De goochelaar biedt aan om teleportatie-runen uit te delen aan de bemanning. We geven ze aan de smid op de Onar-boerderij. Kapitein Jorgen, we overhandigen de teleport naar de taverne. De rest besluit op eigen houtje verder te gaan. Ze slagen. De paladijn Gillian wordt echter gevangen genomen door de orcs. We voltooien de taak op de Onara-boerderij. We spreken met Lee, evenals andere teamleden. We gaan de oorlog in met de orcs. Dit is het hoofddoel van het hoofdstuk.
We vertrekken naar het klooster. We praten met Pirokar.We volgen naar het fort Azgan. We bieden Lord Hagen een plan aan. We voeren een taak uit die verband houdt met de paladijnen in de Mijnvallei. Daarna accepteert Hagen het aanbod en biedt aan om een leger op de been te brengen. De Vuurmagiërs zijn de eersten die het daarmee eens zijn. Om goedkeuring van de rest van de facties te krijgen, voeren we hun instructies uit. Jagers hebben bepantsering nodig. De Water Mages wordt gevraagd een verlichtingsritueel te ondergaan. Piraten stellen een aantal van hun voorwaarden. Huurlingen hebben ertswapens nodig. De goeroes zullen zonder verdere verzoeken akkoord gaan. Het blijft om het "Speed Advantage" te creëren dat de Guardians of the Brotherhood nodig hebben. We verzamelen iedereen.
Broederschap van de slaper
We kunnen niet naar het gemeentehuis, want dat doen we nietwe zijn nog steeds lid van een van de belangrijkste gilden. We gaan om het gebouw heen. We ontmoeten de tuinman. We vragen hem naar de burgemeester. We vernemen dat Larius elke dag om 18.00 uur op straat verschijnt. We wachten op de aangegeven tijd. We ontmoeten Larius aan de linkerkant van het gemeentehuis, op de bank. We vervoeren het pakket in de reeds genoemde lendendoek. In ruil daarvoor krijgen we een tas. We overhandigen het aan Oran. We rapporteren aan de leider van de gemeenschap over de voltooide opdracht. We vragen u om ons op te nemen in de broederschap. Oran zal het eens zijn met de belangrijkste mening van de goeroe. We moeten elk van deze mensen overtuigen: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Bij de ingang van het kamp vinden we de novice Kain. Hij vraagt om de verzameling van het moeras naar het idool Kadar te brengen. Daarom hebben we deze passage beschreven. Gothic 2: The Return is een ongelooflijk divers spel met veel nieuwe missies en personages.