/ / Waar is het Ruby Sanctuary

Waar is het Ruby Sanctuary

Multiplayer role-playing games zijn heel gebruikelijkgekenmerkt door de aanwezigheid van verschillende locaties die niet bedoeld zijn voor een enkele doorgang. Als je de meeste plaatsen zonder begeleiding kunt bezoeken om je personage op te pompen, dan zijn raid dungeons locaties waar je heen moet in een groot bedrijf en met vooraf ontwikkelde tactieken. Anders riskeer je dood te gaan en veel te verliezen. Meestal wordt voor elk van deze locaties een bepaald niveau ingesteld, waardoor het aantal bezoeken wordt beperkt. Je kunt er natuurlijk op elk moment naartoe, maar deze beperking laat zien vanaf welk niveau je je daar min of meer op je gemak zult voelen. Nu heb je een idee van wat raid-kerkers zijn. Het is tijd om over een van hen te praten, een van de meest bekende in het populaire spel WoW - het wordt de Ruby Sanctuary genoemd en er wonen draken in, dus het gevecht wordt echt spannend.

Wat is het Ruby Sanctuary?

ruby heiligdom

Elke raid-kerker in het spel heeft zijn eigenhet verhaal, uw beschrijving, uw personages die bij deze locatie horen. Natuurlijk heeft de Ruby Sanctuary ook zijn eigen verhaal, dat aan de speler wordt verteld wanneer hij de plaats bezoekt. Deze locatie is een van de verschillende heiligdommen van de rode draak en samen vormen ze de Dragon Halls, de belangrijkste drakenhabitat in de wereld van WoW. Daar moet je heen om je eigen sterke punten te testen, de verhaalzoektocht te voltooien en ook een zeer nuttige en zeldzame druppel te verzamelen die zowel van de mobs zelf als van de bazen valt. Maar eerst moet je de ingang van het Ruby Sanctuary vinden, en dat is niet zo gemakkelijk te doen.

Locatie van het Ruby Sanctuary

ruby heiligdom tactiek

Dus je moet hier op de een of andere manier op ingaanraid dungeon, maar het is zeer ernstig verborgen voor nieuwsgierige blikken.Om bij de Ruby Sanctuary te komen, moet je eerst naar de locatie van Dragonblight gaan. Daarna moet je daar een speciale tempel vinden, die Wyrmrest heet. Het zal hier veel moeilijker zijn, omdat je niet alleen de tempel zelf moet binnendringen, maar ook de kerkers, omdat de locatie die je zoekt zich onder de tempel zelf bevindt. Om precies te zijn, zo bevindt u zich in de bovengenoemde Dragon Halls. Van daaruit moet je een portaal vinden dat je naar het heiligdom leidt dat je nodig hebt. Zoals je kunt zien, is het pad niet bijzonder kort en nogal moeilijk, omdat je behoorlijk indrukwekkende afstanden moet overbruggen en sterke tegenstanders moet bevechten. Maar de problemen beginnen nog maar net, want de moeilijkste locatie in deze keten is het Ruby Sanctuary zelf. Je hebt hier een zeer doordachte tactiek nodig, anders zullen draken, assistenten van de hoofdbaas of deze baas zelf gemakkelijk de hele groep van je spelers vernietigen.

Aantal mensen

Voor elk van de raid-kerkers is eenhet aantal mensen dat tijdens de inval in het feest aanwezig moet zijn. Hetzelfde geldt voor de kerker Ruby Sanctuary - in dit geval moet de tactiek worden berekend voor tien of vijfentwintig personen. Het is natuurlijk aan te raden om het kleinste bedrag te sturen, want iedereen krijgt meer ervaring en drops, maar tien mensen tegen zulke krachtige tegenstanders is buitengewoon gevaarlijk. Deze optie moet alleen worden gekozen als alle spelers een redelijk hoog niveau, uitgebreide ervaring in het spel en ook uitstekend wederzijds begrip hebben. Zoals eerder vermeld, is de passage van kerkers gebaseerd op een competente tactische benadering, en zonder deze kunnen tien en vijfentwintig spelers zeer snel worden verslagen. Nu weet je veel over het Ruby Sanctuary: hoe je er komt, hoeveel mensen je mee moet nemen, het is tijd om het belangrijkste uit te zoeken, namelijk wat je daar te wachten staat.

Inwoners van het Ruby Sanctuary

ruby heiligdom hoe te krijgen

Het is de moeite waard om te beginnen met het feit dat deze overvalde kerker bevindt zich in de belegering van de Charred Scale-familie - het wordt vertegenwoordigd door de draakachtige degenen die dit heiligdom hebben veroverd. Dus, samen met de kennis van waar het Ruby Sanctuary zich bevindt, moet u informatie krijgen over wie het bewoont. In de Raid Dungeon vind je vier soorten standaard mobs - ze behoren allemaal tot het geslacht Charred Scale. De eenvoudigste vijand is de Aggressor, de Guardsman is iets sterker, de Commander is de krachtigste van de combat mobs en de Awakener is een magische vijand die je ook veel problemen kan bezorgen. Maar vergeet niet dat je hier ook een personage kunt ontmoeten die je niet zal aanvallen. Dit is de bewaker van het heiligdom Zerestrasza - ze is een rode draak, de laatste die de belegering van de Charred Scale-familie heeft overleefd, maar momenteel woont ze in het lichaam van een elf. Je kunt haar redden in een gevecht met een van de bazen van de kerker, en zij is het die je alles zal vertellen wat hier is gebeurd. Als je de basisinformatie krijgt over waar het Ruby Sanctuary is, krijg je enkele details te horen, maar die zijn niet voldoende om het plaatje compleet te maken. Het is Zerestrasza die licht werpt op wat de zwarte draken deden met de rode in het heiligdom.

Baashelpers: Baltar

waar is het robijnrode heiligdom

Als je team basis mobs zonder kanernstige problemen, ongeacht hoeveel mensen er naar het Ruby Sanctuary zijn gegaan - 25 helden of 10, dan zullen de baas en zijn assistenten moeten sleutelen. De eerste die je moet bezoeken, is Baltar the Battle-Born. Hier vind je Zerestrasza, maar nu zullen we het niet over haar hebben, maar over de tactiek van de strijd met de minibaas zelf. Er zijn hier slechts twee belangrijke punten. De eerste is Baltar's slopende Moxibustion-vaardigheid, die niet alleen de speler op wie het is toegepast, maar ook iedereen in de buurt deblokkeert. Dus iedereen die dit debuff opmerkt, moet weggaan van zijn partners om tot het einde te wachten en ze niet in gevaar te brengen. De tweede is het klonen van Baltar, dat hij gebruikt als hij de helft van zijn leven over heeft. Dan moet een van de tanks aan de kloon hangen, zodat de rest het origineel kan aanvallen en geen energie aan de kloon verspilt. De rest van de baas is volkomen redelijk.

Baashelpers: Saviana

waar is het robijnrode heiligdom

Saviana Chasmfire is de eersteeen volwaardige zwarte draak, niet de drakonid die je tegenkomt in het heiligdom. Nogmaals, het gevaarlijkste hier is dat de baas debuff-markeringen op spelers gooit, waar naburige spelers veel last van hebben, dus het personage dat de debuff heeft opgevangen, moet uit de buurt blijven van anderen. In andere gevallen moet je gewoon op je hoede zijn voor het vuur van de baas en hem niet lang in de luchtfase laten blijven, omdat hij daarin het gevaarlijkst is.

Boss Assistant - Zaritrian

ruby sanctuary 25 ger

De laatste assistent van de hoofdbaas is de generaalZaritrian. Hij doet zijn bijnaam volledig eer aan, want hij roept geavanceerde Awakeners op, waarop tenminste de kracht van één tank moet worden teruggetrokken, zodat hij bezig is ze te veroveren en te vernietigen. Ook moeten andere personages de cast van Awakeners volgen, omdat ze erg pijnlijke spreuken creëren, dus het is beter om de cast meteen omver te werpen - dit is heel eenvoudig gedaan, het belangrijkste is niet om te gapen. Nou, de baas zelf is gevaarlijk omdat hij pantser kan doorboren, dus één tank is hier niet genoeg. Je moet van tank wisselen, zodat de ene Zaritrian raakt en de andere rent, het pantser herstelt en de Awakeners uitschakelt.

De belangrijkste baas is Halion

waar is de ingang van het robijnrode heiligdom

Je weet al waar de ingang van het Ruby Sanctuary is, maarer is een ander portaal in het spel dat je moet gebruiken om de belangrijkste raid-baas te verslaan - de schemerdraak Halion. De strijd met hem vindt dus plaats in drie fasen - waarvan de eerste in de echte wereld zal plaatsvinden. Je moet op zijn hoede zijn voor zijn aanvallen met klauwen en staart, ook voor brandschade en, natuurlijk, de debuff - je moet deze onmiddellijk verwijderen. Hoe langer de debuff blijft hangen, hoe erger. Als de draak 75% HP over heeft, gaat het portaal open en gaat de strijd verder in de schemerdimensie - alles zal hier moeilijker zijn, maar je moet de draak afmaken tot 50% HP. En dan zal het meest interessante deel zijn - de helft van de groep moet terugkeren naar de echte wereld en de andere helft - in de schemering blijven. En aanvallen op de draak komen uit twee werelden, terwijl het erg belangrijk is dat de schade ongeveer gelijk is. Hoe groter het verschil tussen de schade die wordt aangericht vanuit de schemering en de echte wereld, hoe minder HP er van de draak wordt afgenomen en hoe meer schade wordt overgedragen aan de personages.