Heel vaak horen spelers over de zogenaamdeinstelling. Afhankelijk van het genre en de binding van de term aan een specifiek segment, verandert ook de betekenis van het woord. Vertaald uit het Engels betekent het "instelling", maar soms kan de instelling een andere betekenis hebben.
Voor gamers is deze term al gemeengoed geworden enbekend, maar een persoon die extreem ver verwijderd is van de sfeer van game-ontwikkeling, kan onbewust tot een verdoving leiden. Wat is een setting en waarom komt deze terminologie vaak voor in zowel de game- en game-industrie als buiten de cyberwereld van gamers?
Oorsprong van het woord
Dus de setting is de setting.Zo kun je de betekenis van dit woord kort uitleggen. De setting van de gamewereld, waarin de plot en het belangrijkste actietheater rond de hoofdpersoon zich ontwikkelen, of bijvoorbeeld het decor in de voorstelling. "Setting" is niet alleen een spelterm, het is ook kenmerkend voor theater, film, literatuur.
Aanvankelijk werd instelling gebruikt alsartistieke beschrijving van actietheater voor bordspellen, in het bijzonder "Monopoly". De instelling zou dus bijvoorbeeld beurzen, fabrieken of ondernemingen in de USSR kunnen worden genoemd. Het werd van tevoren tussen de spelers afgesproken en creëerde het achtergrondverhaal dat nodig was om het spel te starten.
Moderne betekenis
Na verloop van tijd kreeg het woord meerwaarden. Tegenwoordig is een setting ook een set regels die de grenzen bepalen van wat spelers mogen ontvangen en de wetten beschrijven waarmee het speluniversum leeft. De setting bepaalt dus de plaats en tijd van het verhaal, of het nu de toekomst of het verleden, onze realiteit of fictief is.
De gameplay hangt niet alleen af van de setting, het isvolledig door hem gedicteerd, zelfs beperkt. De gamer kan geen buskruit of moderne technologie gebruiken als de feestomgeving wordt beschreven als "Middeleeuwen" of "Steentijd".
De Merriam-Webster Dictionary definieert een setting als een lijst met regels en onderscheidende kenmerken van de wereld waarin de gebeurtenissen van een fictie-, film- of fictiewerk zich ontvouwen.
Functies instellen
De setting van het spel bepaalt letterlijk elk klein ding.Geografie, geschiedenis, beschrijving van kansen en beperkingen die aan de speler zijn opgelegd. Het moet doordacht en gedetailleerd zijn, anders dreigt de partij aan beide kanten in een mislukking te eindigen. Dit geldt niet alleen voor bordspellen, maar ook voor computer-tegenhangers. In relatie tot hen is ook de vraag wat de setting is relevant. Het is bedoeld om een ander dilemma op te lossen: waar en wanneer vinden gebeurtenissen plaats? Dat wil zeggen, de setting is de definitie van het belangrijkste actietheater, de locatie van het verhalende landschap, de beschrijving van het klimaat, technologieën, relaties in de gamingmaatschappij.
Afhankelijk daarvan wordt het hele spel gevormd.universum. Een klassiek voorbeeld is World of Warcraft en Warhammer 40.000. In het eerste geval heeft de speler te maken met een traditionele fantasiesetting, verwaterd door primitieve technologieën die zowel werken op stoom (historisch voorbeeld) als op mana (fictieve bron, voorbeeld van de auteur). In het tweede geval daarentegen - gaat de speler een confrontatie aan in de verre toekomst, waar de mensheid al veel meer technologieën heeft vergeten dan die waarop wetenschappers in de objectieve realiteit durven te rekenen. Beide projecten zijn gewijd aan de confrontatie van facties, maar het is de setting die hen onderscheidt.
Wat zou de omgeving en achtergrond kunnen zijn?
Op de vraag wat een instelling is, kan datantwoord op verschillende manieren. Allereerst kan het fictief en echt zijn. De middeleeuwen zijn bijvoorbeeld een levensechte periode in de geschiedenis, terwijl Azeroth (WoW) is uitgevonden door de schrijvers van Blizzard.
Bovendien kan de instelling worden gedetailleerd enalgemeen. De periode van de USSR is een voorbeeld van een algemene richting in de ontwikkeling van de situatie, terwijl de "USSR van 1945" al opheldering geeft. Afhankelijk van de gekozen periode of setting kunnen de basiswetten van de gameplay en de trends in de ontwikkeling van het verhaal variëren.
Waarom is deze term nodig?
Het concept van "setting" wordt gebruiktom een dergelijke definitie als "genre" te detailleren. Een game kan bijvoorbeeld tot het RPG-genre (role-playing game) behoren, maar binnen het segment vindt een herhaalde opdeling plaats, afhankelijk van de instelling:
- echt of fictief;
- in het verleden of de toekomst;
- met verwijzing naar een literaire achtergrond of niet;
- primitief of geavanceerd technologisch niveau;
- met of zonder magie.
Er zijn veel opties voor de evolutie van de setting. Sommige game-universums bestaan al tientallen jaren en hun omgeving is geëvolueerd langs het pad dat door de schrijvers is uitgestippeld.
Vergeet dat bovendien nieteen instelling is ook een lijst met regels die beperkingen opleggen aan de speler. In fantasiespellen op bord dicteert het achtergrondverhaal bijvoorbeeld de regels voor het gebruik van magie of bepaalde karakters. De omgeving moet nauwkeurig worden bestudeerd om het spel te leiden, gemakkelijk te navigeren wat er gebeurt en, indien nodig, een beroep te doen op de tegenstander, vertrouwend op kennis van de geschiedenis van het speluniversum.