Vandaag zullen we het hebben over het spel STALKER Lost Alpha, waarvan de passage hieronder in detail wordt gepresenteerd. We zullen kijken naar de volgorde van de ontwikkeling van de plot, evenals de uitvoering van de hoofdtaken.
Cordon
STALKER Lost Alpha begint met walkthrougheen plek die elke fan van de originele versie lange tijd kent. De hoofdpersoon ontwaakt uit zijn slaap in de kamer van de bunker van Sidorovich. We gaan naar boven en praten met de koopman. Hij geeft ons de eerste taak. We worden gevraagd om een artefact te vinden. We verlaten de bunker en gaan naar links. Tegelijkertijd kijken we naar de minikaart, er is een markering voor de locatie van het item dat we nodig hebben. In het gras is het artefact moeilijk te zien, maar de detectorsignalen kunnen hierbij helpen. Na ontvangst van het vereiste item, stelt Sidorovich ons een paar vragen. We voeren ze uit en gaan naar de volgende locatie.
Locatie Agroprom
In het spel STALKER Lost Alpha gaat de passage verdernaar de stortplaats komen. We reageren op de bekende roep van de Imp. We helpen de stalker Yurik. Na de steun van alle behoeftigen gaan we naar de hangar om de Grijze te ontmoeten. Uit een gesprek met hem blijkt dat we naar Agroprom moeten. We gaan naar de locatie en helpen meteen de stalker Mole. Toch niet standaard in het spel STALKER Verloren Alpha-passage! Caches zijn een fenomeen dat we in de volgende fase moeten tegenkomen. En dus redden we de Mol. Dankbaar vertelt hij over Strelka's cache. De mol geeft ook de locatie van de bankbiljetten weer. We gaan naar beneden. We beginnen met zoeken. We vinden onderdak, evenals aantekeningen. We gaan op zoek naar een cache. Het bevindt zich in de corresponderende doorgang tussen de gangen.
Donkere vallei
In het spel STALKER Lost Alpha walkthroughgaat verder met een bezoek aan de Bar-locatie. Om erin te komen, gaan we langs de weg naar de slagboom. We passeren het en slaan linksaf. Verder gaan we rechtdoor langs de weg. We passeren het controlepunt. We gaan naar de barman. We geven hem de documenten die bij Agroprom zijn gevonden. We hebben een ontmoeting met kameraad Petrenko. Je vindt het in de Bar. We gaan naar de Dark Valley. We vertrekken naar de boerderij. Het eerste dat je moet doen nadat je naar de locatie bent gegaan, is een stalker met de naam Demon zoeken. Uit het gesprek wordt duidelijk dat we naar de fabriek moeten gaan, de basis van de bandieten. De demon bedenkt een plan. We beginnen het te belichamen. Laten we op zoek gaan naar de ingang van de fabriek. Het bevindt zich in een holte in de struiken achter de plant. Op deze plek zoeken klopgeesten voortdurend hun bestaan op. We vinden 3 lijken van bandieten. We nemen een pak van een en trekken het aan.
Borov basis
In het spel STALKER Lost Alpha gaat de passage verderDonker hol. We vallen in dit gebied onder een kogelregen. We gaan richting de spoortunnel. We bewegen totdat er links een scheur in de muur te zien is. We gaan erin over en bevinden ons in een plaats die Mijnen heet. We gaan helemaal rechtdoor. We draaien naar links en verliezen het bewustzijn, nadat we een klap op het hoofd hebben gekregen. Nu we bij zinnen zijn gekomen, zien we voor ons de leider van de Sin-groep. Het hoofd heet Veles. We hebben een vreedzaam gesprek en ontvangen een nieuwe taak met betrekking tot het zoeken naar documenten die zich op het grondgebied van de Borov-basis bevinden. We keren terug naar de oppervlakte. We gaan naar de Borov-basis. U kunt de auto gebruiken. De basis zal niet zonder verrassingen komen te staan. Het hoofd van de bandieten wil met ons "Guess" spelen. En de prijs van verliezen is ons leven. Het juiste antwoord is het cijfer 4. We brengen de code naar de kluis en nemen de documenten mee. De bandieten worden onmiddellijk gewelddadig en we zullen moeten schieten om de basis te verlaten. Na een volledige overwinning op de vijand komt er een nieuw bericht van de PDA binnen.
Niveau 18
Vervolgens moeten we het laboratorium in het spel bezoekenSTALKER Verloren Alpha. De passage van X-18 begint met een afdaling naar de kelder van het bijbehorende kantoorgebouw. Om toegang te krijgen tot dit niveau, moeten we de code gebruiken die we van Petrenko hebben ontvangen. De combinatie van de deur die we nodig hebben is 5271. We gaan naar het laboratorium. Vervolgens doorzoeken we de beveiligingskamer. We vinden de eerste documenten in de tabel. In dezelfde kamer zien we een computer. Het vereist een code die we later ter beschikking komen. Daarna verlaten we de kamer en gaan onze ogen open voor het X18-laboratorium, perfect uitgevoerd door de ontwikkelaars van STALKER Lost Alpha.
De passage gaat verder door te zoeken naar het documentnummer2. Sla linksaf om ze te pakken te krijgen. We lopen regelrecht naar de deur. We gaan naar beneden. We zien de tafel. Erboven is een plank waarop we de papieren vinden die we nodig hebben. We nemen documenten. We vinden en verslaan de begrafenisondernemer. Zijn hand moet naar Petrenko worden gebracht. We vertrekken naar de kamer met liften. We gaan naar de rechter mijne. We stijgen er langs. Zo komen we bij een open deur. Hierdoor dringen we het territorium van de geheime kamer binnen.
Er zijn veel gevaren in het laboratorium inSTALKER Verloren Alpha. De passage van X-18 gaat verder met een onverwachte ontmoeting met een lijk, dat we vinden achter een speciale installatie. We halen de PDA weg van de overleden. Het toont de code 9231, perfect voor de computer op de tafel ernaast. Er zijn ook documenten met nummer 3. Nu gaan we naar de kamer boven de ontmoetingsplaats met de begrafenisondernemer. Je kunt erin komen door de opening die in de vloer verscheen. We vinden daar documenten nummer 4. Dan gaan we naar de kelder. We zoeken een tafel in een speciale ruimte. Het bevat document # 5.
Locatie Rostock
We ontmoeten het hoofd van de schuld.We krijgen de taak om de overlevende mutanten te vernietigen. Hiervoor gaan we de tunnel in. We nemen een oud gasmasker mee van de ecoloog. We verhuizen naar de fabriek. Daar zoeken we 3 PDA's en vermoorden 4 bloedzuigers. We gaan naar de bouwplaats. Daar vinden we het eerste paar pda. Om het derde apparaat te vinden, hebben we het gasmasker nodig dat we eerder hebben ontvangen. Het is een feit dat giftig gas zich verspreidt in de buurt van het gebouw, maar ook in het pand bij de ingang. We gaan naar de tweede verdieping, daar vinden we de pda. We zullen de bloedzuiger vinden bij de ingang van de fabriek.
Veles
We vertrekken naar de bar. We gaan naar Petrenko.Daarna benaderen we de barman. Daarna keren we terug naar Petrenko. We krijgen de sleutel van het laboratorium X14. We bevinden ons weer bij de fabriek. We vertrekken naar de doorgang die naar het laboratorium leidt. We bevinden ons in een gang vergelijkbaar met die in de sarcofaag. We lopen door de gang. We vinden de codedeur. We geven de combinatie aan. We zijn door. We gaan door de rechter gang. We vinden de tweede deur. We passeren met dezelfde code. We vallen het laboratorium in. We vinden de pda en documenten op tafel. Ze moeten bij Veles worden afgeleverd. Hij zal je informeren dat er contact met ons zal worden opgenomen door geheime kooplieden in de Dode Stad. Vervolgens moeten we uit de mijnen komen. Op dit moment komt er een bericht. De auteur is professor Sacharov. Hij heeft zaken met ons.
Grote moerassen
We gaan naar de professor bij Amber.We krijgen een taak om te zoeken naar speciale documenten die in het bezit zijn van de huurlingen, die zich op het grondgebied van de Dode Stad bevinden. Wij nemen de taak op ons. We komen in de stad. We volgen naar school. We gaan naar het hoofd van de huurlingen. Tijdens het gesprek herkent hij ineens de schutter. We zijn gevangengenomen. We verliezen alle uitrusting en wapens.
De volgende vereiste locatie is Grootmoerassen. Hier zou je klaar moeten zijn om militaire helikopters te ontmoeten. Ze gaan op ons schieten. Verstopt in het riet. We wachten tot het leger vertrekt. We gaan naar de dokter. Het blijkt dat ons personage de Shooter is. Daarom moeten we de Geest vinden. Hiervoor gaan we naar de legermagazijnen. De geest is te vinden in het dorp van bloedzuigers. We gaan naar het oosten. Daar bevindt zich de bunker die we nodig hebben met de Ghost. Hij vraagt ons om het artefact te nemen dat door de huurlingen is gestolen.
We gaan naar het dorp. We verslaan de huurlingen.We begrijpen dat we tegenover een ander team stonden, dus het artefact is er niet. We gaan de begeleider ontmoeten. Na alle ontberingen moet je naar Amber gaan. Hier geven we het artefact en de benodigde vergoedingen aan de professor. We wachten op hem om de reparatie van de PDA te voltooien. Op dit moment zijn we in gesprek met Kruglov. We halen de pda weg. Er komt een bericht binnen. Hieruit volgt dat het noodzakelijk is om met spoed naar Petrenko te gaan.
Op dit moment gaan de gevechten door in Bar.We zijn op zoek naar Petrenko. We hebben te maken met de taak om helikopters te elimineren. We stijgen naar het dak van het gebouw waar de arena zich bevindt. We vinden de omgekomen soldaat, gewapend met een granaatwerper. We hebben twee helikopters geraakt. Vervolgens gaan we naar Petrenko. We leren dat het nodig is om na de Barman en Voronin naar de buitenwijken van Pripyat te gaan. We komen in de kelder van het warenhuis. We vinden de nieuw gemaakte balk. We zouden alle taken moeten voltooien door om beurten Yantar, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10 te bezoeken. We komen bij X7.
STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough
Dit punt bevindt zich in de buurt van Pripyat.Daar aangekomen gaan we naar de bar. We praten met de barman. We benaderen Voronin. We leren dat het nodig is om de oude militaire ontwikkeling uit te schakelen. De te deactiveren machine bevindt zich in het X7-laboratorium. Ze is een bunker onder de dam. Laten we naar haar gaan. Laten we rechtdoor gaan. In dit geval zal een groen hologram ons continu volgen. Voor trap 1 gaan we de linker gang in. We gaan naar de muur. We slaan rechtsaf. Als gevolg hiervan komen we bij de deur met een inscriptie die waarschuwt voor een laag plafond.
Kerkers van Pripyat
We moeten veel moeilijkheden doorstaantotdat je eindelijk de Pripyat-kerker kunt vinden in STALKER Lost Alpha. De passage van deze etappe begint met onze aankomst in het ziekenhuis. Daar ontmoeten we de gids. Dan vergezelt hij ons naar de ingang van de kerkers. Dan gaan we zelf. We bevinden ons in de tunnel. We stijgen langs de lange trap naar linksboven. Laten we rechtdoor gaan. Dan slaan we linksaf tot we KamAZ voor ons zien.
STALKER Lost Alpha: walkthrough. Pripyat
We moeten een special gebruikenovergang. Passage van Pripyat - een van de moeilijkste etappes - is de volgende in de rij. We krijgen een bericht met het verzoek om het leger te helpen in de strijd met de Monolithiërs. We vernietigen de vijand. We leren over een dringende ontmoeting met Vasiliev. We gaan naar zijn school op de tweede verdieping. We krijgen dank van Vasiliev en een verzoek om hulp bij metingen. We volgen de ecologen. Vervolgens moet je de taak voltooien bij de kerncentrale van Tsjernobyl. De volgende bestemming is de sarcofaag. Vervolgens voeren we de taak uit die verband houdt met de generatoren en gaan we naar het laboratorium X2. Dit is de laatste grens die in het spel moet worden overwonnen. Dit niveau is vergelijkbaar met X18, maar met kleine verschillen. We wachten op het openen van de deur naar de trap. Dan gaan we verder, we vinden het noodgenerator bedieningspaneel. Het werkt echter niet. We moeten de generator bijtanken. We vinden brandstof. We gaan naar de installatie. Beweeg over de pijp. Er verschijnt een inscriptie. Druk op de knop "Uitvoeren". We wachten even. Ga je gang en zet de generator aan. De taak om de blokkering uit te schakelen wordt weergegeven.